理性讨论,游戏的运营更新平衡等内容,是否在一定程度上比游戏本体质量更重要。

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PWN-foxroar1

y1s1,暗黑3要不是后续更新做得好的话发售半年内玩家就流失完了。

另外,推举MHW和全战
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Johanan

就好比娶老婆 有些人的老婆娶进来的时候是个坦克 之后减肥啊 健身啊 打扮什么的 变得好看了
有些人本来挺好看的 娶进来之后胡吃海塞 每天熬夜 变得不好看了

但是最重要的还是要好看 你很努力减肥健身还弄不好看 一次两次大家也就忍了 所有的东西都整的稀烂 那搞个毛
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klownin816

拳头啊,还用想?
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Telepathic Coral

非常重要,不管是单机还是网游

玩家说不想要更新和平衡的,可能是默认开发商的能力不足,所以想着干脆别折腾了
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greg_tkoii

你说的仅限服务型游戏
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lbcxbigroy562

先排除游戏本身质量烂到爆炸,一开始就没人玩的情况,这样基本不太可能救得回来。然后再分情况讨论:
如果是持续运营型游戏,后续的更新平衡之类的非常重要,这一点跟玩家留存率是直接挂钩的,如果玩家迅速消耗完了对游戏本体的新鲜感,而你又迟迟不更新,是什么下场不用我多说了吧。我17年就喷过某年度游戏更新太慢,无法给玩家带来持续的新鲜感,结果洗地的那叫一个多啊,现在看看,是不是都在喷英雄太少更新太慢?[s:ac:哭笑]
如果偏向单机,并且游戏本身的内容非常丰富,那么后续的运营并无多大所谓,如果内容少,那运营是非常有必要的。被喷全价买半成品,更新还慢,你看看下一作还有没有人买账吧。
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ⓀⓊⓅⓈ

看情况,单机游戏想赚钱卖个几百万千万左右啥的,首发做好就行了;你想大赚特赚一个游戏生涯几十上百亿刀营收,那后续运营可太重要了
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BLIXY

鸡胸肉不放调料很难吃,
是不是可以不要鸡胸肉直接吃调料了[s:ac:哭笑]
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!Hangul

靠更新来盈利的游戏才在乎这个
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Surfsalami

[quote][pid=418037006,21546745,1]Reply[/pid] Post by [uid=39208237]闪闪的呆毛[/uid] (2020-04-30 19:24):

y1s1,暗黑3要不是后续更新做得好的话发售半年内玩家就流失完了。

另外,推举MHW和全战[/quote]全战不知道,但怪物猎人平衡真的好?
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mr_bot222

看看现在的守望就知道了,都被糟蹋成什么样了
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AkaRu

兄嘚,知道OW吗? 15年年度哦…
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Soy un ✈

论后续更新深度,无人深空算是超神了。
另外P社游戏也是靠DLC无限拓展,3个DLC基本就变一个新游戏了。
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THAAL SINESTRO

R6 WF 命运2
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ProjectEvolution

这个时候本R6玩家就要切入了
彩虹六号就是个备胎转正自我救赎跟作死的典范啊!这个游戏向我们证明了历史是一个轮回,从彩虹六号:过曝到彩虹六号:防守过曝
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jose_the_bot

更新和平衡都是影响游戏性的啊

有更新了一个版本,游戏性大增的,也有更新了版本,游戏性下降的。