PixeoGames
2021-03-26T07:02:19+00:00
这几年,基本评测较高的游戏都玩了,但通关的屈指可数。很多游戏,尤其是3a,感觉就是,哇,画面真nb,你看这山,这水,这光影,但感叹完基本也就那样了。哪怕大表哥2这种,剧情顶级,画面跨时代,细节估计游戏史上第一,但让我说好不好玩,我觉得很一般。
反倒是一些画面一般的,游戏性强的,倒是玩的不亦乐乎,比如老任的奥德赛,空洞骑士,老贼的魂系列,还有最近的双人成行。
那对于厂商而言,他们肯定更明白其中的利弊,创意,好玩这对于厂商来说难道比高价钱怼画质,找好莱坞级别编剧更难么?
[quote][pid=505127009,26177483,1]Reply[/pid] Post by [uid=41308267]今宵只属于雪月花[/uid] (2021-04-03 15:15):
这个世界上只有一种好游戏那就是你觉得好的游戏。[/quote]楼主的意思大概是那种公认的好游戏
你觉得好玩就行,你又不是游戏媒体靠这个恰饭,大家都觉得好的游戏就是好游戏。就像steam的评分系统,只有好和不好,看好评率。
每个人喜好都不一样 需求也不一样 你没法定义的
少数服从多数那就更不行了
[s:ac:嘲笑1]
电影游戏也是游戏
你搞错了一点,这始终是你觉得
你举例的荒野大镖客你不喜欢有的是人喜欢
[s:ac:茶]
这就是为什么厂商会做的原因
你不是世界的中心
玩家也不止只有一个群体
玩家是多元化的
俄罗斯方块是好游戏吗?谁敢说不是?可按照部分标准它是吗?
[quote][pid=505127009,26177483,1]Reply[/pid] Post by [uid=41308267]今宵只属于雪月花[/uid] (2021-04-03 15:15):
这个世界上只有一种好游戏那就是你觉得好的游戏。[/quote]是这样没错,肯定是各花入各眼,但好的东西也存在共通性的,要不也不会出现很多公认的神作
我认为游戏的关键还是游戏性。
神海美末那种靠画面剧情的游戏会带来视听满足引人深思,但玩完一遍就不想打开。
迄今为止最令我惊叹的游戏是喷射战士3
[quote][pid=505127194,26177483,1]Reply[/pid] Post by [uid=62984974]哈亚爬[/uid] (2021-04-03 15:16):
楼主的意思大概是那种公认的好游戏[/quote]我觉得对于游戏而言讨论公认没什么意思,这种东西只能是给没玩过的人作为参考,但对于某一个体而言是否好玩完全取决于其本身。
[quote][pid=505127986,26177483,1]Reply[/pid] Post by [uid=41321066]仲夏夜之梦1[/uid] (2021-04-03 15:20):
是这样没错,肯定是各花入各眼,但好的东西也存在共通性的,要不也不会出现很多公认的神作[/quote]共通性啊,好游戏的共通性我想来想去也就是“可玩性丰富”、“销量不错”了[s:a2:不明觉厉]
当然更难
天才是99%的汗水加1%的灵感,工业化可以让这99%成为顺理成章,但是1%则不一定
累了想玩播片游戏。细致高的时候想玩五门四锁。平时玩玩杀戮消磨青春。
偶尔调剂口味玩玩不同类型里的顶部作品
但并不喜欢,顶多算强迫尝试。
我觉得一个真正的好游戏不能让玩家体会到堆砌感,类比的话就像议论文之于散文一样。这种堆砌感在大体量作品里很常见,设计师想:这里是不是太空旷了?加点东西吧。玩家游玩时间是不是太短了?加点东西吧。并不是好游戏的设计师没想过类似的问题,而是整个设计自成一体。工业感十足的游戏设计固然适合3a的 开发,但是令人眼前一亮的优秀作品往往来自较小体量的游戏。
游戏本质是自愿参与克服/解决非必要的问题
那我觉得
一个好游戏应该是游戏设计者抛给了玩家
一个足够好/有趣的问题
个人认为 我关闭游戏的时候没有后悔玩这个游戏的。就是好游戏。。。感觉说的有点别扭,你们懂就行