E-SY
2021-01-20T04:51:57+00:00
莱莎1代才入坑的萌新,目前也只是玩了莱莎两代,目前莱莎2的pc版本也快发售了,想安利一下
这个帖子纠结了挺长时间,在想会不会被喷死[s:ac:晕]比如"就这样的纯新人也敢安利""老工作室可不是这样的,现在的莱莎已经跑偏了楼主你对核心的理解也有错误"之类的,潭内炼金大佬挺多,怕出现各种错误所以也不太敢在帖子里提及到游戏的炼金系统核心相关,尽量只说一些表面的吧,加上我说的一些优点或缺点可能很多都是见仁见智,甚至有点自嗨,所以标题说是电波向安利[s:ac:晕]希望大佬们轻喷
先说结论:如果没玩过1代但想入坑,直接买2代就可以,如果打完后很喜欢可以考虑回头补一下1代,不过肯定会有落差(2代的进步实在是太大了)玩过1代觉得还可以,那就不用多说直接买2吧,玩过1代觉得各方面都不行,可以考虑尝试2代,但还请斟酌
直接从优缺点开始说起吧
优点:
继承自1代的优秀的人设与整体清新的画面风格
1代的超级进化版,作为续作如此的进化程度让人惊喜
在1代的基础上更好的打磨并强化过的战斗系统非常棒
简化但依然有深度且上瘾的炼金系统
拥有了大量动作技能使得探索采集时乐趣十足不枯燥
一贯优秀的bgm
日常剧情
缺点:
日常剧情(没错优缺点都有这一条)
动作僵硬,演出效果不好等一些技术上的小厂通病
2代在1代的基础上进行了大量的强化和改善,进步相当大,最关键的就是明显感觉到体量比1代要大,2代几乎是全方位的升级进化,一度让我怀疑这不是光荣旗下的作品(当然严格说这是gust的),建议光荣本社跟gust学学
探索方面2代直接化身劳拉,攀爬,游泳,潜水,勾索摆荡,移除了几乎无处不在的空气墙,这让探索方面完全秒杀一代,不会感到枯燥
前作备受诟病的支线任务少这作大幅加强,拥有大量角色支线
战斗系统在1代的基础上进行了改变和强化,在爽快感,战斗演出,以及体验上都相当不错,尤其是动作表现上我感觉光荣那边应该是拨了人手过来,丝滑流畅不僵硬(但探索时就差了),战斗系统很棒
游戏在探索上增加了轻量的解密元素(所以这点也很劳拉),这让探索过程更加有趣
游戏总体的规模上也远超上一代,可以说是翻了个倍
重点说明一下日常剧情这个问题,前几天在贬某游戏的帖子里看到很多人说没有优秀的剧情也配是jrpg,就莱莎两代的剧情来说确实称不上优秀,没有波澜壮阔的剧情,没有情节曲折的故事,有的只是少男少女不为人知的小冒险和日常小剧场,所以如果对剧情要求高的并且不喜欢日常的就不推荐了
喜欢日常剧情或者可以接受的话,还请考虑试试
我个人觉得莱莎的这两部作品(大概整个工作室系列也是?不敢确定)在剧情与世界观的氛围的塑造以及游玩节奏在jrpg或者与大部分游戏对比都是比较特别的,尤其是在取消时间限制,简化炼金系统之后,整体基调比较轻松,和谐,可爱的莱莎和清新的画面与悠扬的音乐搭配起来在游玩过程中十分舒服,在玩多了其他大作的打杀之后来玩莱莎就像在品尝可口的甜点,作为调剂也是很好的,喜欢上之后会觉得每年不玩新作不舒服(虽然我只玩了两代[s:ac:哭笑]不过3代肯定还会买)
回到剧情本身,无论是1代还是2代,剧情的推进主要就是冒险故事搭配大量的小剧场,整体偏平淡,但人物的塑造我觉得还不错,避免剧透拿1代举例,虽然故事一般,但在剧情中表现大人和小孩之间的对立矛盾我觉得非常好,尤其是小孩这边(即主角团),表现从来没有超出过小孩的范畴,现在不少acg作品都是各种中二少年讲大道理,拯救世界改造社会,行为想法也离谱,虽然很多人喜欢这样的中二但看多了还是会觉得尬,莱莎这边从头到尾都是小孩子的行为和想法,自始至终没有脱出范围,我觉得在现在的作品中这一点还挺难得的,可能是个奇怪的角度,但我很喜欢,某种程度上这也变成了玩之前喊莱莎老婆,玩之后喊莱莎女儿[s:ac:羞]
想说的还挺多的,结果越写越发现优缺点要展开来说能写相当一大堆[s:ac:喷]还不一定有人看[s:ac:哭笑]那就少说点,如果有朋友想具体问一些东西我尽量解答
这个帖子纠结了挺长时间,在想会不会被喷死[s:ac:晕]比如"就这样的纯新人也敢安利""老工作室可不是这样的,现在的莱莎已经跑偏了楼主你对核心的理解也有错误"之类的,潭内炼金大佬挺多,怕出现各种错误所以也不太敢在帖子里提及到游戏的炼金系统核心相关,尽量只说一些表面的吧,加上我说的一些优点或缺点可能很多都是见仁见智,甚至有点自嗨,所以标题说是电波向安利[s:ac:晕]希望大佬们轻喷
先说结论:如果没玩过1代但想入坑,直接买2代就可以,如果打完后很喜欢可以考虑回头补一下1代,不过肯定会有落差(2代的进步实在是太大了)玩过1代觉得还可以,那就不用多说直接买2吧,玩过1代觉得各方面都不行,可以考虑尝试2代,但还请斟酌
直接从优缺点开始说起吧
优点:
继承自1代的优秀的人设与整体清新的画面风格
1代的超级进化版,作为续作如此的进化程度让人惊喜
在1代的基础上更好的打磨并强化过的战斗系统非常棒
简化但依然有深度且上瘾的炼金系统
拥有了大量动作技能使得探索采集时乐趣十足不枯燥
一贯优秀的bgm
日常剧情
缺点:
日常剧情(没错优缺点都有这一条)
动作僵硬,演出效果不好等一些技术上的小厂通病
2代在1代的基础上进行了大量的强化和改善,进步相当大,最关键的就是明显感觉到体量比1代要大,2代几乎是全方位的升级进化,一度让我怀疑这不是光荣旗下的作品(当然严格说这是gust的),建议光荣本社跟gust学学
探索方面2代直接化身劳拉,攀爬,游泳,潜水,勾索摆荡,移除了几乎无处不在的空气墙,这让探索方面完全秒杀一代,不会感到枯燥
前作备受诟病的支线任务少这作大幅加强,拥有大量角色支线
战斗系统在1代的基础上进行了改变和强化,在爽快感,战斗演出,以及体验上都相当不错,尤其是动作表现上我感觉光荣那边应该是拨了人手过来,丝滑流畅不僵硬(但探索时就差了),战斗系统很棒
游戏在探索上增加了轻量的解密元素(所以这点也很劳拉),这让探索过程更加有趣
游戏总体的规模上也远超上一代,可以说是翻了个倍
重点说明一下日常剧情这个问题,前几天在贬某游戏的帖子里看到很多人说没有优秀的剧情也配是jrpg,就莱莎两代的剧情来说确实称不上优秀,没有波澜壮阔的剧情,没有情节曲折的故事,有的只是少男少女不为人知的小冒险和日常小剧场,所以如果对剧情要求高的并且不喜欢日常的就不推荐了
喜欢日常剧情或者可以接受的话,还请考虑试试
我个人觉得莱莎的这两部作品(大概整个工作室系列也是?不敢确定)在剧情与世界观的氛围的塑造以及游玩节奏在jrpg或者与大部分游戏对比都是比较特别的,尤其是在取消时间限制,简化炼金系统之后,整体基调比较轻松,和谐,可爱的莱莎和清新的画面与悠扬的音乐搭配起来在游玩过程中十分舒服,在玩多了其他大作的打杀之后来玩莱莎就像在品尝可口的甜点,作为调剂也是很好的,喜欢上之后会觉得每年不玩新作不舒服(虽然我只玩了两代[s:ac:哭笑]不过3代肯定还会买)
回到剧情本身,无论是1代还是2代,剧情的推进主要就是冒险故事搭配大量的小剧场,整体偏平淡,但人物的塑造我觉得还不错,避免剧透拿1代举例,虽然故事一般,但在剧情中表现大人和小孩之间的对立矛盾我觉得非常好,尤其是小孩这边(即主角团),表现从来没有超出过小孩的范畴,现在不少acg作品都是各种中二少年讲大道理,拯救世界改造社会,行为想法也离谱,虽然很多人喜欢这样的中二但看多了还是会觉得尬,莱莎这边从头到尾都是小孩子的行为和想法,自始至终没有脱出范围,我觉得在现在的作品中这一点还挺难得的,可能是个奇怪的角度,但我很喜欢,某种程度上这也变成了玩之前喊莱莎老婆,玩之后喊莱莎女儿[s:ac:羞]
想说的还挺多的,结果越写越发现优缺点要展开来说能写相当一大堆[s:ac:喷]还不一定有人看[s:ac:哭笑]那就少说点,如果有朋友想具体问一些东西我尽量解答