作为手游、主机、pc都玩的玩家来分析一下到底为什么手游挣钱

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aDestiny

2021-12-02T14:38:28+00:00

看那个300楼的贴吵得真厉害,我来说下我的理解
以下是个人的拙见,如果有意见请理性讨论
1.便携、碎片化时间。手游我随时随地都能打,大部分也不是说一局需要几十分钟的,当然比主机有更多的机会去玩,同理ns这么火也有肯定跟这有关系。
2.玩家多。你主机抛去一些大厂,有个百万销量都应该开香槟了,而手游热门的有个百万月活完全不是问题,玩的人多当然流水就高。
3.氪金上限高,主机游戏你买个典藏版才多少钱,撑死1k,手游可是无上限的,而且中国说实话,有钱人太多了。
4.入坑门槛低。手机多方便就不说了,手游可是不花钱就能玩的,你pc上的怎么说也得花钱吧(不会有人玩盗版吧不会吧?)

暂时就想到这几点,后面再说一下一些没怎么玩过手游的玩家的误区
1.重要的事说3遍,手游不是必须氪648,手游不是必须氪648,手游不是必须氪648。这方面游综老哥对手游的误区太大了,大部分手游白嫖也能很舒服,充648的多数都是因为有钱,而不是不充玩不了。
2.不要走向极端,手游不是体验不了100%就是0%的,这个我看也是很多游综老哥误解很深的,我花很少的钱或者没花钱就能体验大部分游戏内容,剩下的一小部分(缺角色)体验不到也没什么亏的,毕竟没那个财力。
3.手游可以攒资源。很多老哥说手游一个角色就要一个648是没错的,但是我们可以攒资源啊,而且不是每个角色都要抽(你不能全都喜欢吧),以我为例,我手里的3个游戏,pcr 21.4w钻合计1400+抽,方舟36w玉+270源石+40单抽合计700+抽,我也玩的很舒服啊,大部分角色都有。云图计划700+抽,这个是新游戏确实没怎么抽,但是一样玩。我可能算攒的多的了,但是攒的少的也不是说不能玩,合理利用资源就不需要充钱。
4.大部分手游玩家充的很少的,以我为例,我3个游戏一年加起来也就500左右,远远比不上主机和pc,当然我pc也只买打折力度大的(原价就买过mhw和杀戮尖塔),ns买的也都是卡带可以卖。我这种穷人手游氪不起也不敢乱买单机,氪的起648的谁舍不得买300的游戏啊。
5.不要光看狼吃肉不看狼挨打。头部手游尤其是挣得相当多,但是底部的流水真的少的可怜。一两个月没流水可能整个游戏就凉了。
6.手游玩家并不是包容度更高,只是跟主机玩家的方向不一样,举个例子,bug,2077,这要是手游,流水绝对暴跌,如果几个月内不把bug都搞好,可能直接游戏就暴死了,你看看2077pc卖了多少份。

说的有点多,暂时就想到这些,有补充就再补吧,可能不会回复,见谅。
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Moosenator II

[quote][tid=29727660]Topic[/tid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2021-12-05 22:46):

看那个300楼的贴吵得真厉害,我来说下我的理解
以下是个人的拙见,如果有意见请理性讨论
1.便携、碎片化时间。手游我随时随地都能打,大部分也不是说一局需要几十分钟的,当然比主机有更多的机会去玩,同理ns这么火也有肯定跟这有关系。
2.玩家多。你主机抛去一些大厂,有个百万销量都应该开香槟了,而手游热门的有个百万月活完全不是问题,玩的人多当然流水就高。
3.氪金上限高,主机游戏你买个典藏版才多少钱,撑死1k,手游可是无上限的,而且中国说实话,有钱人太多了。
4.入坑门槛低。手机多方便就不说了,手游可[/quote]因为手游大部分都简单无脑,剧情短平直,适合没有丰富单机端游经验的人入坑,受众群体广,再加一个社交属性强无敌[s:ac:茶]
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Cubez on FN

[quote][tid=29727660]Topic[/tid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2021-12-05 22:46):

看那个300楼的贴吵得真厉害,我来说下我的理解
以下是个人的拙见,如果有意见请理性讨论
1.便携、碎片化时间。手游我随时随地都能打,大部分也不是说一局需要几十分钟的,当然比主机有更多的机会去玩,同理ns这么火也有肯定跟这有关系。
2.玩家多。你主机抛去一些大厂,有个百万销量都应该开香槟了,而手游热门的有个百万月活完全不是问题,玩的人多当然流水就高。
3.氪金上限高,主机游戏你买个典藏版才多少钱,撑死1k,手游可是无上限的,而且中国说实话,有钱人太多了。
4.入坑门槛低。手机多方便就不说了,手游可[/quote]中国氪的起648单机找破解玩的人少?
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𝓐𝓷𝓲𝓶𝓮𝓔𝓭𝓲𝓽

说句当下已经没人说的老话“一定是体制有问题!”。
当代中国社会确实存在一个数量庞大的中产阶级或者是中高消费人群,他们的消费水平是和发达国家看齐的,故而不管是648还是ps5,他们都消费的起。但是目前的中国这个群体普遍有钱却没有时间,消费是一定要消费的,那最后这些钱就被手游挣了。也不用管是什么手游,这是大趋势,你看现在的端游市场不也是一败涂地吗?
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Googs

成年人真的没时间没精力玩,我算的上有空了,找个工作也是想方设法偷懒和近的找.还没妻女,就这样还只有每天晚上碎片时间和双休完整时间玩.碎片时间顶多玩玩小游戏,11,12点要睡觉.
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IIISabot

我说几个LZ没提过的。。

1 轻度游戏,无论玩法、耗时等各方面 ,相比主机、PC端游,手游的程度更轻,而这恰恰是整个游戏的发展历史。。

NS都只能叫后起之秀,任天堂自己就是整个游戏发展的绝佳参考,
而任天堂本身从红白机开始做游戏机,GB系列,再到WILL\NDS发售在到NS发售,任天堂在21世纪的2次大成功,都是娱乐轻度化的成功,不是说平台没有硬核的游戏,而是任天堂自己在都在努力扩展娱乐人群的范围,而不仅仅局限在所谓核心玩家。
即使是从比较硬派的游戏例如魂系列,都比80年代的游戏简单许多的,死个3-4次就要从头开始的游戏不知道今天还有几个人愿意玩,这种80年代比比皆是的设计放在今天比忍龙、魂系列都要硬核许多,不知道有几个玩家能接受自己辛辛苦苦十几个小时然后一夜回到解放前?

2 移动游戏天然就是有市场的,只不过是之前由于技术原因达不到而已,而到智能机时代一口气爆发出来,不仅仅是中国而已,在全球范围内都存在手游压倒主机、PC游戏的趋势。
最典型案例就是任天堂自己的宝可梦系列,把宝可梦游戏拆开再搭配掌机,你就会发现这不就是手游么? 手游所具备的 移动、养成、收集、社交这些元素都能在宝可梦游戏里找到,只不过没有手游那么复杂而已。
宝可梦游戏变成手机游戏很简单,只需要加上小月卡、大月卡,抽剧情人物,再加上什么 提高养成能力的道具,或者发现稀有宠物的概率的道具等等,然后在加上PVP内容比如什么,定时的地区PVP锦标赛,差不多就是一款标准的氪金 手游了.。

3 可持续性的更新带来新内容保住了玩家 的期待值。
很多人忽略了这一点,实际一款单机游戏有多少人玩多周目 ? 少之又少,绝大部分家用机玩家能通个2周目了不起了,只有极少数玩家会玩到3周目以上,为什么? 再好吃的菜吃多了也腻了,而手游能够在3个月-4个月左右的时间里就带来新剧情、新人物、新地图乃至新装备,这种短时间内快速迭代 能力就算传统端游都做不到,更别提家用机游戏,说的不好听一点即使是大部分主机玩家也是喜新厌旧的。同样也是为什么公平PVP类游戏能长时间保持热度,比如LOL\DOTA\CS等等,与人斗其乐无穷。
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Rokua

其实也不算多挣钱,全靠人数堆起来的,近30亿手游玩家加起来的销售额才跟三四亿的主机+pc差不多
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/05/biQ2p-ei6sZhT3cShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
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XLokiX

端游上有很多傲慢的设计师,希望把玩家当自己儿子一样训,但手游制作方大多都能放下身段,所以人家能赚大钱
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not-sorry

我玩王者荣耀一块钱不花玩的很爽
但是我送女朋友皮肤英雄点充值都不带眨眼[s:ac:怕]
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Adv3r§ï†¥

其实就是手机设备普及率更高+入门门槛低(基本免费为主)而已,其他都是添头。

如果主机商白送主机+全游戏免费试玩30小时,我看好手机游戏市场会崩塌一大块。
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ExistenceisNeat

1.硬件普及率高,除了少数游戏外可以认为不存在硬件成本

2.游玩0门槛,通常语境下的手游指的是手机网游不包含手机上的单机游戏

3.平台渠道大力推广以及重社交属性带来的用户粘性

4.综上玩家数量庞大,即使平均每人只花几十块钱仍然是个天文数字

总结来说,手游走的是免费网游的路子
而现在的XGP、EA play推崇的“服务型游戏”其实也一样
只不过多收一次门票钱
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Enru

玩游戏就是来放松休闲的,有空的时候打发一下时间,结果现在的主机,pc游戏一个个疯狂绑架时间,比如说cod18刷枪等级,异度神剑2刷等级,2077等动作游戏解锁技能点,泰坦陨落2刷机甲等级,看着都心累[s:ac:晕]
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TeaDino

说的还是比较ok的[s:ac:哭笑]
看到不少游综用户真就只会用人性弱点,赌博之类几个词概括所有手游[s:ac:哭笑]
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YO11123

手游和免费网游都是制作商拿自己的游戏制作能力和运营能力在那里赌,花费大量的游戏制作成本和以年为单位来计算的服务器运营成本和游戏后续内容更新成本来让玩家免费游玩,要是玩家对游戏内容对更新内容不满意不买单不进行消费,游戏制作商可是输的底裤都没了。国外传统单机游戏厂商没有这个胆量也没有这个能力去“赌”,他们更喜欢不断地出新作割韭菜,因为免费游戏依靠玩家的后续消费,所以游戏厂商更有动力做出越来越优秀的后续内容,然而买断制几乎是不可能的,守望先锋创造了千万销量神话,然而正是因为买断制先买单再游玩,钱已经到了厂商手里,厂商对游戏的后续更新就会失去热情,然后就成了今天这个样子,而免费游戏主动权永远握在玩家手里,你不让我满意我就不会消费,我不消费你就会倒闭,厂商自然满脑子想着怎么让玩家开心掏钱,所以你经常会发现大部分免费游戏运营个几年后都是越来越好的,和最早公测的时候完全是两个游戏。当然你也不能只看到那些赌赢了的游戏厂商就觉得手游真的很赚钱,很多手游网游开局就倒闭游戏公司关门跑路的也是数不胜数
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casp

有多少人有手机,又有多少人有PC或者游戏主机?这是数量级的差距,不是游戏性能够弥补的。
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basegunna

看好这贴50回复不到沉底。不会有人因为你说的这些而改变他们的偏见的。网络上承认自己错误太难了
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perky

[quote][pid=571205933,29727660,1]Reply[/pid] Post by [uid=62178727]aaaaaa6270670[/uid] (2021-12-05 23:01):

说句当下已经没人说的老话“一定是体制有问题!”。
当代中国社会确实存在一个数量庞大的中产阶级或者是中高消费人群,他们的消费水平是和发达国家看齐的,故而不管是648还是ps5,他们都消费的起。但是目前的中国这个群体普遍有钱却没有时间,消费是一定要消费的,那最后这些钱就被手游挣了。不用管是什么手游,只要它是碎片化时间游玩就行,这是大趋势,而且也轮不到单机挣这个钱,你看现在的端游市场不也是一败涂地吗?[/quote]张维为:基尼系数恐怕不适用于中国。

中产这个词好久没听到了[s:ac:哭笑]
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DecayingEsophagus

因为手游的商业模式就是当前最先进的呀。 充分榨取每一个档次用户的价值。 给土豪提供648,给平民提供月卡,学生党可以白嫖,并且有很大潜力转化为付费用户
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Lunatic

楼主说了差不多,希望有些人不要手游动不动人性弱点,好中二呀!其实手游跟单机一样,质量不好一样会暴死,单单各种手游的神奇操作就可以推翻那个号称掌握人性弱点的手游形象,而且手游的竞争是十分激烈的,毕竟,大家都是长线运营,多一个对手就意味被分一块蛋糕,所以,能挣钱的手游都是有自己的独特之处,不是简简单单的赌博抽卡就可以的[s:ac:哭笑]
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420rexd

概括的很全面了,手游端游主机的差异真的不是一个抽卡就能概括的