JoeMoe7
2021-12-31T06:17:33+00:00
手游区说话好像要立牌子,那我steam库存200+,ff14前零式首周,现原神54级,粥粥91级说说我觉得手游问题在哪。
其实手游是抓住目前市场的主赛道的,可惜这主赛道名为“不好玩”。手游因为平台限制,碎片化时间,面相新人导致他很多东西都做不深。动作游戏手机上没办法搓浮空无限连,策略游戏手机上你也不能一回合打一天。所有的游戏设计都得尽量保持在半小时以内,并且为了照顾新人还要做的简单。手游作为副游消磨时间非常合适,但是作为主游明显就长草不好玩,这就是深度不够。这里举例原神就是一个每个地方都做的刚刚及格但是不会做的特别深入,也不知道是ch故意设计的还是说能力就是如此。说到游戏设计就不得不提老任真的永远都神,一款游戏能做到新人有乐趣,老人有挑战可太牛批了。
其次就是我痛之入骨的养成和日常。单机游戏一次通关结束。但是长线运营的手游不行,你通关了跑了我还赚什么钱。但是日常养成这东西吧,是真的坐牢,很容易出现你一直坚持还好,一但有那么几天想通了不打了就直接弃坑。
最后说一说氪金问题,这其实都是小问题了,毕竟我说手游故意骗氪,不氪金会卡关。那你还说单机游戏不给钱玩都不给你玩2333。但是抽卡手游,毕竟沾了点赌的要素,是个坏文明,还是得批判。
总结“天龙人”看不起手游那确实的,跟一票单机游戏比游戏性也比不了,赛道不一样。我之前把原神当主游,天天晚上电脑上玩那叫一个坐牢。然后想通了,手游就是手机,pad上玩。有闲就上线看看,真有闲我日常都不刷了,去ff7了。心态放好腰也不疼,腿也有劲了,别说,玩的真起劲。
最后提一句,要真做好游戏还得往单机看看,咱都挣那么多钱了,技术积累也差不多了,就好好做个游戏打“天龙人”的脸,对不对。
其实手游是抓住目前市场的主赛道的,可惜这主赛道名为“不好玩”。手游因为平台限制,碎片化时间,面相新人导致他很多东西都做不深。动作游戏手机上没办法搓浮空无限连,策略游戏手机上你也不能一回合打一天。所有的游戏设计都得尽量保持在半小时以内,并且为了照顾新人还要做的简单。手游作为副游消磨时间非常合适,但是作为主游明显就长草不好玩,这就是深度不够。这里举例原神就是一个每个地方都做的刚刚及格但是不会做的特别深入,也不知道是ch故意设计的还是说能力就是如此。说到游戏设计就不得不提老任真的永远都神,一款游戏能做到新人有乐趣,老人有挑战可太牛批了。
其次就是我痛之入骨的养成和日常。单机游戏一次通关结束。但是长线运营的手游不行,你通关了跑了我还赚什么钱。但是日常养成这东西吧,是真的坐牢,很容易出现你一直坚持还好,一但有那么几天想通了不打了就直接弃坑。
最后说一说氪金问题,这其实都是小问题了,毕竟我说手游故意骗氪,不氪金会卡关。那你还说单机游戏不给钱玩都不给你玩2333。但是抽卡手游,毕竟沾了点赌的要素,是个坏文明,还是得批判。
总结“天龙人”看不起手游那确实的,跟一票单机游戏比游戏性也比不了,赛道不一样。我之前把原神当主游,天天晚上电脑上玩那叫一个坐牢。然后想通了,手游就是手机,pad上玩。有闲就上线看看,真有闲我日常都不刷了,去ff7了。心态放好腰也不疼,腿也有劲了,别说,玩的真起劲。
最后提一句,要真做好游戏还得往单机看看,咱都挣那么多钱了,技术积累也差不多了,就好好做个游戏打“天龙人”的脸,对不对。