作为半个游戏行业从事者,聊聊我所理解的单机和手游

Goats-avatar

Goats

2020-06-24T08:29:34+00:00

说来惭愧,前面几年做了几个非常简陋的手游,姑且算半个业内人士吧。本身又是主机游戏玩家和PC玩家,结合从业这几年的思想转变,可以和大家交流下版面热门的单机手游的理解。

首先这是两个关联不大的市场,理解这点非常重要,不光目标玩家不同,玩游戏时的环境不同,游戏的本质体验也完全不同。
如果非要类比,玩单机或者主机游戏的过程更像看电影,或者读小说,而玩手机游戏的过程更像养宠物,橡胶娃娃或收集高达模型
理解了这一点就能知道,不能说手游大热就会很大程度影响单机或者端游,你不能说宠物市场繁荣,电影制作公司就没饭吃了,做电影的导演都转行卖橡胶娃娃去了?

虽然都叫游戏,手游玩家的诉求和单机游戏(主机游戏)玩家的诉求也完全不同,我敢说塞尔达野炊出到手机上,1.赚不到多少钱,2.肯定有玩家不喜欢,评价不一定有现在高。
因为手游玩家需要的是一个“无限游戏”(SuperCell推崇的游戏理念),要可以一直玩,类似希望养的是个无限寿命的宠物,游戏结束了(宠物死了)玩家意见非常大。任天堂非常早之前就出过马里奥手游,游戏设计堪称教科书级别,结果营收惨淡。

说回国内单机市场为啥难做,首先是国外单机有多年的氛围培养,其次国外有比较浓厚的客厅文化,在电视上玩游戏的人不少,国内现在的年轻人很难有理想的打机环境,而只能退而求其次转到手机上去玩。所以光靠国内单机市场非常难支撑3A大作的开发。
如果开公司做游戏,在国内仍然是手游比单机容易至少2个级别,毕竟手游硬核玩家少,玩家要求不高(见识的游戏也少),只要抓住上面说的,往“无限游戏”去做,哪怕游戏非常粗糙(比如我自己做的几个。。惭愧),还是能有所得。但是千万不要傻傻的拿端游的思路去做手游,玩家想要宠物,你给他一部电影,很少有人买账的,强如任天堂也不行。(比如帕斯卡契约。。。)
作为开发者的角度,现在做国单简直地狱难度,核心玩家已经习惯了欧美大作,眼光可不是一般刁钻,前段时间的易春秋其实已经在水准之上,结果销量惨淡,出路可能是孤注一掷做到最高水准,而且要做全球市场。这个目前简直想都不敢想。。。

当然造成国内目前这个局面,没有谁对谁错,都是市场选择。我相信未来生活水平提高了,全家可以坐在电视面前玩游戏,主机市场也会迎来蓬勃发展。手游也会继续充当一个陪伴。两者不是你死我活的关系,甚至可以说是两块基本不相关的市场,这是我的个人理解。。。


ps. 再说说手游氪金的事,既然明白了手游提供的是陪伴,就知道了手游必须更新,运营,各类活动,(就像你养了一条狗,是不是要买狗粮,买宠物用品)这些都需要投入人力财力,怎么覆盖这个持续更新的成本,必然得氪金。而且手游低门槛导致竞品过多,需要宣发和买量,都导致现在的氪金成风。
单机游戏因为是提供电影式服务,只需专注做好第一遍的玩家体验就行了,自然是一锤子买卖居多。
我觉得存在即合理,作为玩家有自己的态度和情绪当然无可厚非,谁是垃圾谁是神作每个人都有表达的权力,作为开发者必须客观接受事实,并且尝试去寻求事实背后的逻辑。一家之言,希望抛砖引玉,能看到更多有趣的观点。