EndlzDesire
2020-05-04T16:45:01+00:00
除非告诉我这是一个确定发售日期的游戏
画质缩水可以无条件退款,不然就看看吧
当然很多人就吃这一套,哪怕缩水也没问题
前期宣传要的就是热度,大家都是云玩家
游戏性看又看不出来,自然是看画面喽
就拿一个比较近的例子,圣歌的演示画面惊艳吧
最后啥样?但是圣歌不是败在缩水,而是游戏没做完
再回去看看圣歌那开放世界的宣传片画质,下一代主机才勉强达标
虚幻这波演示画面并非游戏实机画面,因为这本质不是一个游戏项目,而是技术实时渲染播片
而且很多大厂都在开发自己的引擎,虚幻这次胜在发布早,抢了个头,等于先把两三年后游戏厂商可能开发出来的画面先拿给你看,吊你胃口,你要真被调起来了,那你看2077的画面可就不香了
这种画面真的看看就好,这两年主流画面还是最后生还者2和2077这个级别的,能玩上的画面才是真实的
引擎demo就是告诉你我们引擎有什么技术特点,能达到什么上限,它本来也没说这就是新时代游戏的画面啊
其实就看一乐,主要还是取决于开发者。另外这段演示没草没树,其实也比较讨巧。
然而视频的真正重点其实是他们吹的那个牛,画面是其次的东西。[s:ac:哭笑]
这次不是在主机上实机跑的吗 游戏成品再差能差到哪去
你们说的那些虚幻3虚幻4演示不都是官方在工作站跑的吗
主机实机肯定差啊
真要达到这个画面,3080ti性能都不够[s:ac:偷笑]
这段就是宣传引擎外加变相宣传ps5。告诉你们我能到这效果,但是会不会用那就两说了。
朋友,重点是提到的两个新技术,这视频就一个demo啥机器啥画面重要吗
我又想到了教团1886了,这是我玩过画风最像CG的游戏了,
其实现在好多游戏画质都很好,但是不能细看,细看就露馅,
希望新的硬件加新的引擎能有更好的表现吧[s:ac:喘]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-1ydkZdT3cSsg-e0.jpg[/img]
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[quote][pid=421657061,21733225,1]Reply[/pid] Post by [uid=40177823]是不是大侠[/uid] (2020-05-14 00:54):
朋友,重点是提到的两个新技术,这视频就一个demo啥机器啥画面重要吗[/quote]看得爽就行,但我反正觉得就那样,尤其是这种装的像游戏实机演示的demo
[quote][pid=421657331,21733225,1]Reply[/pid] Post by [uid=5340433]脑脑牛牛[/uid] (2020-05-14 00:55):
我又想到了教团1886了,这是我玩过画风最像CG的游戏了,
其实现在好多游戏画质都很好,但是不能细看,细看就露馅,
希望新的硬件加新的引擎能有更好的表现吧[s:ac:喘]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-1ydkZdT3cSsg-e0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-3ly8ZdT3cSsg-g0.jpg[/img]
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[img]./[/quote]epic真要秀肌肉就做个这样的游戏出来看看,搞播片没意思,还播的像真有这么个游戏似的
虚幻4在2013年PS4上那个demo我觉得新战神都超了,毕竟有7年呢,不用担心做不到
[quote][pid=421656367,21733225,1]Reply[/pid] Post by [uid=39766941]Narratoraj[/uid] (2020-05-14 00:49):
其实就看一乐,主要还是取决于开发者。另外这段演示没草没树,其实也比较讨巧。[/quote][s:ac:哭笑]想到了疯狂麦克斯这款游戏,疯狂麦克斯这游戏很多人都吹它神优化,是台机器几乎就能跑.但是知道为什么吗,因为这游戏没有草木,场景除了沙子就是沙子
你至少把当年虚幻3的演示视频贴出来给我们对比对比啊,记忆这种东西自带美化效果,也许你记住的只是当年看到虚幻3引擎时的震撼感受,而不是演示本身
这次演示不就是ps5实机演示,怎么就渲染播片了[s:ac:咦]
多年以前ue4在ps4的demo,后来很多游戏实际都超过了
所以这个ue5的demo也会在未来几年成为一线画质的标准
需要担心的是游戏的容量,还有厂商人手的问题,也许会出现超过3A体量的超重量作品,换句话说就是游戏品质的上限变得无法想象
[quote][pid=421665512,21733225,1]Reply[/pid] Post by [uid=43248010]sonora[/uid] (2020-05-14 02:01):
多年以前ue4在ps4的demo,后来很多游戏实际都超过了
所以这个ue5的demo也会在未来几年成为一线画质的标准
需要担心的是游戏的容量,还有厂商人手的问题,也许会出现超过3A体量的超重量作品,换句话说就是游戏品质的上限变得无法想象[/quote]游戏品质就算了,换个词,画质。
太多虚有其表的高画质游戏了,审美疲劳了都
别光看画质,虚幻5更重要的意义是对于开发者的,演示里提到几点:
基于光追的全局光照,不需要什么预渲染烘焙
电影级超高面数模型支持,甚至zbrush里的模型直接放游戏里
高级环境互动、次世代粒子效果、音频处理...
意味着极大减少开发冗余时间及更好的效果呈现
当然这画质是绝对能实现的,只是等几年的问题
所以我这类晕3D的玩家,病情会加重还是减轻呢[s:a2:lucky]