虚幻5在ps5上首发演示,微软会吃亏吗?

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DaddyPally

跨平台一定是游戏引擎的着重关注点。如果微软那么大一“部分”都没办法满足虚幻5,那荒的一定是unreal
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bttj

引擎演示和实际游戏能不能做到是两回事。。而且三大平台真了PS5可以用?你别指望第三方能单独为ps5单独开发游戏,引擎演示能拉是画质下限。。而且有头有脸大厂都会有自己的针对性引擎左右,索尼第一方用虚幻还不如微软多
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ZER0

SSD这个说法也太扯淡了,ps5的SSD再快顶天了pcie4.0,这个引擎只能为pcie4.0的固态服务的话,你看还有哪些跨平台的厂商愿意用吧
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Alcatraz b312

索尼的SSD速度更快——没用,大家发挥不出来,还是会按照Xbox的水准进行开发

索尼的核心性能更弱——会给开发者带来困扰,XB则没有这种问题
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S-A-R-S

[url]https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5[/url]
新的光影系统是解决ps5没光线追踪而重新设计的
动态压缩资源可能就不支持xsx
不过就对于pc来说,虚幻5和虚幻4.25没区别
如果按照xsx标准去做游戏,pc也能享受,ps5就痛苦点
如果按ps5标准做的话,那除了ps5都痛苦
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freelooooo

[quote][pid=421682230,21734505,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-14 07:46):

[url]https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5[/url]
新的光影系统是解决ps5没光线追踪而重新设计的
动态压缩资源可能就不支持xsx
不过就对于pc来说,虚幻5和虚幻4.25没区别[/quote]虚幻4.25就有虚幻5所有功能?
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Arroz

那么大的模型全部加载不进行任何优化处理是怎么做到的,很纳闷[s:ac:晕]
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soul.

以前的我会觉得引擎嘛,谁都可以用,在哪发布就是个噱头,大家不会特别在意的
但是近来我对外国人的平均智商有了更深刻的了解,倒是觉得真有些影响[s:ac:汗]
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S-A-R-S

[quote][pid=421682459,21734505,1]Reply[/pid] Post by [uid=60231780]Draco98[/uid] (2020-05-14 07:47):

虚幻4.25就有虚幻5所有功能?[/quote]如果没新东西的话,虚幻5和虚幻4.25本来就是一个东西
只不过引入了两个专门针对ps5的做游戏的解决方案
充分用上超高速ssd和没有光线追踪的困境