Acts238
2024-10-25T04:26:52+00:00

今天,我体验了《星穹遗迹Voidwrought》这款由Powersnake开发、Kwalee发行的2D银河恶魔城风格游戏。游戏以宇宙恐怖为背景,玩家将在一个逐渐解冻的遗迹中穿梭,击败古神,提升力量。这款游戏吸引了不少《空洞骑士》、《恶魔城》等经典作品的粉丝,而我则也不例外。以下是我对《星穹遗迹Voidwrought》这款游戏的全面体验。
流畅的战斗与平台挑战
游戏的战斗机制让我感受到了扎实的手感。虽然在前期,攻击力略显不足,打击感并不十分明显,但随着解锁了不同的武器和能力,战斗逐渐变得更加紧凑有力,尤其是面对各种强大的Boss时,击败它们的成就感十足。然而,后期一些敌人的设计感觉像是简单的“换皮”怪物,攻击强度上似乎与玩家的升级进度同步,这给人一种打怪升级的反馈被削弱的错觉,稍微影响了后期的游戏节奏。

平台跳跃部分总体较为流畅,横向移动在DEMO阶段时有些滑溜,但是正式版发售以后改得舒服多了,这点好评。我觉得这类游戏特别在使用手柄摇杆操作时,需要玩家对位移进行非常精准的控制。尤其是在一些狭窄平台上跳跃,操作稍有不慎,角色就会滑落,开发者在行动上的优化无疑降低了很多预期以外的挫败感。
精心设计的Boss战与翻滚机制
游戏中的Boss战是我体验的亮点之一。每个Boss都有自己独特的攻击模式与设计,必须通过精准的翻滚与攻击来应对。翻滚的无敌帧较短,这意味着玩家必须在恰当的时机进行翻滚以躲避攻击。对于不擅长动作游戏的玩家,可能需要多次练习才能掌握这种时机感。但一旦上手,这种快速、紧张的战斗节奏会带来很强的满足感。

世界观与碎片化叙事
《星穹遗迹Voidwrought》的世界观颇具吸引力,以宇宙恐怖为背景,石头与神明的末世题材让我不由自主地联想到经典动画《翼神传说》。游戏采用了碎片化叙事的方式,通过零散的信息片段、隐晦的对话以及世界中的线索逐渐拼凑出完整的故事。这种叙事方式可能不适合所有玩家,但对于喜欢解谜和探索深度世界观的玩家来说,这种风格增添了不少乐趣和神秘感。尽管故事并不是直白呈现,但引人入胜的背景和悬念足以推动玩家不断前进,直至游戏的结局。

地图设计与探索
游戏的地图设计则稍显不足。尽管《星穹遗迹Voidwrought》试图营造一个庞大、复杂的探索空间,但一些关卡的布局和设计略显单调,尤其是早期就引入了大量的锁钥机制,这使得玩家在初期探索时频繁遇到无法通过的障碍,打破了探索的连贯性。地图传送点较为稀少,再加上不少单向的地图设计和需要乘坐电梯等元素,增加了玩家反复跑动的时间。有时候,我甚至宁愿通过角色死亡来快速返回神庙,而不是手动回溯这些已探索过的区域。
此外,游戏中的地图标记也略显简陋,只提供了几种基本的指示物,导致在后期解锁新能力并返回探索时,玩家会在广阔的地图上感到茫然。如果地图标记系统能够更加细化,例如提供更多类型的标记或提醒,探索体验将会更加顺畅。

美术与氛围塑造
游戏的视觉风格和氛围塑造是其最引人注目的方面之一。手绘风格的场景设计与宇宙恐怖主题相得益彰,每个区域都有独特的美术风格和色调,从星灼表面到机械化的“被遗弃的远征”区域,无不透露出一股压抑和神秘感。特别是当你深入探索这些充满异样气息的地方时,游戏的音乐与音效也将这种诡异的气氛推向了高潮。

收集与成长系统
《星穹遗迹Voidwrought》的另一个亮点在于其丰富的收集与成长系统。游戏中充满了各种远古遗物与灵魂,玩家可以通过探索各个地图的角落收集这些宝贵的物品。这些遗物与灵魂提供了超过30种能力和被动增益,能够根据玩家的喜好和战斗风格自定义角色的能力。不论是强化武器、增加生命值,还是赋予角色特殊的攻击方式,这些收集系统为玩家提供了极大的自由度与乐趣。
总结
《星穹遗迹Voidwrought》作为一款银河恶魔城风格的游戏,成功地在经典的玩法基础上融入了宇宙恐怖元素,凭借其富有挑战性的战斗机制、引人入胜的世界观以及精美的手绘画面,吸引了不少类魂系游戏的爱好者。然而,地图设计的重复性也限制了它的整体表现。
如果你是《空洞骑士》或《恶魔城》的忠实粉丝,喜欢这种富有挑战性、强调探索与战斗的游戏,那么《星穹遗迹Voidwrought》绝对值得一试。毕竟你的下一款……何必是……
评分:7.8/10