[游戏评测] 新世代的绚丽开场:《瑞奇与叮当:时空跳转》NGA预先体验评测

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OG_Yushii

2021-06-02T08:57:15+00:00

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《瑞奇与叮当:时空跳转》是由Insomniac工作室制作,索尼互动娱乐发行的一款动作冒险游戏。是PS平台经典独占游戏《瑞奇与叮当》系列的最新作品。玩家将在一个卡通风格的科幻世界中扮演名为瑞奇的隆巴克斯人:一个形象上介于兔子与狐狸之间的‘furry’角色,并与他的小机器人搭档叮当一起在游戏中展开轻松欢乐的冒险。游戏玩法主要集中于平台跳跃和第三人称射击,并附带适量的解谜内容。本作将是第一款PS5平台独占的索尼第一方作品。游戏将于6月11日发售,感谢索尼中国为NGA提供的先期测试资格。

画面与技术:是的,新世代到来了

[quote]作为正式在新世代主机平台上进行开发的作品。《时空跳转》在画面与技术方面可以说是很直观的向玩家们展示了新主机的潜力。游戏画面所给人的印象可以总结为八个大字:五光十色,眼花缭乱。各种鲜艳亮丽的色彩与画面中堪称海量的互动实体结合在一起,组成了游戏多彩、混乱又轻松欢乐的视觉印象。与卡通美术风格与第三人称跑酷射击玩法结合的恰到好处。而穿行于游戏中的各个世界中,无论是充满科技感的赛博城市、遍布河流水塘的林地沼泽、干燥山谷中的矿洞废墟、开阔的旷野以及外太空小行星基地…… 高分辨率以及光线追踪效果所带来的清晰度与真实感使都足够使玩家宛如进入了如《超人总动员》或是《疯狂动物城》这样的动画世界,完全称得上是一部可以玩的卡通电影。
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(新主机的画面提升集中于细节方面)
在具体的画面细节方面。对比在PS4平台上画面就非常优秀的前作,得益于升级的光影效果,《时空跳转》可以说是在所有环节都得到了极大的提升。首先就是游戏中的毛皮的表现,不止主角,游戏中为数不少的角色都是拟人化的类动物角色。对于这部分毛皮效果游戏中相比前作要提升不少。在新的阴影表现之下,直观的感受上就是‘毛变得更多且更绒了’。个人感觉甚至比2016年的同名动画电影都要出色。而毛皮尚且如此,就更不用提金属、木板、甲壳或胶皮这类‘硬’一些的材质了,每种材质的贴图质量与光反射效果都非常到位。倒影效果也有所加强,水面与玻璃头盔,甚至不同材质的玻璃之间呈现出的倒影强度都各不相同。粒子效果中空气中的浮尘,溅起的水花颗粒变得更多也更精细。物理效果中物体表面的变化如地板上被砸出的坑以及爆炸后的碎片数量与运动轨迹都呈现出更多,更复杂的效果。不过,虽然说这些细节表现几乎都得到了大量的加强。但这其中有不少都属于需要仔细观察才能体现出差异,玩家在真实游玩的过程中其实并不太会有这种‘数毛’的时间。但这效果却也都在无形中影响着整体的画面表现,还是值得表扬的。
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(游戏中的高速运动场景表现堪称一绝)
而要说到游戏中画面表现最出色或者说最能展现出新世代技术实力的一点。当属游戏中占有大量戏份的高速运动场景。这种桥段,在Insomniac的前作《漫威蜘蛛侠》中就有不少类似的展现。而在本作中,玩家时常要进行一些如骑乘载具、墙壁跑酷或是如‘过山车’一般的轨道滑行。这部分内容首先就是游戏玩法的重要元素之一,在前作中就有不少表现。而在本作中,无论是运动的速度和时长都有了很大的提升。同时在这些运动场景中,背景变化的细节与参与到场景中的实体数量则完全可以说提升到了另一个层次。我们以游戏中的一关‘矿洞’为例,在玩家长达数分钟的高速运动场景中不但要反复经历从开阔的高空索道到山洞隧道中不断穿行的过程,画面中还存在着不同轨道上行驶的矿车、两侧山壁塌方的碎石、空中飞行的敌人以及他们发射的各种投射物。要在满足这样的光影效果变换,高速移动中的贴图读取与渲染以及画面中宛如蜂群一般海量的实体所需要的物理效果展现的情况下还可以保持稳定的60帧,可以说是实实在在的向玩家展现了次世代主机的强大机能。在这些效果的加持下所呈现出的画面演出效果只能用令人惊叹来形容。也是我上文中所说的带给人‘宛如动画电影一般’的感觉的最直接的来源。

这种‘高速’除了体现在运动场景中,也在战斗中有着明显的表现。混乱的战斗中,数量众多的敌人们不但有着各不相同的受击动作。甚至在被不同类型的武器如枪弹、火焰、电击、爆破击中时,所展现的动画都各不相同。甚至还会有相应的‘我被冰冻了’台词。足见得Insomniac在细节上下的功夫。

不过,在画面表现之外。游戏在优化上可能还存在着一定的问题。我在游戏过程中经历过数次报错跳出的情况。而这些报错往往并不是在复杂的运动场景中,反倒是环境互动或是打开商人界面等等。虽然不至于特别影响游戏体验,但多多少少还是有些烦心。不知道正式发布后是否会有首日补丁解决此类问题。[/quote]

游戏性:火力很重要但脑洞也不能少

[quote]在玩法上,本作基本上继承了前作的模式。主要集中在第三人称射击与平台跳跃跑酷方面。除去美术风格的影响,《瑞奇与叮当》系列的战斗内容其实差不多可以看做一个‘可爱毛球版’的第三人称《毁灭战士》,即使用各种武器对付一波波海量的敌人。但这个系列的一个标志性的特色就是游戏中总是存在着那么一两个‘画风不对’的武器来为游戏的战斗增加大量的轻松喜剧色彩。举例来说前代作品中有一把‘像素枪’可以把敌人降维打击成PS2风格的2D形象。而这种传统在本作中也得到了充分的继承:《时空跳转》中有一把能将敌人打成园艺植物造型的‘植树枪’。可以说,这些搞笑武器正是对作品风格的一种阐述。虽然实际战斗尤其是高难度下还是十分紧张激烈的。
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(种类繁多的武器与改装足以满足各种口味)
具体的战斗内容方面。游戏为玩家提供了多达数十种效果各不相同的武器。除了我们上面提到的‘植树枪’之外。也包含了从连发手枪和火箭筒这样的常规武器到可以释放出一堆小机器人的手套或发射出一个浮游炮飞到敌人背后射击这样的充满脑洞的武器。可以说是为玩法提供了相当丰富的多样性。这些武器大多数都会随进度解锁并在关卡中的固定商人处购买。而每种武器都有着独立的天赋树,可为武器提供诸如备弹量、射程、精准度以及契合武器类型的特殊属性如爆炸范围或特效持续时间这样的一系列加成。除此之外,每种武器还有着类似于‘强化配件’这样的专属升级,为每种武器提供专属的特殊功能解锁如为连发手枪增加一个横向的散射或是为投掷手雷解锁二次爆炸等等。这些特殊配件升级需要普通升级达到一定程度后解锁。同时,武器被划分成了5个等级,每个等级中所能解锁的天赋栏是固定的。而武器等级升满后还会换一个新名字,同时外观也会根据专属强化配件的升级而发生改变。当然,说的简单一点那就是每种武器都是越用越强大就好了。

而对于这些武器,必须强调的一点就是在射击体验上制作组充分利用了PS5的自适应扳机功能。几乎每一种武器都在开火方式也就是玩家的按键上进行了多种模式的设计。扳机半按、全按往往有着不同的效果。譬如‘霰弹枪’的半按为单发而全按则是连发,而‘投掷手雷’半按住会显示抛物曲线,‘护盾炮’半按可以制造护盾而全按则是打碎护盾制造伤害,‘鱼雷枪’半按则可以自动锁定目标全按直接发射等等…… 而许多枪械的扳机力反馈也各不相同,自然也就带来了不同的手感。对于射击体验这一点上,《时空跳转》完全可以称得上一句:这是你从未有过的射击游戏体验。

不过,相比‘玩出了花’的枪械设计。关卡或者说敌人设计方面则就要稍微逊色一些。当然这也可能是因为武器过强而导致的。尽管从敌人的种类上来说其实并不算少,但在大部分情况下在玩家方面并不能很直观的在战斗中感受到他们之间的差异。比较有特点的大概也就是可以阻挡正面攻击的持盾太空海盗了。这样所带来的的一个问题就是游戏因此缺乏了《毁灭战士》中‘特定武器打特定敌人’的策略性。大部分情况下,战斗都是由玩家方面来主导的。玩家在战斗中最大的困难则往往是弹药量。游戏中的敌人击败后不会掉落弹药而是要通过打破战场中的一些特定的箱子才能获得额外的弹药。遇到一些血厚的Boss,有时候难免出现弹药打光但Boss还有不少血的尴尬局面。这一点则可以通过升级武器来获得比较显著的改善。而说回升级武器,专属升级素材在游戏中虽然不少,但也不算多。一周目下来大概可以升满5~6把武器,通关是基本够用。而全武器升级也算是为游戏的重复可玩性提供了一些动力吧。

而在平台跳跃与跑酷方面。正如上文中在画面效果中阐述的那样,我认为本作的跳跃与跑酷内容更多是为了服务于画面和演出效果的表现上。因此并不算很难。大体上都是对于高速移动中的集中力的考验,而演出效果的出色就不再赘述了。

此外,游戏中还存在着一定数量的解谜关。与前作一样,解谜关主要由小机器人叮当来负责(毕竟这个游戏叫瑞奇与叮当)。在内核上,本作的解谜关的设计方式基本上和前作一致即:收集关卡中的任务道具,通过合理的利用道具组合来完成谜题破解。但在表现形式或者说谜面上换成了另一种方式。解谜的难度适中,并不算很难但也不至于到一眼看破的程度。考虑到这部分内容并不算重点,我认为其作为对游戏整体偏快的节奏还是起到了不错的调节作用。此外,还有另一个半解谜半战斗的小游戏。玩家需要操作一台小机器人进入一个‘内部电脑世界’的关卡。战斗比较单调,而解谜则主要集中在3D空间中找方向。空间旋转的视觉表现十分出色,但感觉上有些炫技成分。实际游戏体验比较一般。

最后,还有一系列的收藏品来为玩家提供一些外观意义大于实用性的护甲。以及可更换皮肤效果和世界观的阐述等等。也算是比较常规且有意义的延长游戏时长的内容了。[/quote]

剧情与演出:俗套但好看的卡通电影

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(精彩的演出弥补了剧情的直白)
在剧情方面。考虑到游戏的美术风格与题材,想必大多数玩家也并不会指望着在这类游戏中体验什么复杂烧脑的剧情和深刻严肃的大道理。轻松、欢乐、刺激就够了。得益于出色的画面表现、高质量的过场动画脚本与角色面部表情捕捉。塑造上相对扁平的卡通片式剧情在观感上的体验还是相当不错的。除了一小部分角色性格变化有些…… 倒不能说生硬而是有些‘低幼’之外。剧情走向也大体符合逻辑。尽管回过头来其实可以找出不少‘它为什么不这么这么做’的桥段,但在游戏过程中并不会有太多出戏时间。而对于系列老玩家来说,因为剧情上本作相当于是穿越至了平行世界,于是一些熟悉的NPC与反派们在平行世界的一些‘反差萌’的形象还是能够令老玩家们会心一笑的。而引入的新角色也十分讨喜。根据难度以及收集情况,一周目通关时间大约在10~12小时,白金的话大约在15小时左右。[/quote]

总评

总的来说,我认为《瑞奇与叮当:时空跳转》可以说是Insomniac向玩家对PS5机能的一次汇报表演。游戏中的不少关卡演出设计与玩法都可以说是针对PS5的特点如高速SSD和自适应扳机来量身定做的。尽管有一些‘炫技’的成分,但在我看来这技术炫的恰到好处。画面效果缤纷多彩令人目不暇接,战斗环节紧张刺激还有新奇的射击体验。尽管介于题材,可能有些玩家不太会专程为了本作而购买PS5,但假如你已经买了PS5那么我认为你没有理由不体验这部作品。作为进入新世代的首部第一方独占作品,《时空跳转》毫无疑问为索尼的PS5世代奉上了一台绚丽的开场秀。
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james chargles

看测评瑞奇与叮当2完全达到了一个游戏该有的水准,起码让人能开开心心玩通关,那我就觉得很值得了。

剧情不苦大仇恨,难度适中,画面精良,非常棒了
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olibur

回家就买,瑞奇与叮当必白金。
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🎄꧁Smile꧂🎄

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白金大约在15小时左右!比起前作二周目刷刷刷40小时起步的体验来说棒太多了!
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ting

ps2时期感觉瑞奇与叮当是平平无奇的优秀作品,ps3时期感觉它是非常棒的动作游戏,ps4他让我明白简单的快乐才是我要追求的终极目标,ps5没赶上车现在馋得慌 ,瑞奇在我心中排第一[s:ac:上]
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Lore

这几天沉迷于上一作瑞奇与叮当,沉浸感真的超级好
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willy

明天想请假玩[s:ac:哭笑]
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jak

我丢,我看app的banner才知道我在twitter上看到的nsfw短片是个游戏同人 furry控是吧?
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Thepominlaw

是福瑞,我好了[s:ac:喘][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/10/biQ2o-bapnX11Za8T3cShr-9z.gif.medium.jpg[/img]
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KG

我的天。。我是一名福瑞控,十分直球的表示喜欢这个啊。。。!!(可惜有没有福气能享受就是另一码事了)[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/10/biQ2o-ie85KaToS77-68.jpg.medium.jpg[/img]
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Light Skin

PS4我难得的几款通关了的游戏,就是朴实无华的好玩。[s:ac:愁]
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Akin

[s:ac:哭笑]别胡扯了好么?DOOM要是只有这狗屁水准那就不用卖了。
你直接把标题前缀改成“世不三出的奇迹”算了。
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Oppai.

[quote][pid=523551018,27147906,1]Reply[/pid] Post by [uid=10271954]被饼干咬哭[/uid] (2021-06-10 23:07):

[s:ac:哭笑]别胡扯了好么?DOOM要是只有这狗屁水准那就不用卖了。
你直接把标题前缀改成“世不三出的奇迹”算了。[/quote]doom强的这么厉害? 还这狗屁水平这种话
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Ret

Reply to [pid=523551018,27147906,1]Reply[/pid] Post by [uid=10271954]被饼干咬哭[/uid] (2021-06-10 23:07)
你家doom天下第一好了不
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Oppai.

[quote][pid=523572388,27147906,1]Reply[/pid] Post by [uid=61783930]CLZD432[/uid] (2021-06-11 01:00):

你家doom天下第一好了不[/quote]他的意思就是马里奥,古惑狼这些同类型都是垃圾,只有doom这种美式射击才算是游戏[s:ac:哭笑]
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SimonSaraha

怎么这么长[s:ac:汗]
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NorthwestLern

可以跟朋友联机吗?
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Akin

[quote][pid=523574282,27147906,1]Reply[/pid] Post by [uid=42705352]不变的九月[/uid] (2021-06-11 01:13):

他的意思就是马里奥,古惑狼这些同类型都是垃圾,只有doom这种美式射击才算是游戏[s:ac:哭笑][/quote][s:a2:诶嘿]那啥,下次做这种发言前起码先把主楼读完
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Oppai.

[quote][pid=523650478,27147906,1]Reply[/pid] Post by [uid=10271954]被饼干咬哭[/uid] (2021-06-11 11:00):

[s:a2:诶嘿]那啥,下次做这种发言前起码先把主楼读完[/quote]瑞奇与叮当系列的战斗内容其实差不多可以看做一个‘可爱毛球版’的第三人称《毁灭战士》,和盐与避难所响2d黑魂有什么区别,乖乖这种形容词都不允许用啊,doom太高贵了
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NeonTropic

Reply to [tid=27147906]Topic[/tid] Post by [uid=572924]风雷舞[/uid] (2021-06-10 17:00)

…游戏不错。第一次死亡直接黑屏卡死无法关闭游戏,断电源之后机器蓝灯无法开机。已经在联系送修了。