[游戏评测] 新瓶装老酒,《生化危机:村庄》NGA预先体验评测

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OG_Yushii

2021-04-28T15:31:20+00:00

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RE:Village
《生化危机:村庄》是知名生存恐怖题材IP《生化危机》系列的第8部正作。游戏剧情承接上一代作品,玩家将在本作中继续扮演伊森·温特斯。在遭遇了导致女儿被绑架的意外事变之后,伊森将不得不在一个与世隔绝的欧洲村落中寻找女儿的下落线索。并在这趟略显奇幻的冒险中揭示游戏世界观中的巨大谜团。本作继续保持了系列一贯的惊悚恐怖氛围以及解谜、战斗等元素。游戏将于5月7日发售,感谢卡普空为NGA提供的先期测试资格。

画面效果与感受

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(次世代的光影效果非常出色)
作为尚处在世代更迭期推出的作品,卡普空本次也为游戏也提供了不同世代的多个版本。评测使用了PS5作为体验平台。对于游戏画面,最直观的感受就是光照效果的进化。游戏内画面设置提供了开启/关闭光线追踪的功能。在4K模式下,关闭光追后游戏保持了极其稳定的60帧画面。而开启光追后则基本维持在55帧以上。除非玩家是‘电子眼’否则基本上是看不出太大区别的。

作为新世代主打的画面技术。不得不说光追功能与《生化危机》的游戏题材结合的非常不错。本作游戏主舞台:群山中的村落中的地区大部分都是些阴冷,昏暗的环境。在普遍缺乏强烈的主要光源的情况下,阴暗环境中的可见度表现就很好的体现出了光追功能的特点。在城堡、地窖、山洞这样的环境中视觉表现更加真实。透过潮湿雾气中的冷光,潜伏在暗处的怪物‘若隐若现’的视觉效果,对游戏的恐怖氛围塑造提供了非常出色的帮助。

另一个印象深刻的画面效果则是来自于‘空中漂浮物’。这一点在游戏早期体现不多,但在后期则有大量的展示。大量羽毛、树叶在狂风中飘动的物理效果表现十分出色。尤其是在最后两个Boss战体现的最为明显,为游戏呈现出了极其惊艳的演出效果。
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(这盆萝卜炖牛肉是否激起了你的食欲?)
而对于一些如水体、材质、地表细节等等‘硬指标’,游戏也表现出了很高的水平。我个人就对本作中‘容器’的印象十分深刻。还记得上一作中糊成一团的汤锅吗?本作游戏中的汤锅中可谓是每种食材都分辨的清,甚至让人很有食欲…… 筐子中的水果也是一颗一颗清晰可见。而在人物建模方面,本作游戏也展现出了非常出色的水准。人物的衣物与皮肤均有着充足的细节与层次感。人物的表情也十分丰富:惊恐、喜悦、鄙夷、愤怒等等表情配合着优秀的建模。提供了非常出色的演出效果。只不过有些时候会略显夸张,颇有一些‘表演感’。大概是动作捕捉演员有些用力过猛吧……

总的来说,《村庄》的画面效果还是十分出色的展现了次时代主机的强大能力。光追效果带来的弱光环境表现与恐怖题材相得益彰。但坦白来说,《生化危机》系列并不是以画面效果为最主要卖点的作品。受限于题材原因,游戏中并不会有太多‘令人惊叹的美景’。所以也并不必特别纠结主机性能之类的问题。
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核心游戏内容

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(商人在本作中的作用十分重要)
如果要说起本作游戏相比系列前作有什么不同之处,我认为是RPG元素的增加。本作游戏中,所有遭遇的敌人基本上都会掉落物品。这些掉落中有时候会是制造原料,有时候则是可以出售的物品或干脆就是游戏中被称为‘lei’的货币。这些货币可以在游戏中的商人NPC‘公爵’处花费以购入一系列包括弹药、设计图以及恢复品在内的物资。同时商人也会回收玩家在游戏中收集到的珍宝商品。但商人更重要的功能则是提供枪械伤害、弹容量以及角色生命值、格挡减伤这样的升级。与系列前作不同的是。本作游戏中的角色属性升级是在商人处以‘食物’的形式来完成的。玩家需要在游戏世界中‘捕猎动物’以获取食谱原料。这些动物分散在游戏地图中,有些还需要指南才能找到。所以从本质上来说,这套玩法其实也是‘世界解谜’的一部分。但在表现形式上也算是系列中比较新颖的方式了。

而说到敌人的物品掉落,本作游戏在物品管理上也进行了一系列修改。如断线钳、各类钥匙这样的任务道具以及药草这样的制作原料都被统一分类,不再占用背包栏位。同时背包栏位也得到了扩充。但一个十分重要的改动是传统的‘储物箱’被取消了。这就使得传统的‘物资管控’的重要性会随着游戏流程的推进而逐步显现:早期游戏中玩家会觉得背包十分充裕。但随着流程的推进收集到的武器装备越来越多,在没有储物箱所有装备都随身携带的情况下。背包空间就会越来越紧张,也就必须进行一定的取舍了。

物资分类修改所带来的的另一个影响。体现在战斗方面,因为小怪也会掉落制造原料。因此玩家在一定程度上可以实现‘以战养战’。从loot中拿到原料,现场合成如‘洗手液’这样的补给。从客观上算是降低了一些战斗的难度。而说到战斗,在敌人种类方面。游戏前期的敌人比较普通,类似于系列中常规的‘普通丧尸’。类型缺乏多样性,能力也没什么亮点。但在这种情况在进入第四大关‘工厂’后得到了巨大的改善。工厂中的敌人无论从种类还是能力上都呈现出了极大的多样性,造型也相当惊艳。这一关的战斗内容着实令人非常满意。
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(地图标注出了4大关卡的位置)
在关卡方面。游戏除了教学关之外一共有5个大型关卡。各个区域的Boss也都在游戏早期登场,玩家可以在早期就对游戏整体内容有一个直观的了解。在整体地图设计上,本作游戏颇有亮点的是游戏中的4大关卡‘城堡’、‘人偶屋’、‘水库’以及‘工厂’都是从地图中心区域‘旧镇’为中心朝4个方向展开的,有几分‘传火祭祀场’的意味。完成一片区域任务之后需要回到旧镇再前往下一个关卡。同时,一部分隐藏宝物也需要在区域间来回往返。如此设计地图的意义在于,在玩家来往区域之间,有时候会在返回旧地图后遭遇完全不同的新敌人。也就是说,同一片地图存在着不同的关卡变体。譬如我就在拿到了一个解谜道具返回‘人偶屋’地图时遭遇了一个精英感染者,而又在完成了第三关返回旧镇后遇到了一只精英狼人。这样的设计很好的把地图利用率与游戏机制结合了起来,玩起来还是颇有惊喜之感的。
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(逃生关依旧压力拉满)
最后,就是系列最核心的恐怖与解谜内容了。首先提起《生化危机》系列的恐怖要素,最标志性的一点当属‘逃生追逐’的戏码。从暴君、追踪者到‘岳父’都为玩家奉上了大量的经典桥段。而这一点在本作游戏中自然也没有落下。在主要的4大关卡中,都有对应的逃生段落。因为我们提到的画面效果升级,这种‘突然遇敌’的视觉冲击感是非常强的。而在此之外,音效也在塑造逃生关的紧张氛围中起到了非常突出的作用。卡普空在二代重制版中使用的强化立体声效的技术极好的营造出了一种空间感。在一些逃生关卡比如在城堡中被巨型夫人追杀时,清晰的听到‘楼上的脚步声’或‘背后有人’的感觉毫无疑问为玩家带来了巨大的压迫感。这部分算作《生化危机》系列绝活内容的水准还是很高的。但从游戏并不是只有逃生,从整体来看,我认为本作游戏在恐怖氛围的营造上不如前作(七代)以及系列中其他几部恐怖氛围突出的作品。其原因我认为首先可能来自于本作游戏的敌人模型都相对比较‘正常’,在外形上并不算特别恐怖。其二则是上文中提到的,本作游戏的物资比较充裕。手中有枪自然心中不慌。而最后则有可能是制作组在接受了前代游戏的玩家反馈后有意降低了游戏的恐怖感。譬如本作中就缺少前作中游戏开场时使用的逐级渐进的、层层铺垫的恐怖氛围营造。大部分情况下都使用了简单粗暴(但好用)的‘jump scare’。因此,在大部分普通的战斗和地图探索的过程中游戏并没有太多恐怖元素,顶多就是因为环境风格而有些压抑而已。当然,恐怖元素的降低所带来影响也是一个见仁见智的事情。对于老玩家而言或许会因为恐怖元素的降低而略有微词。但对于为数不少的因为‘害怕’而不敢入坑生化危机系列的新玩家而言。这一作相对来说还是比较适合上手的。

在解谜方面。本作游戏的谜题难度也并不算高。首先谜面上普遍很直观不难理解。而在解法上,普通的‘解锁密码’这样的谜题提示基本上就都在谜题附近。稍难一些的‘寻找关键道具’的谜题在线索整理方面逻辑也并不复杂。整个游戏中需要进行两层以上推理的谜题并不多。给我留下深刻印象的只有两个。而在‘三光’方面,本作游戏的物品收集也会直观的在地图上给予提示:全部搜索完毕的房间会以蓝色显示而反之则是红色。在这些方面游戏系统还是提供了很多亲民的设置。
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(每个关卡都极具特色)
而尽管恐怖元素与解谜难度可能有所降低。但本作游戏在与Boss相关的关卡环节(并不局限于Boss战)上基本上还是为玩家带来了非常出色的游戏体验。‘城堡’中侧重于逃生与解谜。玩家需要在时刻被巨大夫人追杀的情况下完成一系列寻物谜题,逃生的压力结合本关中较多的谜题数量,作为开幕大戏内容非常充实。‘人偶屋’关卡中侧重于逃生与恐怖感营造,解谜提示的呈现方式非常有亮点。同时狭窄老屋中所带来的昏暗光照与视野限制营造出了极佳的恐怖气氛。加之本关会没收玩家的武器装备。这一关堪称本作中的恐怖巅峰。‘水库’相比之下就有些逊色,主要侧重于压力下的射击、移动操作熟练度。而最后的‘工厂’则在上文中阐述过是全程最出色的战斗关卡。带来了最多样的敌人种类与极其精彩的Boss战。而相对的,恐怖元素则就几乎没有了。[/quote]

剧情与叙事

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(反派们的塑造十分出彩)
本作在剧情上承接自上一代。温特斯夫妻在逃离了贝克一家后被克里斯安排到了欧洲隐居并育有一女萝丝。但在本作游戏的开头就突然遭遇了变故。温特斯家突然遇袭,萝丝被劫走失踪。于是伊森不得不孤身踏上寻找女儿的旅程。展开了本作游戏的故事。游戏本身是标准的线性叙事。尽管在地图设计上是以村庄旧镇为中心向四方展开,但在剧情中这些关卡的顺序是固定的。根据难度以及收集度情况,游戏通关会在8~12小时之间。基本与上代持平。得益于新世代技术,游戏中的剧情演出效果还是非常出色的。而在人物方面,几个Boss首先在外形上十分出色,比起什么美国乡村老农一家看上去至少帅气酷炫了许多。而在能力与游戏性的结合以及背景故事(当然是通过系列传统的读文档了解)方面也基本都有着足够的笔墨。想必给人留下深刻印象是不在话下。也令我十分希望能够在DLC中看到他们更多的故事。但是相对的,可能是因为要考虑最终Boss的神秘感。于是对大反派的真实身份以及行事动机在游戏前中期几乎都没有什么实质性的展现,类似于上代游戏中的细节暗示也比较少。因此就造成了尽管最终Boss在游戏中存在感很强,但缺乏实质性的资料让其‘立起人设’。这些资料需要在击败Boss后才能揭晓。就使其多多少少还是有些‘天降’感。在人物塑造方面要比‘四大家族’薄弱一些。

另一方面。介于上代游戏中就已经有些‘魔幻’的E病毒。本作游戏中进行了进一步的设定拓展。尽管解答了一部分剧情上的设定以及回应了一些伏笔,但却怎么看都有点‘漏洞越补越大’的感觉。整个游戏的世界观走向也是越发的魔幻了起来。而不谈世界观单说本作游戏的故事质量。如果主题是‘父爱亲情’的话,其实本作剧情中的对此的展现在我看来也比较薄弱。究其原因,大概是因为从上一代起新主角伊森的作用就多少有些工具人。主角的行事动机十分脸谱化,两代游戏的剧情安排中也都没有太多让主角充分展现自我的空间。因此在我看来游戏剧情还是并不太能让玩家与主角产生实质性的共情。不过话虽如此,但一来是本作游戏出色的画面和音效表现再加上第一人称视角带来的强烈沉浸感。同时整体游戏剧情至少在逻辑上是通顺的,并没有什么漏洞。所以一遍玩下来还是不太会有出戏的感觉。只不过停下来‘细想’的话,多多少少还是有些微小的槽点的……[/quote]

总评

总的来说,我认为本次《村庄》算是卡普空在7代游戏建立了一套新框架之后试图把旧作中的一些经典要素重新引入其中的尝试。许多元素都会让人想起系列巅峰的四代。从游戏整体完成度来看,我认为这次尝试还是非常成功的。无论是画面表现、音效、恐怖氛围营造、解谜、战斗等等方面基本上都保持了很高的水平,符合大家对一个‘次世代3A大作’的期待。剧情虽然稍显俗套,但逻辑通顺,伏笔合理。尤其是反派Boss们的形象令人印象深刻。传统的恐怖元素虽然有些下降,但这对玩家群体拓展未尝也不是一件好事。并且还有‘人偶屋’这一关保底。而战斗体验则在游戏中后期到达巅峰,Boss战演出极其精彩。地图设计也很精妙,旧地重游带来新体验的感觉很好。对于系列老玩家来说应当不会失望。而介于恐怖元素的降低以及其他的一些调整,本作也是十分适合新玩家入坑的一作。新瓶装老酒,卡普空这次在对全新工艺与传统配方的结合上。交出了一份相当优秀的成品。
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ScottyraeS

辛苦雷师傅 这代看着挺行的 就是找不到时间玩
等着听你们在办公室发出惊叫了
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Luri

生化8没说会有剧情DLC,搞不好本体就是全部剧情没有任何补充了
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𝚂𝙲𝙿-𝙾𝟺𝟿

[quote][pid=513862589,26644184,1]Reply[/pid] Post by [uid=21175563]prsprite[/uid] (2021-05-07 00:08):

辛苦雷师傅 这代看着挺行的 就是找不到时间玩
等着听你们在办公室发出惊叫了[/quote]原来nga的工作人员上班就是玩游戏吗[s:ac:喘][s:ac:喘]
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jaychoukuehtiao

[quote][pid=513864122,26644184,1]Reply[/pid] Post by [uid=36916035]zrtc_xsl[/uid] (2021-05-07 00:16):

生化8没说会有剧情DLC,搞不好本体就是全部剧情没有任何补充了[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/07/biQj2s-6djhZuT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]

真未必,或许会有。
或许正企划中。
或许只是不痛不痒的几个额外模式。
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grape

完全探索的房间在地图上涂蓝是原版二三代的设定
不知道为什么之后不用了
拿到关键道具后回到之前去过的地方会触发新敌人是生化危机历代都有的常规设定

风雷舞为什么叫雷师傅而不是风师傅[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_49.png[/img]
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Luri

[quote][pid=513959663,26644184,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-05-07 11:52):

完全探索的房间在地图上涂蓝是原版二三代的设定
不知道为什么之后不用了
拿到关键道具后回到之前去过的地方会触发新敌人是生化危机历代都有的常规设定

风雷舞为什么叫雷师傅而不是风师傅[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_49.png[/img][/quote]新敌人这个和之前的设定其实不太一样,这代敌人类型巨多,在主线不会去或者回到的地方往往藏着隐藏BOSS
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Kezz

8小时休闲玩完了 剧情很精彩 期待下一部

小ROSE这么美。。。卡婊你3重置成这样我就勉为其难原谅你吧。。。
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iitheczarii

第一视角运3D。。。
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Checkky

说起美女打丧……呸,李三光故事会。
刚刚串台到电影了。
电影是美女与丧尸打的有来有回
李三光将丧尸打的有去无回
啊,女儿党一本满足哒
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Aiden69

反正看八代的一些设定 说是和4一起做的我都信
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ヴぁに

win10独占差评
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Fuko

层层恐惧:村庄
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FunnyFrite

7当时刚上架波不急待的就入了,到现在都没打通关,太惊悚了,上班狗只能晚上下班玩,感受过大晚上被时不时刺激下神经支配的恐惧吗。
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발혈

和消逝光芒比哪个更恐怖,消逝光芒里面进入大楼之后探索太压抑了,晚上也是让人害怕。 这种恐怖游戏玩起来不是刺激,是难受啊。
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Napkin

Reply to [pid=514349878,26644184,1]Reply[/pid] Post by [uid=96873]月猪[/uid] (2021-05-08 18:43)
[s:ac:哭笑]
消逝光芒有养成元素压根不恐怖啊
最恐怖估计就是开头序章了
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Ruzo

Reply to [pid=514278520,26644184,1]Reply[/pid] Post by [uid=35520459]7丶Sunshine[/uid] (2021-05-08 14:20)有枪你恐惧个锤子,干他呀,你越是慢慢的就月害怕,下个墙角会不会突然出来个怪啥的