深夜思考无限流的吸引人之处

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PilotSG1

2022-05-02T17:05:18+00:00

正在看末日拼图游戏,算是末世无限流融合,副本写的还不错,但是战斗表现属实拉胯,看了140+了还没个正经的打斗,全是一笔带过,主角带着个大腿,要么大腿吊打敌方,要么大腿下线被暴打[s:ac:冷]
仔细想想以前的无限流,不可忽视的一点就是无限流精准的匹配制度,根据作者笔力的不同总能匹配到让剧情最精彩的对手,相比于其他书还需要构造情节引出反派,无限流引出故事矛盾更加自然,任务加身就是要打,也就给了作者更多塑造情节和人物的空间,卷土的前两本无限总是如此吸引人,方某和敌人同台竞技,没有盘外招不用担心高人插手,使尽浑身解数剧情才够精彩,没有那么多顾虑。愚者带着行者从高空坠下,彻底封死行者借物闪现的空间,闪现和近身格斗对冲最后以投技带着高空的冲击ko行者是常常在脑海里浮现的画面。[s:ac:吻]
而另一方面相当可惜的是对剧情的借鉴,当时小时候没看过几场电影几部电视剧动漫,什么加勒比海盗星际争霸甚至是双截龙都属于对我必杀[s:ac:愁],看完之后心向往之,现在手机啥都能看,反而没了以前那种极其向往的热情,剧情借鉴更多增加的是剧情的厚重感,无论原作的情节好坏,都能让读者快速反应出角色的形象,同时通过原作设定增加读者的代入感,也就是能让读者身临其境。
写了不少,还是求点打戏写的好有来有回的书,上一本看的神国之上,简直就是宁长久被各路人马痛殴大合集[s:ac:瞎],至于是格斗啦大机器人啦魔法啦都无所谓的,概念法则类就轻飘飘的没味道不太行
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DenDen

可能还得是咕获鸟吧……卷土的最初我是真看不下去,写的拉胯不说,也确实太油腻了,闪光点抵不过那种味道
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Noita

[s:ac:哭笑]无限恐怖原作真正写的好的部分反而是BOSS战,剧情副本只是配菜,关键在于打BOSS,结果市场反而发展成BOSS战无所谓,重要的是兑换血统,蹭眼熟电影水字数
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ITZ_TAE

[quote][tid=31793871]Topic[/tid] Post by [uid=62250882]幻影之巢Alex[/uid] (2022-05-07 01:09):

正在看末日拼图游戏,算是末世无限流融合,副本写的还不错,但是战斗表现属实拉胯,看了140+了还没个正经的打斗,全是一笔带过,主角带着个大腿,要么大腿吊打敌方,要么大腿下线被暴打[s:ac:冷]
仔细想想以前的无限流,不可忽视的一点就是无限流精准的匹配制度,根据作者笔力的不同总能匹配到让剧情最精彩的对手,相比于其他书还需要构造情节引出反派,无限流引出故事矛盾更加自然,任务加身就是要打,也就给了作者更多塑造情节和人物的空间,卷土的前两本无限总是如此吸引人,方某和敌人同台竞技,没有盘外招不用担心高人插[/quote]你所说的那种无限流其实压力太大了[s:ac:哭笑]
每月贷款月供的压力尚且压的人喘不过气,主神的强制抹杀大伙就吃得消了?

看网文大伙还是以带入自己为主,在这个前提下动辄生死线上走一遭也太心累了。所以现在的无限流其实都偏无敌一些,表面上主角没有无敌但其实也都是在乱杀

而我对无限流爽点的看法恰恰与你相反,匹配机制并不重要,重要是每个世界的刻画与差异,不同世界观的碰撞。所以私以为无限流副本的世界观可以大胆构筑大胆假设,哪怕有极大的隐患也无所谓,因为一个世界的篇幅可以不长,完全能将隐患或者构思不完善的地方隐藏下去