讨论下游戏的护甲和属性系统

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d̷̓̓i̵̔͐t̸̋͊ẗ̵͠ö̶̺́

首先是护甲系统,关于轻中重三种装备重量,虽然主流都是要么保持轻甲要么直接全重甲,但是我分析数值来看中甲并不是没有可取之处
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目前最优装备重量配装分别为
轻型重量:1中甲胸+其他轻甲
中型:1重甲胸+1轻甲腿+头腿脚1重2中(1重胸+1重腿+3轻甲负重相同,但是护甲值略低不到5%,也可考虑)
重型:全重

以阵营兑换装备计算,所有同声望等级装备以这种最优配装,中型的护甲值是轻型的1.7倍,重型是中型的1.4倍,重型是轻型的2.4倍

从护甲数值提升再来考虑武器和玩法风格,可以发现其实中型护甲类型提升的巨大护甲值可以带来相当大的容错率提升,pve中可以极大避免猝死,远程对射相比降低10%伤害提升1.7倍护甲也是非常划得来。
如果再结合游戏现在没亚服延迟极高,如果不是刺客类型搭配对自己技术极度自信,追求输出的角色选择中型装备重量是一个非常好的选择,当然如果是主敏捷流派因为有减翻滚耐力消耗也可以多考虑用轻型装甲。

关于重型装甲提供的极高护甲值,如果追求升级安逸的不管什么流派都可以直接全程全重甲。
pvp中近战换血全重甲会有非常大的优势,不过机动性方面会比较差,这里近战相关的讨论还是比较多了,我来提一个法系流派的。
以火法为例,有大量aoe着火效果的主动被动技能,防御相关的天赋也不少,如果纯输出来看这些天赋完全没用,但是如果配以重甲会非常有用。使用天赋左边火球术,右侧一个群体击退一个冲刺,副武器使用剑盾,一次拉10+怪站着a不怎么掉血的,全员着火加防御再加上击退天赋里的吸血被动,清怪十分轻松。同时pvp中使用法系重甲可以避免纯近战重甲机动不足被溜的问题,近战武器配上转换宝石一样可以造成很高的近身伤害,大规模pvp中也可以搭配大锤等作为一个远程输出不低的法坦。
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然后就是关于属性系统。
属性增加的伤害,和护甲值一样不是线性提升的,这点出自油管一个研究pvp的博主。

以另一个玩家作木桩,单属性武器,提升值最大的区间在0-100,能相对提升65%的伤害;101-105,伤害提升降低至31.52%;151-200,提升效果降低至24.5%;再往后低至20%以下并越来越低。
多属性武器,主属性提升为单属性的90%,副属性为65%。因此如刺剑、长矛之类的多属性武器,伤害提升最大化的加点应为主属性150以后优先提升副属性至100,然后主属性优先提升至200,再同时提升主副属性到250和150。当然这里没计算各个属性解锁的相关被动,可以自己酌情考虑。

体质属性也顺便说下。同样让另一玩家把自己当木桩打,体质也呈非线性提升,0-100体质提升效果最大,为41.67%;101-150为28.66%;151-200为25.07%。可以看到体质的早期加点提升效果没有伤害属性高,但是后期下降的曲线没有伤害属性快。
如果纯粹换血计算,单属性武器属性150以后体质提升效果已经比武器属性提升略高1%,250武器属性以后优先提升体质到400的效果最佳。多属性武器150主属性以后优先提升体质至250副属性至100为最优,之后更是保持 体质:主属性:副属性 为3:2:1为最优。

从属性系统出发,优化属性加点是很重要的,多属性输出武器如单手斧可以发现主属性150以后副属性提升反而更大。体质的提升也应纳入考虑,尤其这游戏pvp占比极大,中后期应当加大投资体质属性而不是往已经没多少收益的武器属性里投。
同时个人认为多属性混合build也是可以考虑的。例如主力量build下pvp中缺乏远程牵制,由于0-100的属性区间对伤害加成极大,是可以考虑升级一些敏捷然后使用弓箭作副武器的,相比于投入到150甚至200以后的力量属性里对战力的提升反而会更大
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Bavi

全轻甲的优势是什么?我都是混搭[s:ac:汗]
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yonstorm

萌新路过帮顶

目前18级,做任务给的绿装混穿

就刚好是中甲

正在尝试每一种流派

请问一下

t是不是就是剑盾,然后奶就是唯一奶杖其他武器都算dps?
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NATE

Reply to [pid=556850822,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=719574]邪月七星剑[/uid] (2021-10-10 11:51)
轻甲13重量以下时,躲避是翻滚,然后有20%的伤害和治疗加成
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Bavi

[quote][pid=556860642,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=42896303]MisakaMikoto_Railgun[/uid] (2021-10-10 12:34):

轻甲13重量以下时,躲避是翻滚,然后有20%的伤害和治疗加成[/quote]好像重量上去了对躲避的消耗的体力也有影响[s:ac:汗]
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CursedShadow

[s:a2:不明觉厉]这游戏减伤计算好像是 护甲/(护甲+1000)
以53级490gs的阵营装为例:
轻甲减伤36%
中甲减伤48%
重甲减伤60%(略有误差不过差不多这个数字)
中甲对于非敏捷武器多一次闪避多一次无敌帧/滑步追人还是很好用的,相比于轻甲额外30%的减伤也很不错。代价是10%A类增伤和更好机动性的翻滚
个人认为早期没有点大量体质中甲更加泛用,体质点高血量多了根据个人打法换轻甲也未尝不可
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Reply to [pid=556857834,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=38177673]大波基尔[/uid] (2021-10-10 12:22)
奶目前只有一种奶仗,也只有专注属性有用。
t不是你用那种武器就有用,而是要武器上有孔插了加嘲讽的宝石,同时主动技能里有写插了宝石有嘲讽效果,剑盾双手锤双手斧都有相关技能
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Reply to [pid=556861627,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=719574]邪月七星剑[/uid] (2021-10-10 12:39)
轻型和重型都是消耗50耐力,中型40耐力,所以我推荐可以用用中型重量的配装。另外3种状态打怪我都用过,感觉无敌帧判定应该一样,只是移动距离和硬直区别
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Samounette__

[quote][pid=556891125,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=8800671]tigerhu555[/uid] (2021-10-10 15:08):

轻型和重型都是消耗50耐力,中型40耐力,所以我推荐可以用用中型重量的配装。另外3种状态打怪我都用过,感觉无敌帧判定应该一样,只是移动距离和硬直区别[/quote]不對吧 翻滾都是50體力 但是敏捷點數會較低你翻滾所需要的體力 50變成40之類的
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Reply to [pid=557027876,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=19895405]BlackscreenZ[/uid] (2021-10-11 02:55)
你自己进游戏试下就知道了,中型重量小跳是40耐,敏捷被动解锁了能到30耐
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Samounette__

[quote][pid=557062772,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=8800671]tigerhu555[/uid] (2021-10-11 09:37):

你自己进游戏试下就知道了,中型重量小跳是40耐,敏捷被动解锁了能到30耐[/quote]握曹.. 還真的是, 真是學習了.
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승표

帮楼主纠正下哈. 轻甲中甲不会对治疗加成. Beta之后就改掉了
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ima_parrot

[quote][pid=557116009,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=1318354]xmwwh[/uid] (2021-10-11 12:13):

帮楼主纠正下哈. 轻甲中甲不会对治疗加成. Beta之后就改掉了[/quote]游戏里装备栏有写啊
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승표

[quote][pid=557290592,28883738,1]Reply[/pid] Post by [uid=43341105]havanana[/uid] (2021-10-11 22:03):

游戏里装备栏有写啊[/quote]轻负重,中负重的伤害加成
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Liqu1fyy

不同种类仅仅是滑步的次数吗,能否基础的夜科普下
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steviejoe66

好帖,mark,感谢分享!单手斧力量体力随便乱加哈哈!