twlvegagegmg
2020-06-25T06:20:15+00:00
最近看2077有关视角的争执,突然发现这几个月玩了挺多第一人称游戏的,消逝的光芒,镜之边缘催化剂,老滚5(补票重玩),耻辱2,绿色地狱,泰坦佛2,战锤末世鼠疫2,深岩银河。有第一人称射击,也有第一人称动作冒险,第一人称平台跳跃,也有各种风格兼具的。
感觉第一人称最大的优点:代入感,沉浸感强。很容易被游戏营造的氛围影响,更快的代入角色融入世界观和设定。我觉得第一人称时候近身一发喷子打到人脑袋上那个爽快感是第三人称不能比的,非常非常的肾上腺素飙升,还有匕首叉头也是。第一人称各种飞檐走壁甚至身体会跟着扭动(滑墙),高速下坠还会有点心有余悸。感觉第一人称继续发展,交互动作会越来越丰富,第一人称视角随着交互的变换也更加的细腻,多样。
第一人称的缺点:晕。很多人受不了这个,确实,也不可能让所有第一人称的游戏都学ow做特殊的夸张处理。而且视角变换幅度非常大,还会有各种倾斜,震动和翻转。第二个是视野狭窄,获取的环境信息比第三人称要少很多,对距离,空间方位的把控会更难,很多人会有强烈的不安全感(其实更有利于营造氛围),尤其玩惯了第三人称,简直就像突然残废了一样。
其实单单是视野更广这个因素就足够很多人更喜欢第三人称了,不过这些个缺点也正是第一人称游戏不可替代的地方,他们让玩家有掣肘,但也更加增强了第一人称这个游玩方式的独特体验。
感觉第一人称最大的优点:代入感,沉浸感强。很容易被游戏营造的氛围影响,更快的代入角色融入世界观和设定。我觉得第一人称时候近身一发喷子打到人脑袋上那个爽快感是第三人称不能比的,非常非常的肾上腺素飙升,还有匕首叉头也是。第一人称各种飞檐走壁甚至身体会跟着扭动(滑墙),高速下坠还会有点心有余悸。感觉第一人称继续发展,交互动作会越来越丰富,第一人称视角随着交互的变换也更加的细腻,多样。
第一人称的缺点:晕。很多人受不了这个,确实,也不可能让所有第一人称的游戏都学ow做特殊的夸张处理。而且视角变换幅度非常大,还会有各种倾斜,震动和翻转。第二个是视野狭窄,获取的环境信息比第三人称要少很多,对距离,空间方位的把控会更难,很多人会有强烈的不安全感(其实更有利于营造氛围),尤其玩惯了第三人称,简直就像突然残废了一样。
其实单单是视野更广这个因素就足够很多人更喜欢第三人称了,不过这些个缺点也正是第一人称游戏不可替代的地方,他们让玩家有掣肘,但也更加增强了第一人称这个游玩方式的独特体验。