Carried
2021-08-12T09:20:07+00:00
疫情肆虐下的第二年,我最近一部没有吃灰完整打通的游戏是《怪猎:崛起》。近两年着实算是游戏贫瘠的时间段,没有了前几年每月都有新期待,每月钱包都吃空的盛景。加上生产力受影响,挖矿狂潮导致芯片供不应求、价格疯涨,使得我更新PC和PS5的计划一拖再拖。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/12/biQj6c-gxxnZkT3cSyl-iy.jpg[/img]
身边统计学来说,重度玩家的朋友最近能打完的无非是《生化危机8》或者《戴森球》,至于购买PS5和XSX这一说,大伙都当起了等等党。更多的轻度玩家要么转身重新投向了快节奏网游的怀抱,要么手柄开始吃灰,几个月没开一次机。我问了一个和我同时期购买NS的同学,他大学也是个玩游戏的主,为了打游戏跟我逃过好多次课和活动。但他最近一次打开NS还是就地过年时玩的动森,至于平时的游戏时间,他说花给了APEX和LOL。
近两年传统游戏出厂数量极度下滑,能够口口相传创出口碑的更是极少。也不难传出当代年轻人购买的前两款3A游戏是《只狼》《2077》这一笑谈,毕竟没有更多的游戏能创造出圈的梗,进而成为现象级话题。而重度玩家群体内,也鲜有品质优良的单机游戏能够让大伙奋不顾身,首先是社会环境浮躁导致难以静心享受一款游戏带来的快乐,也是因为游戏画面军备竞赛的同时却忽略了游戏最本质的玩法快乐与沉浸感。(如刺客信条和2K等年货游戏)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/12/biQj6c-ti3K17T1kShs-b6.jpg[/img]
传统单机游戏需要长时间的沉浸与学习玩法才能获得娱乐的快感,而网游诞生的因素之一就是能让玩家更快的产生快感,如二三十分钟一局的LOL,二十分钟左右一局的APEX,甚至十多分钟一局的王者荣耀。更短的时间能达到娱乐的目的,想想看,动辄需要花费几十小时的传统游戏的确也没得比。加之国内本就不大的游戏圈子还分个婆罗门,讲求个优越感,孤芳自赏的人把轻度玩家视为鄙视链下层,将手游玩家视为鄙视链底层,却不知在大众眼里根本没有自己。
根据《第46次中国互联网络发展状况统计报告》中数据指出。截止2020年6月,我国网络游戏用户达5.6亿。手机游戏用户达5.36亿。而据统计分析,国行NS在国内装机量也已经突破百万大关,超过PS+XB的装机量。是不是可以得出轻度玩家和手游玩家已经成为国内网络游戏的主导声音了呢。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/12/biQj6c-6dmbK28T1kShr-dt.jpg[/img]
人类是群居动物,需要通过自我实现完成自己的追求,社交就是游戏环节中的一种玩法,在别人眼里完成自己的价值。当然,这些都已经被嚼得差不多烂了,近两年来玩家们对游戏的选择更大的原因是游戏的完成度,MHR发售时主线还没做完被玩家喷了好久;美末2因为剧情,玩家也是口诛笔伐;2077让波兰蠢驴在巫师3积累下来的口碑亏损大半。传统单机游戏本身的宣发无非是PV,试玩视频,媒体评分几大板块,近年来PV欺诈、媒体评分飘忽不定,唯一只有试玩DEMO难以骗人。国内大环境还没有达到为一个不清不明的游戏随便掏出60刀的经济条件,尤其是以上事件对玩家的打击巨大。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/12/biQj6c-2whtK26T3cSsg-g0.jpg[/img]
而网络游戏免费+内购的模式更能直击普通玩家的痛点。抱着“大不了当服务器蛀虫”“免费的试试又不花钱”的看法,网络游戏的用户量节节攀升。LOL国服最高同时在线8700万人,APEX也是服务器每天在崩溃,FF14也在接收着WOW的难民过程中体量逐渐攀升,内容不断完善。游戏画面的军备竞赛导致60刀的价格收不回成本,PS5游戏涨价到70刀,对马岛、死亡搁浅推出导剪版再捞一笔,各类游戏DLC地狱频发。似乎网络游戏的营收模式才成了这个时代的大势所趋。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/12/biQj6c-jxymK25T1kSfq-c0.jpg[/img]
只得出结论是没有意义的,重点应该是如何解决,厂商有厂商的做法,指涨价、跳票。媒体有媒体的做法,指被资本干预昧心打分。虽然说游戏本身只是带来娱乐的工具之一,哪个好玩玩哪个完全没错。但作为玩家的我们也应该去追求浅层娱乐背后带来的艺术性,拔高自己的阈值。玩家应该也有玩家的对抗手段,但我得不出答案。
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身边统计学来说,重度玩家的朋友最近能打完的无非是《生化危机8》或者《戴森球》,至于购买PS5和XSX这一说,大伙都当起了等等党。更多的轻度玩家要么转身重新投向了快节奏网游的怀抱,要么手柄开始吃灰,几个月没开一次机。我问了一个和我同时期购买NS的同学,他大学也是个玩游戏的主,为了打游戏跟我逃过好多次课和活动。但他最近一次打开NS还是就地过年时玩的动森,至于平时的游戏时间,他说花给了APEX和LOL。
近两年传统游戏出厂数量极度下滑,能够口口相传创出口碑的更是极少。也不难传出当代年轻人购买的前两款3A游戏是《只狼》《2077》这一笑谈,毕竟没有更多的游戏能创造出圈的梗,进而成为现象级话题。而重度玩家群体内,也鲜有品质优良的单机游戏能够让大伙奋不顾身,首先是社会环境浮躁导致难以静心享受一款游戏带来的快乐,也是因为游戏画面军备竞赛的同时却忽略了游戏最本质的玩法快乐与沉浸感。(如刺客信条和2K等年货游戏)
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传统单机游戏需要长时间的沉浸与学习玩法才能获得娱乐的快感,而网游诞生的因素之一就是能让玩家更快的产生快感,如二三十分钟一局的LOL,二十分钟左右一局的APEX,甚至十多分钟一局的王者荣耀。更短的时间能达到娱乐的目的,想想看,动辄需要花费几十小时的传统游戏的确也没得比。加之国内本就不大的游戏圈子还分个婆罗门,讲求个优越感,孤芳自赏的人把轻度玩家视为鄙视链下层,将手游玩家视为鄙视链底层,却不知在大众眼里根本没有自己。
根据《第46次中国互联网络发展状况统计报告》中数据指出。截止2020年6月,我国网络游戏用户达5.6亿。手机游戏用户达5.36亿。而据统计分析,国行NS在国内装机量也已经突破百万大关,超过PS+XB的装机量。是不是可以得出轻度玩家和手游玩家已经成为国内网络游戏的主导声音了呢。
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人类是群居动物,需要通过自我实现完成自己的追求,社交就是游戏环节中的一种玩法,在别人眼里完成自己的价值。当然,这些都已经被嚼得差不多烂了,近两年来玩家们对游戏的选择更大的原因是游戏的完成度,MHR发售时主线还没做完被玩家喷了好久;美末2因为剧情,玩家也是口诛笔伐;2077让波兰蠢驴在巫师3积累下来的口碑亏损大半。传统单机游戏本身的宣发无非是PV,试玩视频,媒体评分几大板块,近年来PV欺诈、媒体评分飘忽不定,唯一只有试玩DEMO难以骗人。国内大环境还没有达到为一个不清不明的游戏随便掏出60刀的经济条件,尤其是以上事件对玩家的打击巨大。
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而网络游戏免费+内购的模式更能直击普通玩家的痛点。抱着“大不了当服务器蛀虫”“免费的试试又不花钱”的看法,网络游戏的用户量节节攀升。LOL国服最高同时在线8700万人,APEX也是服务器每天在崩溃,FF14也在接收着WOW的难民过程中体量逐渐攀升,内容不断完善。游戏画面的军备竞赛导致60刀的价格收不回成本,PS5游戏涨价到70刀,对马岛、死亡搁浅推出导剪版再捞一笔,各类游戏DLC地狱频发。似乎网络游戏的营收模式才成了这个时代的大势所趋。
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只得出结论是没有意义的,重点应该是如何解决,厂商有厂商的做法,指涨价、跳票。媒体有媒体的做法,指被资本干预昧心打分。虽然说游戏本身只是带来娱乐的工具之一,哪个好玩玩哪个完全没错。但作为玩家的我们也应该去追求浅层娱乐背后带来的艺术性,拔高自己的阈值。玩家应该也有玩家的对抗手段,但我得不出答案。