ScottyraeS
2020-10-15T01:39:39+00:00
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在《天地劫:幽城再临》刚刚启宣的那段时间里,我就已经被游戏的画风深深的吸引了。这种独特的画风融合了这个时代二次元手游的主体风格,但又能从骨子里看出原作角色的些许神韵。并且整体的画风完全统一,有些角色的立绘也能够做当让人感觉眼前一亮。当然画风这个东西比较主观,像我就比较喜欢这种新颖的风格,这点来说还是更加取决于玩家们自己的审美。
《天地劫:幽城再临》对于主线剧情的重视是相当罕见的,这种通过主线剧情把整个游戏的核心玩法一一串联起来的手游不算多见,而这种通过人物对话和角色互动来推动剧情的游戏,实在是太像一款单机RPG了。而这款手游在做到原创独立剧情的同时,并没有脱离原作的世界观,而是真正做到了完全融入进去,在整体的世界观框架下娓娓叙出了一个崭新的故事。剧情策划一定大量研读了天地劫整个系列的原作剧情,不仅完美地衔接了原作剧情,甚至还延展了世界观,并做出了属于这部作品本身的优秀剧情。
在《天地劫:幽城再临》里,老玩家可以见到很多熟悉的面孔,也有许多曾经熟悉的地点、门派、物件等等。从时轮宫到楼兰幻城,从殷建平到殷无邪,这些名字一直能够唤起一些人的回忆。而蚀之隙这个功能对于新老玩家来说都非常的赞,在这部手游新作中大量还原了原作里重要的关卡与剧情。新玩家可以通过这个副本来了解几部前作的原本剧情,老玩家也可以通过它来重温当初游戏给自己带来的感动。目前蚀之隙收录的原作剧情还比较有限,不过随着游戏的正式上线应该会继续补充和完善这个副本内容。
作为一款战略角色扮演手游,本作的战斗系统不仅做出了战棋模式的精髓,连战斗动画也做的入木三分。每个角色都有自己独特的战斗动作和技能效果,而且动作设计十分连贯,对敌人的打击感也相当明显。至于关卡设计,目前制作组有经验丰富的关卡策划坐镇,每一关的战斗体验也都十分优秀,比起以高难度著称的原作,手游的难度也比较适中,有些战斗还是需要耗费一番脑筋的。有些关卡还设计了一些隐藏要素,需要玩家自行去探索,这些要素会触发扎营后的隐藏对话,并触发山河志中的隐藏派遣任务,完成后会解锁蚀之隙中的隐藏关卡。
不过属性克制的系统也会存在一些微妙的问题,比如角色的培养素材的限制和抽卡系统的随机性,可能会衍生出一些玩家缺少某种属性角色的问题。这点通过短期的测试可能并不能完全解决,不过后续通过一些活动赠送角色或者其他手段也可以解决。[/quote][quote]角色培养
除开战斗系统之外,角色培养也是战棋类游戏的重点之一,这也是天地劫作为手游与单机游戏的主要区别点,本作的单机部分体验基本上可以给到接近满分的评价,那么角色培养相关的体验呢?
整体上来看,《天地劫》二测的整套手游内容为主的角色培养体系已经做得相当成熟了,需要玩家注意收集的材料也比较集中,数值上也比较平稳。这套系统也相对来说比较独立,对于体验优秀的单机剧情内容的影响并不太大,因此不论氪金与否玩家在单机剧情方面的体验应该都不会有太大的影响。 [/quote][quote]总结
本次我进行测试的时间并不算长,还有一些更为深入的内容没有体验到。不过本作的单机方面的内容确实给我留下了比较深刻的印象,能够让我明显的感觉到制作组的诚意和他们在背后付出的努力。而作为一个刚刚开始测试的手游,其手游部分的内容基础系统已经搭建的比较成熟,玩家们能够得到一个比较完整的体验,而且后续可以挖掘的空间还有很多,今后我也会对《天地劫:幽城再临》保持持续的关注。[/quote]
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在参与《天地劫:幽城再临》的首测和二测之前,我对天地劫的印象还停留在很小的时候看着表哥在电脑上一直反复尝试各个关卡的那段回忆中。在刚刚听说天地劫要出手游之后,我也是第一时间去了解相关信息,并获取到了参加测试的资格。而在经过了首测和本次二测的试玩之后,我对《天地劫:幽城再临》这款手游有了一些全新的认识。这款手游在单机剧情上可以说是下足了功夫,在我自己玩过的诸多手游里,单机的内容能够做到如此地步是极为少见的。这款游戏不仅仅是对天地劫原本IP的延续,同时也是一款更加贴合这个时代的优秀战略角色扮演游戏。[/quote][quote]第一印象在《天地劫:幽城再临》刚刚启宣的那段时间里,我就已经被游戏的画风深深的吸引了。这种独特的画风融合了这个时代二次元手游的主体风格,但又能从骨子里看出原作角色的些许神韵。并且整体的画风完全统一,有些角色的立绘也能够做当让人感觉眼前一亮。当然画风这个东西比较主观,像我就比较喜欢这种新颖的风格,这点来说还是更加取决于玩家们自己的审美。
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聊完画风,我们再来看看画面和音乐。游戏的战斗画面采用了斜45度镜头的战棋视角,让人非常熟悉,也十分适合进行战术安排。战斗中的人物动作和技能效果也都做的非常精致,三头身的模型整体上看起来也比较顺眼,与立绘相比还原度也不错。所有的角色立绘都是自带Live2D的可动立绘,制作的相当精良。音乐以原版游戏音乐重新进行编曲为主,战斗和各个场景的曲目都比较令人满意。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/23/euQ5-ecbfXlZ5wT3cSdd-7h.gif[/img]
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值得一提的是,在本次测试的主线剧情中已经加入了全程语音,而且大部分角色的中文配音都相当不错,虽然也有一些地方听着比较出戏,不过毕竟还在测试期间,后续还是可以继续改进的。从全剧情语音这点上来说制作组在游戏剧情的代入感上是下足了功夫,不仅如此,《天地劫:幽城再临》的整体剧情做的也是可圈可点,甚至足以让人感到惊艳。[/quote][quote]剧情联系[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/23/euQ5-3j2lX14Zb3T3cSe6-81.gif[/img]
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[/quote][quote]战斗系统作为一款战略角色扮演手游,本作的战斗系统不仅做出了战棋模式的精髓,连战斗动画也做的入木三分。每个角色都有自己独特的战斗动作和技能效果,而且动作设计十分连贯,对敌人的打击感也相当明显。至于关卡设计,目前制作组有经验丰富的关卡策划坐镇,每一关的战斗体验也都十分优秀,比起以高难度著称的原作,手游的难度也比较适中,有些战斗还是需要耗费一番脑筋的。有些关卡还设计了一些隐藏要素,需要玩家自行去探索,这些要素会触发扎营后的隐藏对话,并触发山河志中的隐藏派遣任务,完成后会解锁蚀之隙中的隐藏关卡。
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战斗中战术安排的主要要点是需要考虑角色和敌人之间的属性克制关系,这个克制关系主要通过对面板属性直接的百分比加减来体现。在初期开荒的过程中遭遇逆属性的敌人就已经比较危险了,而后期由于数值的提升和不同定位角色之间的攻防差异,属性克制造成的影响依然会非常重要,对于角色的出场安排和行进路线安排都需要玩家自己做出考量。数值上来说主线关卡的难度和角色的成长之间衔接的还是比较平滑的,不太会出现培养某个角色就能轻松过关的情况。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/23/euQ5-hachKpT1kSd7-7f.jpg[/img]
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从整体的战斗系统上来说,二测版本与紫龙旗下的另一个战棋作品梦幻模拟战还是有显著的不同的,与梦幻模拟战的大地图和战场不同,《天地劫》更久加着眼于小战场的战斗规划,作为一个以小规模战斗为主的小棋盘模式战棋游戏,游戏中单个关卡设计也比较讲究。很多关卡有着自己独特的地图机制和怪物机制,使得关卡的重复干感大大降低。而且小棋盘战斗也让属性克制的机制显得更加重要,克制和被克制的敌人距离会比较接近,因此每一步的战斗规划都显得更加重要。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/23/euQ5-l7kuXyZ9eT3cSb4-69.gif[/img]
除开战斗系统之外,角色培养也是战棋类游戏的重点之一,这也是天地劫作为手游与单机游戏的主要区别点,本作的单机部分体验基本上可以给到接近满分的评价,那么角色培养相关的体验呢?
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角色培养是通过突破升星,装备升级和镶嵌来进行角色的提升。而装备的升级就比较简单了,角色的装备(兵刃和及身)是固定的,升级是一个比较线性的提升,材料则基本上通过日常的异闻本刷取。兵刃升级到2、15、30的时候可以解锁插槽,镶嵌精魂会附带特效,武器升级也会带来属性增加,镶嵌同类型的精魂有额外奖励。而当你的及身装备稀有度都提高到一个水平时还会触发套装效果。给角色带来不同属性的则主要是兵刃的注魂系统和套装系统,这个注魂系统应该还是需要去进行比较深入的研究来确定角色和注魂之间的最佳搭配的,也是角色培养的一个重点内容。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/23/euQ5-7uccKuT1kSdi-7j.jpg[/img]
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与角色相关的还有五内系统,这个系统基本上可以理解为天赋树,大部分点数能够提升一些属性和兵刃的淬火上线,而点到一定程度之后通常可以习得新的技能,点满主内之后就能进入觉醒的状态了。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/23/euQ5-o6nKqT1kSe4-7y.jpg[/img]
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相对来说,《天地劫》的角色培养在之前的那套手游的系统上做出了一些简化和融合,整体上来说让玩家更方便去理解怎么做才能变得更强。但注魂系统的存在也为角色的培养提供了一定的玩法深度,可供玩家去探索的内容也是比较充分的。整体上来看,《天地劫》二测的整套手游内容为主的角色培养体系已经做得相当成熟了,需要玩家注意收集的材料也比较集中,数值上也比较平稳。这套系统也相对来说比较独立,对于体验优秀的单机剧情内容的影响并不太大,因此不论氪金与否玩家在单机剧情方面的体验应该都不会有太大的影响。 [/quote][quote]总结
本次我进行测试的时间并不算长,还有一些更为深入的内容没有体验到。不过本作的单机方面的内容确实给我留下了比较深刻的印象,能够让我明显的感觉到制作组的诚意和他们在背后付出的努力。而作为一个刚刚开始测试的手游,其手游部分的内容基础系统已经搭建的比较成熟,玩家们能够得到一个比较完整的体验,而且后续可以挖掘的空间还有很多,今后我也会对《天地劫:幽城再临》保持持续的关注。[/quote]