Tim_Jung
2021-09-12T09:42:54+00:00
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暗影火炬城是我今年比较期待的一款银河恶魔城游戏,预购了PS5版,花了大概十来个小时时间通关了本作。总的来说暗影火炬城就像一道网红的菜品,能自拍出美美的照片,而当你细品时你会发现厨师的火候却远不到家。
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除了画面,另外一个亮点就是他的战斗系统,有三种武器可以战斗切换,走的鬼泣的华丽连击路线,三种武器合理切换 ,可以打出爽快的空中连击。个别BOSS战如果连击使用熟练,一两套连招就可以直接带走。游戏具有优秀的打击手感,3种武器都能体现出各种应有的独特手感。
大师级连招演示 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1nM4y1g7GN?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
有个小TIPS分享给大家,切武器的时候十字方向键和攻击同时按能做到快速切武器的效果。
游戏有两种防反方式。需要使用资源的电棍防反。防反成功敌人产生大僵直 可以接连招。电棍只需按住R2就可以保持防反状态,使用成功才会消耗资源,可以说极为无脑并且有效的反击方式,几乎所有的BOSS战,都可以防反 接反击连招这种方式来打死。另外一种防反是类似猎天使魔女中月盾反击方式,根据攻击的方向,反方向推摇杆即可,有一定的使用难度。
从地图设计来说,虽然部分场景的背景做的确实出色,但是作为一款银河城游戏,地图设计偏线性 ,看下几张地图就一目了然: 海滨要塞,火炬塔上层,这些地图属于后期的地图。已经不能说是线性了可以说是极为的简陋, 反关中期地图 水下基地 更复杂一些更应该是银河城应有的规模,可见制作组相当的赶工,甲方催着交货了。
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在一些前期图中加入后期才能解开的能力,后期需要获得能力再来扫一遍前期图,这个“技巧”制作人运用得乐在其中几乎每个图都用上了,而这些图本来就是一本道又臭又长,回去扫图看似是探索其实就是垃圾时间,玩家从中完全没有得到乐趣反而是增加了厌恶和烦躁。
本作中是没有可深度探索区域,简单的探索后的奖励也相当鸡肋。一些猪猪储蓄罐(钱币),或者是单纯增加血条元气条奖励的道具。游戏属于极为轻度的探索,奖励物品位置也会在探索过的地图上显示出来,基本是不会漏掉任何的道具,这个设定只能说比较适合新手玩家,也就相当于一款横版过关游戏的基本的探索程度,本作从任务指引,道具探索等方面再地图上都有明确的提示,就像WOW装满了插件,不知是好是坏,但是对于新人来说肯定是很友善的。
在玩法上游戏也加入了潜入关, 逃跑关卡设计,解密,平台跳跃,可以看出在像同类的游戏致敬,但是关卡设计较为初级,不恰当的形容就是浅尝辄止。另外像远古遗迹。地下水库。这些地图看似设计复杂,但是整个地图来说设计空洞,偌大一个地图怪物寥寥无几,也没有设计专属的强力怪物来, 可以说是食之无味,弃之可惜。
除了偏线性的地图设计,游戏中堆怪和换皮BOSS战也令人不满 。BOSS战场次虽多,单独模型的BOSS却只有3个。杜三 ,横岗 和西塞罗,其他BOSS,只是体型增大化的杂兵,甚至招式都没变化。更的夸张是一个杂兵居然能凑数了3场BOSS战。 第一场近战,第二场远程,第三场双子战两个一起上,同样的 装甲车作为BOSS出现3场,造型上只是爪子和履带的变化,招式一模一样。单个BOSSAI弱,招式少,很难作为BOSS战登场,没事那就是塞小怪,加入小怪的来制造一个混乱的局面,达到增加难度的目的,在游戏半数以上的BOSS战标配都是一个巨大化的杂兵加若干小兵。
除了换皮杂兵作为BOSS 真正单独模型的只有杜三 横岗 和最西塞罗,即便是单独模型BOSS战斗设计略显不足。杂兵战以堆怪为主。游戏中小怪的设计的种类少,单靠一两个怪挣不住场面,所以战斗就是堆小怪,远程的近战的,带盾,拿枪的,飞行的往里面塞就完事,场面极其混乱。
幸好游戏后期两场BOSS战横岗和最终BOSS 在招式AI方面提升不少,但是这已经是游戏大后期了,要不是我做游戏的测评 ,否则半路就弃坑了。
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横岗战后期BOSS 算过得去 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1wg411c7tX?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
什么是银河恶魔城游戏?简单的来说就是银河+恶魔。首先要很银河,像银河战士一样优秀的地图设计,让玩家体验到对神秘未知的区域探索的乐趣。 其次它要很恶魔,要有充满挑战的让人印象深刻的如同恶魔城种的BOSS设计。本作虽然画面表现等方面做的足够出色,但是它经不起细品的,因为它既不银河也不恶魔。以上说了这么多, 也并不是只是为了过多的批评游戏,对于一个20多人新团队的作品来说做得算是出色了,按照剧情来说暗影火炬城肯定会有续集,只是希望在续作中能够做出一款真正好玩的银河恶魔城游戏。
暗影火炬城是我今年比较期待的一款银河恶魔城游戏,预购了PS5版,花了大概十来个小时时间通关了本作。总的来说暗影火炬城就像一道网红的菜品,能自拍出美美的照片,而当你细品时你会发现厨师的火候却远不到家。
优势
有一说一,游戏画面是目前能玩到的最好的2.5D的银河城,特别是霞飞路的背景还原了的三十年代的老上海的,各种招牌细节让人印象深刻。有全程的普通话配音,还加入了各种方言配音,上海话,天津话,四川话,山东话,以动物形象的角色说出来 ,让人会心一笑。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/14/biQ8jd2-9wvcZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
除了画面,另外一个亮点就是他的战斗系统,有三种武器可以战斗切换,走的鬼泣的华丽连击路线,三种武器合理切换 ,可以打出爽快的空中连击。个别BOSS战如果连击使用熟练,一两套连招就可以直接带走。游戏具有优秀的打击手感,3种武器都能体现出各种应有的独特手感。
大师级连招演示 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1nM4y1g7GN?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
有个小TIPS分享给大家,切武器的时候十字方向键和攻击同时按能做到快速切武器的效果。
游戏有两种防反方式。需要使用资源的电棍防反。防反成功敌人产生大僵直 可以接连招。电棍只需按住R2就可以保持防反状态,使用成功才会消耗资源,可以说极为无脑并且有效的反击方式,几乎所有的BOSS战,都可以防反 接反击连招这种方式来打死。另外一种防反是类似猎天使魔女中月盾反击方式,根据攻击的方向,反方向推摇杆即可,有一定的使用难度。
劣势
有着如今最好的2.5D画面,有着优秀的的打击手感,从营销角度来看,光凭着两点就可以把这款游戏吹上天,但是我们回到原点,如果本作以银河恶魔城游戏的角度来评价,游戏的素质稀松平常,因为它既不银河也不恶魔。从地图设计来说,虽然部分场景的背景做的确实出色,但是作为一款银河城游戏,地图设计偏线性 ,看下几张地图就一目了然: 海滨要塞,火炬塔上层,这些地图属于后期的地图。已经不能说是线性了可以说是极为的简陋, 反关中期地图 水下基地 更复杂一些更应该是银河城应有的规模,可见制作组相当的赶工,甲方催着交货了。
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在一些前期图中加入后期才能解开的能力,后期需要获得能力再来扫一遍前期图,这个“技巧”制作人运用得乐在其中几乎每个图都用上了,而这些图本来就是一本道又臭又长,回去扫图看似是探索其实就是垃圾时间,玩家从中完全没有得到乐趣反而是增加了厌恶和烦躁。
本作中是没有可深度探索区域,简单的探索后的奖励也相当鸡肋。一些猪猪储蓄罐(钱币),或者是单纯增加血条元气条奖励的道具。游戏属于极为轻度的探索,奖励物品位置也会在探索过的地图上显示出来,基本是不会漏掉任何的道具,这个设定只能说比较适合新手玩家,也就相当于一款横版过关游戏的基本的探索程度,本作从任务指引,道具探索等方面再地图上都有明确的提示,就像WOW装满了插件,不知是好是坏,但是对于新人来说肯定是很友善的。
在玩法上游戏也加入了潜入关, 逃跑关卡设计,解密,平台跳跃,可以看出在像同类的游戏致敬,但是关卡设计较为初级,不恰当的形容就是浅尝辄止。另外像远古遗迹。地下水库。这些地图看似设计复杂,但是整个地图来说设计空洞,偌大一个地图怪物寥寥无几,也没有设计专属的强力怪物来, 可以说是食之无味,弃之可惜。
除了偏线性的地图设计,游戏中堆怪和换皮BOSS战也令人不满 。BOSS战场次虽多,单独模型的BOSS却只有3个。杜三 ,横岗 和西塞罗,其他BOSS,只是体型增大化的杂兵,甚至招式都没变化。更的夸张是一个杂兵居然能凑数了3场BOSS战。 第一场近战,第二场远程,第三场双子战两个一起上,同样的 装甲车作为BOSS出现3场,造型上只是爪子和履带的变化,招式一模一样。单个BOSSAI弱,招式少,很难作为BOSS战登场,没事那就是塞小怪,加入小怪的来制造一个混乱的局面,达到增加难度的目的,在游戏半数以上的BOSS战标配都是一个巨大化的杂兵加若干小兵。
除了换皮杂兵作为BOSS 真正单独模型的只有杜三 横岗 和最西塞罗,即便是单独模型BOSS战斗设计略显不足。杂兵战以堆怪为主。游戏中小怪的设计的种类少,单靠一两个怪挣不住场面,所以战斗就是堆小怪,远程的近战的,带盾,拿枪的,飞行的往里面塞就完事,场面极其混乱。
幸好游戏后期两场BOSS战横岗和最终BOSS 在招式AI方面提升不少,但是这已经是游戏大后期了,要不是我做游戏的测评 ,否则半路就弃坑了。
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横岗战后期BOSS 算过得去 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1wg411c7tX?spm_id_from=333.999.0.0[/flash]
什么是银河恶魔城游戏?简单的来说就是银河+恶魔。首先要很银河,像银河战士一样优秀的地图设计,让玩家体验到对神秘未知的区域探索的乐趣。 其次它要很恶魔,要有充满挑战的让人印象深刻的如同恶魔城种的BOSS设计。本作虽然画面表现等方面做的足够出色,但是它经不起细品的,因为它既不银河也不恶魔。以上说了这么多, 也并不是只是为了过多的批评游戏,对于一个20多人新团队的作品来说做得算是出色了,按照剧情来说暗影火炬城肯定会有续集,只是希望在续作中能够做出一款真正好玩的银河恶魔城游戏。