二测首次玩家(没参与一测)的我认为,按照这个肝度公测很可能会翻车(10.27更新系统描述)

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Thuta

2020-10-18T18:00:37+00:00

10.27补充


昨天在另外一个帖子里面,我试图说明为什么游戏会给人很肝很繁琐,把那边的回答搬过来一下并进一步阐述完善。

以个人现在25级,查看今天的的每日登录成就,需要:

- 完成一次及身(防具)篆印,也就是给你的防具升级。
- 完成一次幻境(PVP竞技场)挑战。这个可以使用自动战斗功能(强制观看)。
- 完成三次蚀之隙(打三部曲的剧情,材料副本),可以通过扫荡完成。
- 完成一次灵脉光渊(副本[异闻录]下面的一个分类,武器材料副本),可以通过扫荡完成。
- 完成一次海捕文书 (副本[异闻录[下面的一个分类,日常打钱副本,一日只能做一次),没办法通过扫荡完成,但可以自动战斗(强制观看)
- 完成一次地图奇遇(随机副本),这个没办法通过扫荡完成,可以自动战斗(强制观看)
- 完成一次创命之间(魂石副本,嵌入到武器的东西,可绑定)
- 完成一次山河志任务(委托派遣任务)
- 领取午餐 (12—14点登陆)
- 使用一次历练丹(升级)
- 完成上述所有

这里面其实真正要操作打的,有两个,就是海捕还有奇遇两个需要操作战斗的,其他都是通过点点点或者打过一次副本后扫荡可以完成,时间上并不长,可以想见官方的目的是希望你每天都能体验到游戏副本还有游戏系统的方方面面,但光听这些副本的名字列在一起是不是就显得有些过于繁杂了呢?别人每日任务也就3~6个,有必要一下子抛那么多么?

当然,仅仅是上面这些无伤大雅,问题是目前游戏之所以给很多人觉得肝,是因为养成要素过多。我稍微列了个表,方便没玩内测的稍微了解一下(当然可能有遗漏或者错误,如有请指出,可以大概改正,但是比起游戏目前要素应该是只少没多)


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-dh9hZdT3cSuj-lo.jpg[/img]


升级一个人物,即便是从每个材料项目的大类来看,也已经有二三十种,具体到个别(区分属性和品质)的话,甚至达到上百种!当然有的人可能喜欢这种慢慢培养的感觉,但至少对我来说,觉得要素有点过多了。
大概是官方也知道如果真的要找起材料来要抓狂,所以也比较“贴心”的提供两个功能,一个是你缺什么材料直接点击提示会跳到对应的副本,同时每个副本都给你提供10次扫荡的机会。

然而这还是太繁琐。其他不说,我就举个例子好了。

比如,我要升级一个人物:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-a4ebK10T1kShs-am.jpg[/img]

- 首先我需要点进去看五内——材料不够弹出前往副本的快捷按钮——扫荡,一直扫荡,直到材料够了为止,退回来。
- 然后我需要点进去看看兵刃——淬火——不够材料弹出前往副本的快捷按钮——扫荡,一直扫荡,直到材料够了为止。退回来。
- 然后我需要点击进去及身——四个部位分别不够材料,各自弹出前往各自需要材料副本快捷按钮——扫荡,一直扫荡,直到材料够了为止,退回来。
- 接着我要去弄篆印、 篆印需要另外单独制作,需要在篝火的[王鼎]——点击[炼化]——不够材料弹出前往副本的快捷按钮——扫荡,一直扫荡,直到材料够了为止。退回来。

弄完了所有,OK,我完成了一个人了,接下去,我要去弄第二个人物,重复上面的行动。这里面的操作看似简单,但实际上给玩家带来了一个困扰,就是因为这个材料出率的不稳定和各种交叉,导致你花费体力扫荡培养玩一个人物之后,会造成部分材料溢出,而部分材料紧缺(不同副本产出的品种虽然给定,但是数量又是有随机的),从而我培养完一个人物之后,想要取培养第二个人物,就很容易资源又弄混。结果只能老老实实什么缺什么点什么。你真正需要规划的,其实不是材料多少,而是准备足够多的体力而已。

这种养成就是有深度么?见仁见智。也许策划大概是想要通过不同材料直接的搭配,尽可能延长角色培养的过程,让玩家不至于太早毕业,不抱怨游戏“没深度没要素”。我只是想说,对于很多手游玩家来说,他很可能在熟悉这套之前,就因为各种重复机械点击不耐烦,从而认为这个游戏很“肝”。

在我看来,而其实这只是在不同页面反复切换而已,确实不肝,只是更高级、繁琐和隐秘的一种哪里红点点哪里,把它消除哪里而已。只是从我个人感觉出发,因为这种频繁的切换进行了好几天后,让我多少产生了一些不耐烦,或者说是累。甚至很多时候我发现为了看这些材料、考虑体力分配的时间,已经超过了打一局的时间。

无非是要限制玩家等级,那为什么不把很多的材料做成万能素材,只不过每天限制你兑换某一个种类的量呢?买体力扫荡也是氪金,也可以考虑买每天突破材料兑换的量氪金。毕竟本质都是点点点扫荡扫荡扫荡,让玩家腾出更多时间投入PVP或者是随机本不更有意思么? 还是说做成一个大的一键扫荡就是无脑,而拆分从类似上面重复更多遍的扫荡就是深度?

最后我以一个升级武器材料的例子来作为本日更新结束:

我的剑邪开了一个新武器,需要图中那么一个绿色的东西。点击说明,要诉求我去山河志(委托派遣)里面通过派遣任务获得。然后很奇怪的,这里不提供类似扫荡那样直接点击跳转的功能。(大概是因为每天派遣任务随机,不好做固定连接?)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-8c0uK1vT3cSsg-fe.jpg.medium.jpg[/img]

好吧,我进去山河志,面对三个副本,它没有告诉我哪个副本,我只能一个个点进去找了。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-3438K2oT3cSsg-eu.jpg.medium.jpg[/img]

好不容易找到了!等等,我发现好几个任务都有一模一样的势头,都是绿色,区别只是……图案和颜色?我那个图案和颜色是什么来着?

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-c3jhZcT3cSsg-fx.jpg.medium.jpg[/img]

于是我只能经历——退出山河志——进入角色界面——点击详情——点击兵刃TAG——点击兵器谱——找到材料,记住它的名字叫做“羽石”,
然后我再退回到山河志,点击其中一个副本,下来菜单,一个一个看清楚石头的名字,确认无误,派遣。

啊!多么细节的养成啊!没注意到不同石头的花纹是不一样的!没一开始记住古风名字是我的疏忽,都是我的问题!

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玩了4天,平均每天时间在4~6个小时以上,目前等级20级左右,不知道算不算肝。我的结论是:游戏制作非常扎实,但是运营很可能要被骂(按照二测这个模式)。没接触过梦幻模拟战,就天地劫手游本身目前的一些机制描述一下,大家自己体会标题深意。

1 . 游戏的内容很多,但是整个升级体系也超越了多数手游的复杂程度和繁琐度。你在游戏里面的养成,可以分成下面几点

- 人物的等级提升主要靠经验丹而不是战斗,主要是通过打副本或者派遣任务获得。(目前内测给的经验丹足够你养前面十几个卡,公测不知道会不会砍给量)
- 人物的武器提升主要依靠各种石头材料炼化,主要是通过打副本派遣任务获得。可以通过花体力扫荡打过的副本。
- 人物的武器可以镶嵌魂石(类似D3镶嵌宝石)主要还是通过打副本或派遣任务以及商店氪金获得,中期开始会有一个免费炼化功能。可以通过花体力扫荡打过的副本。(魂石的种类繁多,而且又分成不同的等级R-SR-SSR等)
- 人物的防具提升主要依靠各种材料收集,主要还是通过打副本或派遣任务获得。可以通过花体力扫荡打过的副本。(没错,区别于武器,要单独练,而且防具有4个部位,每个部位要不同的材料!)
- 人物的技能提升主要通过五内系统升级获得,主要还是通过打副本或者商店氪金获得。可以通过花体力扫荡打过的副本。

简而言之,你要培养人物,需要关注5大点,然后每个大点又划分称为几个到十几个不同的素材去弄。虽然官方加入了扫荡,但我依然要说这个复杂度以及要求的肝度超过了绝大部分手游甚至端游。

除此之外,你还可能需要兼顾PVP竞技场、每天不定时出现的各种随机任务(官方称为奇遇)等,确实内容满满,满到几乎占用你所有的时间。而战棋类游戏本身攻略起来速度就比较慢,游戏目前还不提供悔棋或者S/L功能,打到中期之后有一定战略难度和等级限制。

2 . 抽卡机制。SSR的出卡率是2%,50抽之后没出,每抽一次不中提升0.5% (也就是60抽后你的SSR概率从2%提升到7%,70抽后是12%),没有明确保底,按照官方的概率推进就是最非的话概率会变成2%+98%,也就是在50抽之后,你理论上依然有可能还需要200抽才能满概率。[之前描述为100抽保底错误,10.27更正],当然从我所在内测3群观察下来,除了欧的,一般比较非的都大概在60~70抽左右会出。

目前游戏代币是88晶一抽,10抽880晶体。据说梦幻648元送的是3240石头,一单大概提供44抽左右?(一个群友说的,求梦幻玩家指正)如果天地劫假设也是648元换3240晶,加个20%附赠大概3888晶,然后88晶除下来刚好对应的44抽?而正常情况是要50~70抽才出货,也就是一单648换不到一个SSR。而目前二测出来的SSR就有12张了,公测可能更多。

另外抽出来的SSR起始也就是3星,最高升6星,也就是你要进一步升级角色战力需要在SSR里面继续抽到相同的战力。否则就只能靠做日常派遣任务换2个战力碎片(随机给还是),或者是在开通列星功能之后,去通过完成个人任务去慢慢凑。[b]SSR三星升到四星要60碎片,一个相同SSR提供的是60碎片,也就是到三星到四星需要一张相同角色卡,4星到5星需要2张,五星到6星就不知道了[之前描述错误,10.26已更正]。[/b]


换而言之,如果仅仅是从抽卡的角度:[感谢145楼提醒,重新推测了一下卡片]
要将一个SSR 从基础3星提升到6星,不算初始抽到的一张,抽一张换60个碎片,大概猜测需要至少5张或者更多才能够达成。(3星到4星60碎片即1张,4星到5星120碎片即2张,5星到6星未知,保守估计最低依然是要120碎片即2张起)
要将一个SR 从基础2星提升到6星,不算初始抽到的一张,出一张换20个碎片,大概猜测需要至少17张或者更多才能够达成。(2星到3星需要30碎片需要2张并溢出10碎片;入到3星之后,到4星需要碎片60张,需要3张然后又溢出10碎片,4星到5星需要120碎片即6张,需要6张溢出10碎片,5星到6星未知,保守估计最低依然要120碎片即6张起)
要将一个R 从基础1星提升到6星,不算初始抽到的一张,抽一张换5个碎片,大概猜测需要至少69张才能够达成 。(1星到2星需要15碎片即3张,2星到3星需要30碎片即6张,3星到4星需要60碎片即12张,4星到5星需要120碎片即便24张,5星到6星未知,保守估计最低依然要120碎片即24张起)

不说升星,就是目前的投入素材角度看,角色培养培养人物的过程可以预见很漫长。

那么这就不可避免会碰到一个问题:如果我初始抽到的只是一般的下位卡,到后面游戏出来更高的上位替代,我应该怎么办?全部推倒重来?之前 人物投入的资源,全部变成沉没成本?毕竟这游戏只有镶嵌在武器里面的魂石可以替换,而武器淬火的材料、及身防具这些吃巨量材料的东西,都是和个人绑定的。低端卡到后面就完全没有人权了?

我在内测群里面提了一个建议,就是希望能够参考机战等,给每个人物增加一个击杀数,甚至于可以针对每个人物都出一个击杀排行榜,这样就算是无力重度氪金追求SSR满星或者是挑战竞技场的玩家,也可以不抛弃R级角色,让低阶角色有个一席之地。或者更赤裸一点说,不至于因为自己资源一开始就点错而后悔乃至于弃坑,增强游戏对吴克和迪克玩家的吸引力

打个比方,就类似王者里面每个角色都有国服排行,而中低段位也不乏一些三千场亚瑟,五千场安其拉等。这些统计排行,本身就是一种“勋章”,虽然也有很多值得吐槽的地方,但是这也能体现玩家对一个角色的感情,也可以维持他们对游戏的热情——谁说低端卡就一定没人权?

当然不知道会不会采纳就是了。


当然,不排除游戏中后期会用过其他方式帮助玩家升星,刚好手里有个剑邪升星的一些要求,供参考:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-cfyjK2aT3cSsg-d9.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/27/euQ5-bd9dK2cT3cSsg-d9.jpg.medium.jpg[/img]

通过完成这些任务,就可以得到天魂。目前6阶天魂到10阶,预计需要40点。有意思的是,这里面有的成就是常规要求材料或者等级去完成的,而有的则是要求你要抽到对应的角色后,一起协力完成的。如果游戏进行到中期之后,你已经有build了或者想要寸资源,你要不要分配资源给协力角色拉起来呢?还是宁愿花点时间,去重新打35次低级关卡呢?见仁见智。





我个人[color=red][/color]对以上四个字总结就是:又肝又氪。游戏是好游戏,但是按照二测这个机制,我觉得是既要你钱又要你命。现在内测是因为每天官方免费送17抽送到封测为止,自然好评,这个福利到公测可想而知101%是没有的,不知道那个时候还能不能维持得住高评价。

比较让人哭笑不得的是,制作组花费了大量的时间,制作了大量的文本剧情(里面不少还是配音的),但是由于游戏目前过于逼肝,从而在内测玩家里面都有绝大部分是根本选择不看剧情直接跳过直接冲强度和进度的。公测之后考虑到PVP竞技场等因素,如果还是这么个做法,估计一大批人也会无暇估计剧情,而只是想快点完成任务赶进度,买椟还珠的感觉。

虽然反应给了官方,但是从多数手游内测都只是测试服务器压力、找BUG和评估留存度数据为主,基本上策划都会装死不理,估计游戏上线后还是会要求玩家既肝又氪。现在内测一片好评,是因为官方送的福利很大,同时有幸存者偏差(愿意主动申请内测的,都是对天地劫IP有感情/战棋爱好者/梦战玩家为主,这批玩家人数虽少,但热情度和包容度相对较大,否则也不会主动去申请测试资格了),用内测的数据套用到广大手游玩家群体是不严谨的,特别是这个制作组合梦战的是用一个,梦战之所以取得成功是因为当时开辟了手游战棋这个细分领域,而如果天地劫还是按照梦战思路运营,对拉新的吸引度有限,甚至可能还会导致对原来梦战玩家的迁移,导致老梦战流失。

反正如果不是内测有送那么多福利,换成公测这个强度,我自己是不会坚持玩下去的,又肝又氪,要人命。