个人试玩意见整理(二测意见集中贴)

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CharismaKenzie

2020-10-17T03:41:30+00:00

[quote]不开新的意见贴了,设在这个贴里,一起反馈——by 科洛[/quote]玩了几天了,整体体验很好.不过也有一些缺陷

首先是ui部分:
1 左上角的log和关闭按钮很难点击,紧贴弧形屏幕的边缘
希望能换个地方,或者弄大一点.
log建议和梦战一样放到对话框里


2 战斗玩法入口到返回主页需要的点击数太多了,希望直接加个home按钮.这个问题梦战也有

3 有的对话框是点击外部关闭,有的则是要点关闭,感觉一体感不太行
书阁里书周围空间那么大,偏偏要点特别小的退出按钮,山河志获取奖励空白区域那么小,偏偏让点空白..


4 物品获得特效有点长
这个展开效果确实很好,但是领取多个任务成就奖励的时候,不停得出感觉就很烦,明明奖励也没几个..
调快点或者连贯点比较好.
不过如果加了一键领取,或者这就不是问题了


5 战斗中连击追击的提示字,有时会挡住角色,考虑调小点或者挪一挪


6 战斗中点击判定是角色形象,想点击角色背后就很困难,需要调整视角..以格子来判定会比较好吧


7炼魂部分观感有点模糊.
混球有点小,里边的动物形象不太好辨识(梦战的装备就非常好辨识)..如果能放大点,或者直接把名字写出会好一点...混球的尺寸,其实可以比插槽大的

8希望能有个词典百科功能,专有名词太多了(生僻字也多),需要专门的解释(和注音)

9装备附魔,按部位分类感觉没什么必要,显得凌乱繁琐,用起来也麻烦。制作的时候只能一个一个做也有点烦。



其次是我的一点私货

梦幻模拟战我成就记录是1828抽,ssr数是20,概率低达1.1,几乎全低保,还有个sb成就一直恶心我,提醒我是个衰鬼.我很气


天地劫的抽卡保底,多了一个递增概率的机制,比梦战是好不少.但是对于衰鬼来说,0.5的加值,其实也会大概率到70~80抽的时候才能抽到

而且这个模式,明标了增加的概率,其实也算明示你已经落后平均值的量,在有追加概率的情况下依然抽不到,挫败感会更明显,也会更强烈.
还是再加点比较好

我写了一个小工具,测试了下20000抽下,几种不同规则的抽取结果
A:无保底,无递增概率
B:100保底,无递增概率
C:100保底,50抽后递增0.5
D:100保底,50抽后递增1

这四个情况下具体的情况为
中奖数 中奖率 比例
A 384 0.0192 1
B 448 0.0224 1.167
C 529 0.02645 1.378
D 549 0.02745 1.43

可以看到,保底和追加概率,其实有明显提升了,但把浮动概率加到1,也没多加多少,但是对于低保的影响会大不少

或者干脆把统计成就删了也行,眼不见心不烦