SmilingguyX
2021-01-23T10:33:46+00:00
从二测玩到现在,很高兴black jack的效率挺高,几个月的时间又 肝了 增加了一大捷游戏完成度和进行了不错的改进
作为一个老玩家聊聊目前的心得
首先,是不成问题的问题
1.被某些玩家喷的列星系统,这个系统本质上就是一个和养成挂钩的成就系统,本质上是一个长线成就系统,现在部分玩家不满就是因为一种养成焦虑,解决焦虑的方法挺多的,比如降低某些高肝度成就要求,逐级开放成就等,这个列星系统问题不大,只是需要做小调整
2.养成维度,这一测的很多养成材料其实已经简化了,上一测是每个材料都卡获取,每天的体力刷满主力五个人里最多升满两个角色,这一测唯一还在卡获取的就剩魂光了
3.难度曲线,其实这一测的难度曲线已经下调了,不过这一测因为不限量,来的玩家多了,对难度的抱怨自然更多,其实解决前期难度曲线也简单,增加魂光获取数量就好,玩家主力的魂光都能升满的情况下,同级基本不难,这样可以大大提高前期玩家留存率
4.暗属性人下人,这个节奏我二测就提出来过,不过那时候玩家少,并没有形成热烈讨论,这一测玩家多了,自然讨论的也多了,不过这个也不是大问题,未来像幻境那样,增加一个地图属性,把主要地图分为明界和幽界,明界光克暗,幽界暗克光就好
然后,作为一个长线玩家,我认为天地劫真正的问题其实是终局体验,也就是满级体验
其实到目前为止,天地劫缺少一个类似梦战的兵营系统的横向养成系统,这里所说的类似,并不是形式类似,而是在游戏的游玩架构上类似,所谓横向养成系统,就是既有养成深度,又有养成广度,同时还不增加玩家对单个角色的养成焦虑
其实这里建议在玩家满级之后作为对单个角色大养成期的结束,因为到了这个阶段,玩家就进入了一个稳定期,这时候的玩家依据其类型不同会分别开始进行深度内容的游玩或者收菜或者PVP或弃坑
然后在这个阶段可以开启一个星宿系统,每个角色可以对于数个星宿,然后每个星宿可以在不改变角色生命攻防技能搭配这些基础属性之外提供另一种特殊辅助,增加横向养成广度和终于游戏变化和体验
满级……
我觉得大部分玩家熬不到满级
点开25级创命的时候就被劝退了
满级体验.....,我觉得紫龙还是考虑一下多少新玩家能玩到满级吧
我觉得不是玩家有养成焦虑,而是只要玩的认真一点,玩家的等级进度就追不上怪的等级进度了,自然就会进入越级打怪阶段,我自己蚀之隙都没主动打需要材料了才去打,现在都已经开始越级了,越级就意味着你要拉高角色练度,不然就得降低游戏体验去试错,或者躺平了等队伍等级上升,但是认真玩的玩家又怎么可能遇到难度就躺平?那就会在这个越级环境下自然而然的开始养成焦虑,我现在的练度打怪吃力了,这里有个列星系统可以提高角色练度,然而非常肝,而且每个角色要单独肝,以后低星被高星取代了,我还得重新肝[s:a2:中枪]
Reply to [pid=489954245,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=12524473]vivo21[/uid] (2021-02-01 19:09)
前期魂光获取拉高就好,其实从调整来说难度不大,只要玩家主力阵容的魂能够拉满,前期难度不高的[s:ac:茶]
上来养成系统这么多,哪敢想满级啊
本来天地劫有属性系统,几乎可以视作梦战3倍的阵容需求了
结果还上来就搞这么多养成,突出了这个矛盾
说到底那些乱七八糟的系统主要就是恶心,不怎么氪,甚至不太肝(列星不算)
不明白为啥初版要加这么多,把基础玩法多打磨下,或者干脆省点时间早点上多好
没有个兵营这种容量大..边际效果不明显..扩展性好的系统确实让人有点虚,真害怕后期又加一大堆乱七八糟的养成内容,让已经很拥挤的界面变得更难入目
最大的不适来自于梦战玩家习惯跨级打龙也就是创命,但是这里你越个五级掏不出对应属性的卡就蛮难的,同级打我觉得难度还好,这一测很明显主线/蚀之隙/三途川难度都降低了
[quote][pid=489957266,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=43223929]ninemapwang[/uid] (2021-02-01 19:22):
前期魂光获取拉高就好,其实从调整来说难度不大,只要玩家主力阵容的魂能够拉满,前期难度不高的[s:ac:茶][/quote]现在这系统还有一个坑就是不倾斜资源的sr和r卡哪怕克制场合都上不了台面,我为了克制属性拉了几个sr起来,实际打本被不克制的ssr完爆[s:ac:呆],低星没战神就算了大家都吃同样数量的资源你sr r卡怎么让我去倾斜资源练弱者啊?真的就离谱
降低前期养成资源需求量就好了,前期的低稀有度魂石和绝级魂石升级用的材料和梦战装备一样用对应等级的锤子升级一样,前期用卓和极魂石可以无压力拉满紫龙又不会掉肉,反正迟早都要淘汰的
[quote][pid=489957266,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=43223929]ninemapwang[/uid] (2021-02-01 19:22):
前期魂光获取拉高就好,其实从调整来说难度不大,只要玩家主力阵容的魂能够拉满,前期难度不高的[s:ac:茶][/quote]你抽的卡好吧。
绝卡出的少、没有对应属性、没有抽到绝奶,打同级创命甚至灵渊打不过都正常
这游戏24级左右是个退坑潮,没有经验的新人会形成一个挫败感很强的闭环。
Reply to [pid=489962466,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=20294]halfelf16[/uid] (2021-02-01 19:46)
我富养的主力阵容有冰璃,殷剑平,杨云佐
冰璃的确很人权,也不是所有人都能抽到
不过殷剑平新手十连算是容易出的,杨云佐更不用说,SR人人都抽的到,重要的是,别人喊暗光脉难打的时候,我资源倾斜拉满的杨云佐在里面开无双
只顾着喷游戏复杂难的人群,有一个算一个,都是练度焦虑.其实魂有没有升满,数值差别非常大
[quote][pid=489964005,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=43223929]ninemapwang[/uid] (2021-02-01 19:52):
我富养的主力阵容有冰璃,殷剑平,杨云佐
冰璃的确很人权,也不是所有人都能抽到
不过殷剑平新手十连算是容易出的,杨云佐更不用说,SR人人都抽的到,重要的是,别人喊暗光脉难打的时候,我资源倾斜拉满的杨云佐在里面开无双
只顾着喷游戏复杂难的人群,有一个算一个,都是练度焦虑.其实魂有没有升满,数值差别非常大[/quote]所以说你就是抽的卡好
我新手十连抽到那个冰法,另外出了个雷绝法,这两个都是10级魂满。但没有回血火法,没有坦,打不过就是打不过,同级创命不管谁去打,一个反击就下掉70-80%血,奶也补不回来
[quote][pid=489965430,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=20294]halfelf16[/uid] (2021-02-01 19:58):
所以说你就是抽的卡好
我新手十连抽到那个冰法,另外出了个雷绝法,这两个都是10级魂满。但没有回血火法,没有坦,打不过就是打不过,同级创命不管谁去打,一个反击就下掉70-80%血,奶也补不回来[/quote]有的人就是抽的卡好,换两个古t给他们倒是想看看这些大神怎么过关
卡与卡的差距太大了。有的人认为可以那是你抽的卡好[s:ac:茶]
[s:ac:呆]只看了楼主的重要部分
兵营是在游玩架构上,从开始就贯穿梦战的系统。要已经实施预充值的三测改游玩架构,就如建筑建好后把地下的桩拔出来重新打。
Reply to [pid=489965430,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=20294]halfelf16[/uid] (2021-02-01 19:58)
Reply to [pid=489965430,25366737,1]Reply[/pid] Post by [uid=20294]halfelf16[/uid] (2021-02-01 19:58)人人都抽的到就有鬼了,我怎么没见过杨云佐,ssr目前也只有两三个