Balut
2021-10-02T01:24:02+00:00
[quote]本文写于2021.10.7 笔者已经170级并且进入了奥德赛,自认为已经体验了该游戏99%的PVE内容。 问为什么没删号,跟朋友共斗的,哪能随便跑路
不排除具有时效性,除非策划做人加强了。 当然猪场的初中水平策划建议你还是不要做什么指望
本文以主PVE角度对该职业进行阐述,PVP本人不碰就随你开心就好,你说强你就是对的。
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[i]希望看到本篇指南的朋友,如果你是在选择转职界面,请马上点击铁拳并且确认。[/i][i]如果你已经选择雪崩,那请马上删号换个鹰眼你的游戏体验会增加30倍。[/i]
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雪崩暴走在官方的转职介绍中,强调了控制与坦克的定位,本身确实是有嘲讽(嘲讽就是怪会跟着你,没有任何其他特效)跟一小部分减伤技能存在,然而在后期boss面前跟其他职业没什么区别,嘲讽BOSS免疫,减伤还是照样被秒,技能形态垃圾导致[施放了控制技能,但是BOSS免疫控制,然后动弹不得还在放技能动画的你被BOSS出招秒了],导致甚至生存能力还不如部分职业。
此外,作为[主属性为力量]的职业,除了与其他两个属性一样增加伤害以外,力量只增加生命,没有其他额外加成。
由于技能形态极度依赖于命中,天赋技能你甚至需要分出额外的技能点去点出敏捷属性分支来获取命中属性,而耐力属性对于刷图没有任何帮助基本不会去碰。
并且技能只有两个技能有无敌,天赋减伤个位数,你拿你的**去抗?
因此从基础属性与技能机制上来看就与官方所定位[坦克]相去甚远,可以说是搞笑。[控制]问题放在下文机制内详谈。
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在谈论机制前,我们先梳理下怪物的形态问题,根据颜色可以看出怪物的形态可以分为以下三种
1、蓝色的超级护甲
2、黄色的金刚不坏
3、红色的不可阻挡
其中,蓝色和黄色形态的怪物可以被控制以及无力化,这也是雪崩这个职业的核心。
而问题在于红色的不可阻挡,该形态与[建筑/固定类怪物]一样是不可被抓取并且免疫控制的。
那么其他职业至少说,在红甲情况,除了无法控制以外还是可以正常造成伤害,而大部分依赖于抓取的雪崩这个时候就很尴尬了。
由于缺少补偿机制,在对红甲目标施放抓取类技能的时候,除了免疫控制,就是丢失伤害。如果你玩过DNF,会知道柔道面对不可抓取的目标会施放同伤害比例的抓轰炮来补足伤害
你可以看到你的角色一顿操作,然后造成伤害只有10%甚至是大大的闪避,或者干脆就没有伤害。
然后最大问题是,抓取中你只有个位数的减伤,而没有无敌,导致什么情况我想你应该知道,就是被怪物反打。
以炸弹螺旋抱摔这个技能来说,面对红甲目标,能造成的伤害只有基础倍率的冲击波,也就是只有10%的伤害,本身高额的百分比伤害是无法产生任何伤害的。
并且哪怕到了觉醒,由于命中以及怪物强制红甲免疫控制的存在,你可以看到你华丽的地球上投演出后,甩下来怪物在远处没被击中并且对你释放了毁灭一击杀。(对,觉醒技能不是全屏的技能还能闪避还能莫名丢失伤害)
在命中获取来源困难的情况,连续控制三次小怪后,第四次有超高额的概率放出的技能是miss,这个我只能说是我从1-170阶段体验到最深的,心想小怪我就随便控,结果一群怪下去第四个技能很大情况会miss,有同样体感的水友可以说说。
此外,因为技能都是抓取,所以手很短,抓取的机动性非常依赖于[低位截击]这个技能,这个技能说实话就是DNF里滑行抓取的主动技能化,一个辅助类型的东西占用了你宝贵的技能栏,还他妈有CD。
后面还会多一个行走的技能,也就是你有两个技能可以用来机动抓取,然而,能当被动的东西你他妈用我两个技能栏?
技能柔化在该游戏内有非常长的CD并且成长十分垃圾,基本上要么都不点,但是又极度影响到连招的流畅性。
此外很多技能还强制加入了引导,强迫你去打柔化,而柔化CD长又垃圾又不能多点,总之手感非常垃圾。
谈完形态,我们说说伤害构成
因为抓取类技能因为极度依赖于命中的抓取,并且大部分技能都是简单粗暴的1~3段伤害,只要出现一个miss,那你这技能就废了90%,并且没有任何可以补救的措施。没有暴力抓取的100%抓取
玩你妈
并且由于大部分的技能连击次数过低,在一些需要连击次数,比如技能触发,龟裂迷宫的特效属性,触发都非常低,以鹰眼为代表的高hit职业能触发频率少说有雪崩的10倍。
此外 如果在你释放技能的时候 怪物被队友的其他技能打飞或者控制,你的技能就没有伤害。可以说组队是互相伤害。
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不排除具有时效性,除非策划做人加强了。
本文以主PVE角度对该职业进行阐述,PVP本人不碰就随你开心就好,你说强你就是对的。
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[i]希望看到本篇指南的朋友,如果你是在选择转职界面,请马上点击铁拳并且确认。[/i][i]如果你已经选择雪崩,那请马上删号换个鹰眼你的游戏体验会增加30倍。[/i]
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世界名画 ...
在觉醒滑铲阶段被BOSS一巴掌拍死
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/8cQdagp-c8tiZgT3cSmt-sg.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/08/8cQdagp-c8tiZgT3cSmt-sg.jpg[/img]
一、职业定位
[quote]雪崩暴走在官方的转职介绍中,强调了控制与坦克的定位,本身确实是有嘲讽(嘲讽就是怪会跟着你,没有任何其他特效)跟一小部分减伤技能存在,然而在后期boss面前跟其他职业没什么区别,嘲讽BOSS免疫,减伤还是照样被秒,技能形态垃圾导致[施放了控制技能,但是BOSS免疫控制,然后动弹不得还在放技能动画的你被BOSS出招秒了],导致甚至生存能力还不如部分职业。
此外,作为[主属性为力量]的职业,除了与其他两个属性一样增加伤害以外,力量只增加生命,没有其他额外加成。
由于技能形态极度依赖于命中,天赋技能你甚至需要分出额外的技能点去点出敏捷属性分支来获取命中属性,而耐力属性对于刷图没有任何帮助基本不会去碰。
并且技能只有两个技能有无敌,天赋减伤个位数,你拿你的**去抗?
因此从基础属性与技能机制上来看就与官方所定位[坦克]相去甚远,可以说是搞笑。[控制]问题放在下文机制内详谈。
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二、核心机制与伤害构成
[quote]在谈论机制前,我们先梳理下怪物的形态问题,根据颜色可以看出怪物的形态可以分为以下三种
1、蓝色的超级护甲
2、黄色的金刚不坏
3、红色的不可阻挡
其中,蓝色和黄色形态的怪物可以被控制以及无力化,这也是雪崩这个职业的核心。
而问题在于红色的不可阻挡,该形态与[建筑/固定类怪物]一样是不可被抓取并且免疫控制的。
那么其他职业至少说,在红甲情况,除了无法控制以外还是可以正常造成伤害,而大部分依赖于抓取的雪崩这个时候就很尴尬了。
由于缺少补偿机制,在对红甲目标施放抓取类技能的时候,除了免疫控制,就是丢失伤害。如果你玩过DNF,会知道柔道面对不可抓取的目标会施放同伤害比例的抓轰炮来补足伤害
你可以看到你的角色一顿操作,然后造成伤害只有10%甚至是大大的闪避,或者干脆就没有伤害。
然后最大问题是,抓取中你只有个位数的减伤,而没有无敌,导致什么情况我想你应该知道,就是被怪物反打。
以炸弹螺旋抱摔这个技能来说,面对红甲目标,能造成的伤害只有基础倍率的冲击波,也就是只有10%的伤害,本身高额的百分比伤害是无法产生任何伤害的。
并且哪怕到了觉醒,由于命中以及怪物强制红甲免疫控制的存在,你可以看到你华丽的地球上投演出后,甩下来怪物在远处没被击中并且对你释放了毁灭一击杀。(对,觉醒技能不是全屏的技能还能闪避还能莫名丢失伤害)
在命中获取来源困难的情况,连续控制三次小怪后,第四次有超高额的概率放出的技能是miss,这个我只能说是我从1-170阶段体验到最深的,心想小怪我就随便控,结果一群怪下去第四个技能很大情况会miss,有同样体感的水友可以说说。
此外,因为技能都是抓取,所以手很短,抓取的机动性非常依赖于[低位截击]这个技能,这个技能说实话就是DNF里滑行抓取的主动技能化,一个辅助类型的东西占用了你宝贵的技能栏,还他妈有CD。
后面还会多一个行走的技能,也就是你有两个技能可以用来机动抓取,然而,能当被动的东西你他妈用我两个技能栏?
技能柔化在该游戏内有非常长的CD并且成长十分垃圾,基本上要么都不点,但是又极度影响到连招的流畅性。
此外很多技能还强制加入了引导,强迫你去打柔化,而柔化CD长又垃圾又不能多点,总之手感非常垃圾。
谈完形态,我们说说伤害构成
因为抓取类技能因为极度依赖于命中的抓取,并且大部分技能都是简单粗暴的1~3段伤害,只要出现一个miss,那你这技能就废了90%,并且没有任何可以补救的措施。没有暴力抓取的100%抓取
玩你妈
并且由于大部分的技能连击次数过低,在一些需要连击次数,比如技能触发,龟裂迷宫的特效属性,触发都非常低,以鹰眼为代表的高hit职业能触发频率少说有雪崩的10倍。
此外 如果在你释放技能的时候 怪物被队友的其他技能打飞或者控制,你的技能就没有伤害。可以说组队是互相伤害。
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