Balut
2021-10-02T08:57:45+00:00
[quote]
你如果看了我两个吐槽贴[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28565810]吐槽1[/url] [url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28838793]入门到删号[/url]
还是想玩雪崩,那这个帖子很适合抖M的你。不过我还是郑重的劝你马上删号跑路是最好的。
[/quote]
关于螺旋抱摔
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-aricKyT3cSwj-32.jpg[/img]
螺旋抱摔,这个技能我是不建议点满的,最好是解锁了一点都别点,我点满是因为我的武器特殊词缀。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQddv6-kg8nKqT1kSbn-51.jpg[/img]
如果你没有这个武器,或者这类词缀,螺旋抱摔的技能点请分配给大回旋。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQddv7-7st3K1mT3cSwo-5p.jpg[/img]
不推荐的原因很简单:1、强制吟唱 2、与低位截击搭配手感差劲,倍率不高 3、飞天动作墨迹,很容易让队友伤害丢失。
[/quote][quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-k8wuK27T3cSwk-89.jpg[/img]
低位截击是目前雪崩能够灵活抓取的资本,必须点满点出[行云流水],衔接技能能减少20%的CD,前面什么膝撞蓄力基本上用不太到,如果可以的话我希望能用这前面铺垫的19点创死策划。
旋转炸弹摔,手感还好,cd也行,倍率看起来也不错,可惜,在面对红甲或者固定无法抓取的BOSS的时候,只能有冲击波有伤害,然后小怪的话又基本上太奢侈,因此点到强力炸弹做清怪即可。
大回旋,这个没有武器词缀影响的情况是点满的,难得多击中技能,我点了2点的原因上面说了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-94q3KvT3cSwg-34.jpg[/img]
作为唯二有伤害补偿机制并且倍率CD优秀的技能,必须点满,唯一的缺点就是打气会击飞怪物,怪物在空中不但是队友伤害丢失,如果在空中的怪物被队友打飞或者重复控制,伤害也会丢失,并且抓取判定一次,伤害判定一次,MISS任何一次都是0伤害,可惜没得选。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-knpdKwT3cSwi-2y.jpg[/img]
倍率,减CD机制,保命,都挺好,还有Z轴飞天躲一些非Z轴怪物技能用,不过单击中次数还是要面临命中率问题,嗯,艹策划的马就是了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-c570KzT3cSwi-36.jpg[/img]
唯二有伤害补偿机制之二,有易伤,乘骑后,后半段有一小段时间无敌,CD倍率优秀,必须满。还有聚怪功能,算是比较优秀的技能了,命中我不多说了,除了起手转圈那点毛毛雨伤害,主要伤害大头是折颈跟结算两次判定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-1apbKuT3cSwl-2w.jpg[/img]
擂台,能无力化,边缘撞击伤害挺高,有高额的增伤减伤,缺点只有范围太小,还有就是要吟唱很傻逼,还不错的技能,必须满。也是你组队当混子理直气壮的底气。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-c0ygKpT3cSwc-2w.jpg[/img]
点出2点的滑动攫取就行,主要是唯二滑动抓取并且能套用到低位截击的效果,还有嘲讽聚怪的功能,恩,两个滑动抓取占了宝贵的两个技能格,策划的马再杀一次。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-dehK1gT3cSwc-5h.jpg[/img]
这俩技能点出聚怪就行,你别指望这俩技能能打什么伤害了,一个两段伤害,一个滑行的时候不无敌,表演时候BOSS随便脱控跑人,后摇巨大,放了等死。小怪用还行。
[/quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQdfvb-21svZgT3cSwl-jn.jpg[/img]
投技蓄力,俗称柔化,单层CD高达20+s,点5级是因为不点刷图技能衔接实在是堪忧,这他妈白给策划的马是不够死是不是。
斗志昂扬,基础的增伤被动,点满。
实战擒拿,这可能就是策划马复活的概率吧,不给无敌给个个位数的减伤。
强化冲击跟握力强化,都点满。
强化冲击的范围体感差距太小,跟你妈没增加似得。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQdfva-95l7K1iT3cSws-5i.jpg[/img]
力量敏捷都要点,但是我技能点实在是不够,敏捷个给宝贵的命中,可惜我点不起啊。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQdfv9-ix5dKrT3cSw7-2x.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQ8jrp-8dqlK1fT3cSwe-5i.jpg[/img]
暴击爆伤cd点满,没啥好说的,没点就是我技能点不够。
[/quote][quote]
总之就差不多这些,后面也不会写这种傻逼职业的傻逼东西了,摊上这种垃圾游戏策划真是晦气。
[/quote]
你如果看了我两个吐槽贴[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28565810]吐槽1[/url] [url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28838793]入门到删号[/url]
还是想玩雪崩,那这个帖子很适合抖M的你。不过我还是郑重的劝你马上删号跑路是最好的。
[/quote]
主动技能选择
[quote]关于螺旋抱摔
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-aricKyT3cSwj-32.jpg[/img]
螺旋抱摔,这个技能我是不建议点满的,最好是解锁了一点都别点,我点满是因为我的武器特殊词缀。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQddv6-kg8nKqT1kSbn-51.jpg[/img]
如果你没有这个武器,或者这类词缀,螺旋抱摔的技能点请分配给大回旋。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQddv7-7st3K1mT3cSwo-5p.jpg[/img]
不推荐的原因很简单:1、强制吟唱 2、与低位截击搭配手感差劲,倍率不高 3、飞天动作墨迹,很容易让队友伤害丢失。
[/quote][quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-k8wuK27T3cSwk-89.jpg[/img]
低位截击是目前雪崩能够灵活抓取的资本,必须点满点出[行云流水],衔接技能能减少20%的CD,前面什么膝撞蓄力基本上用不太到,如果可以的话我希望能用这前面铺垫的19点创死策划。
旋转炸弹摔,手感还好,cd也行,倍率看起来也不错,可惜,在面对红甲或者固定无法抓取的BOSS的时候,只能有冲击波有伤害,然后小怪的话又基本上太奢侈,因此点到强力炸弹做清怪即可。
大回旋,这个没有武器词缀影响的情况是点满的,难得多击中技能,我点了2点的原因上面说了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-94q3KvT3cSwg-34.jpg[/img]
作为唯二有伤害补偿机制并且倍率CD优秀的技能,必须点满,唯一的缺点就是打气会击飞怪物,怪物在空中不但是队友伤害丢失,如果在空中的怪物被队友打飞或者重复控制,伤害也会丢失,并且抓取判定一次,伤害判定一次,MISS任何一次都是0伤害,可惜没得选。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-knpdKwT3cSwi-2y.jpg[/img]
倍率,减CD机制,保命,都挺好,还有Z轴飞天躲一些非Z轴怪物技能用,不过单击中次数还是要面临命中率问题,嗯,艹策划的马就是了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-c570KzT3cSwi-36.jpg[/img]
唯二有伤害补偿机制之二,有易伤,乘骑后,后半段有一小段时间无敌,CD倍率优秀,必须满。还有聚怪功能,算是比较优秀的技能了,命中我不多说了,除了起手转圈那点毛毛雨伤害,主要伤害大头是折颈跟结算两次判定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-1apbKuT3cSwl-2w.jpg[/img]
擂台,能无力化,边缘撞击伤害挺高,有高额的增伤减伤,缺点只有范围太小,还有就是要吟唱很傻逼,还不错的技能,必须满。也是你组队当混子理直气壮的底气。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-c0ygKpT3cSwc-2w.jpg[/img]
点出2点的滑动攫取就行,主要是唯二滑动抓取并且能套用到低位截击的效果,还有嘲讽聚怪的功能,恩,两个滑动抓取占了宝贵的两个技能格,策划的马再杀一次。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQo66s-dehK1gT3cSwc-5h.jpg[/img]
这俩技能点出聚怪就行,你别指望这俩技能能打什么伤害了,一个两段伤害,一个滑行的时候不无敌,表演时候BOSS随便脱控跑人,后摇巨大,放了等死。小怪用还行。
[/quote]
被动技能选择
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQdfvb-21svZgT3cSwl-jn.jpg[/img]
投技蓄力,俗称柔化,单层CD高达20+s,点5级是因为不点刷图技能衔接实在是堪忧,这他妈白给策划的马是不够死是不是。
斗志昂扬,基础的增伤被动,点满。
实战擒拿,这可能就是策划马复活的概率吧,不给无敌给个个位数的减伤。
强化冲击跟握力强化,都点满。
强化冲击的范围体感差距太小,跟你妈没增加似得。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQdfva-95l7K1iT3cSws-5i.jpg[/img]
力量敏捷都要点,但是我技能点实在是不够,敏捷个给宝贵的命中,可惜我点不起啊。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQdfv9-ix5dKrT3cSw7-2x.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/09/8cQ8jrp-8dqlK1fT3cSwe-5i.jpg[/img]
暴击爆伤cd点满,没啥好说的,没点就是我技能点不够。
[/quote][quote]
总之就差不多这些,后面也不会写这种傻逼职业的傻逼东西了,摊上这种垃圾游戏策划真是晦气。
[/quote]