[攻略] 超激斗梦境-海妖-PRE.OBT 限号不删档测试攻略

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Toy

2021-09-18T12:29:49+00:00

[quote]作者:七海千秋[/quote][quote]前言:嗨,大家好,我是 超高校级的游戏玩家——七海千秋。许久未见,甚是想念。
万众瞩目的超激斗梦境终于开始了最后阶段的冲刺——OBT 测试,虽然是限号测试,但仍旧无法阻挡近几年玩家对高质量 MMO 游戏的渴望,我也一样。
这一次,我仍旧使用了 CBT 测试中的角色——妮可, 也仍旧选择了相同的转职:海妖。
在这一次测试中,大部分职业都得到了海量的新技能,部分原有技能也得到了改版和微调。 海妖相对于前一次 CBT 版本测试中,PVP、PVE 的手感和强度略有提高,但仍旧处于 T2 级水平,除非你有相当娴熟的操作水平或者拥有金钱的力量。
本次测试强度以我个人当前遇到的对手、队友 和对战时的体感来排名[/quote]

刷图排名


T0:枪炮师[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-6esvK4T8S14-14.png[/img]、阴影之王[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-h3vzK3S14-14.png[/img]
T1:鹰眼[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-7fb8K4T8S14-14.png[/img]、铁拳[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-itveK4T8S14-14.png[/img]、阴影木偶师[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-90o3K4T8S14-14.png[/img]
T2:赤面鬼[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-9zq0K4T8S14-14.png[/img]、幻影之刃[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-hb8xK4T8S14-14.png[/img]、海妖[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-74duK4T8S14-14.png[/img]、蓝鹰[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-j2htK4T8S14-14.png[/img]
T3:雪崩暴走[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-95c0K4S14-13.png[/img]

PK排名


T0:阴影之王[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-l267K3S14-14.png[/img]、鹰眼[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-b176K4T8S14-14.png[/img]
T1:铁拳[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-14a4K4T8S14-14.png[/img]、幻影之刃[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-c3iaK4T8S14-14.png[/img]、雪崩暴走[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-2lurK4S14-13.png[/img]、阴影木偶师[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-e0m4K4T8S14-14.png[/img]
T2:赤面鬼[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-3zhsK4T8S14-14.png[/img]、海妖[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-c9nuK4T8S14-14.png[/img]、蓝鹰[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-1naiK4T8S14-14.png[/img]
T3:枪炮师[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-dajnK4T8S14-14.png[/img]

在刷图中,枪炮师[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-2zxzK4T8S14-14.png[/img]具有压倒性的范围输出优势,输出环境优秀,输出手法轻松,是当之无愧的 T0。

阴影之王[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-en0hK3S14-14.png[/img]拥有巨大范围的 AOE、技能倍率极高,几乎所有技能都是非常适合刷图的存在。

由于双龙炮的施法前摇被延长,海妖[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-3xg9K4T8S14-14.png[/img]的聚怪能力虽有新增的“波纹环”, 但其需要长时间蓄力的缺点仍旧在刷图时导致节奏中断,海妖的刷图用一句话来
形容就是:好用的技能倍率太低,倍率高的技能 CD 太长。刷图总是处于断档期……这点后面会说到。

在 PK 中,阴影之王[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-ebqrK3S14-14.png[/img]拥有着一般操作玩家也可对所有职业 80%胜率的恐怖强度,拥有当前版本最为变态的控制状态:恐惧,且大部分技能同时兼具:投技、破招、霸体、大范围 AOE,命中条件低,伤害输出极高!!在大师场,只要被阴影之王起手就是 80%HP 丢失,十分离谱。

鹰眼[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-4lxdK4T8S14-14.png[/img]在 120 级之后拥有的技能数量增多,各种飞天+机械及带有护盾的、无法被受击的 霸体的雷达空中射击,海妖对敌飞天鹰眼时,大部分时间处于束
手无策状态——除非对面不会玩。 鹰眼的小飞机小机器攻击你时,会经常出现卡金光(受击保护——在受到大量伤害、或受到长时间浮空连段时触发)的情况,细心的人会发现,金光,也就是受击保护 会导致你本人的动作变得极为缓慢,也就是卡帧,你会被盯着一直卡,你的所有动作全部变为慢动作……(因为他的小飞机一直在攻击你,导致你没有伤害间隔去清除累计的伤害,而系统判定你还在被连击 就会一直金光你 但你会被慢动作。)然而对面的输出却不会停下来,这是一个非常离谱的“bug”,不知道会不会在近期得到修复。海妖在攻击鹰眼时,大多数情况下“即便对面正在被你连招,但你掉血的速度却要比对面快。” 等到对面出了保护,就是爬起来收拾因连招而导致技能都在 CD 的你了。

海妖[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-fnz8K4T8S14-14.png[/img]在本次测试中加强了空中连段的机体性能,各种技能也对浮空连段进行了优化,说实话手感还是不错,但想要打出完美伤害、或简单对敌,仍是十分困难的,因此 排在 T2 级。

综上所述,T0 是无需过多操作,大部分人都能打出不俗效果的职业,是你暂时的野爹(也许会被削,但谁知道是什么时候呢?)
T1 拥有大部分适应所有情况的对敌状态,机体性能不错,是属于万金油的状态,怎么玩都不会太弱,认真点就会很强的职业。
T2 是部分能力仍有可圈可点之处,但若想要上升机体性能 需要极大操作手法/ 氪金能力的职业。
T3 是对当前版本适应性、生存性较差,即便氪金 手法操作熟练,仍旧很难与其他职业站到同等水平地位的职业。

刷图 T3 的雪崩暴走[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-5mv9K4S14-13.png[/img]并不是因为输出不够,而是当前版本刷图的怪物很多无法被抓取、投技,导致雪崩暴走很多技能都无法适用。

PKT3 的大枪[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-gcwxK4T8S14-14.png[/img],大家可以看一下各个职业的大师数量,再与大枪的大师数量相对比,即可明白。

前言差不多到这里就要结束了,
如果你确定想要玩海妖这个职业,就要做好相应的觉悟。
这是一个很吃操作、也比较吃装备的职业,但还是那句老话——
我希望每一个玩海妖的人都要有一颗持之以恒的心,即便路途艰险,投入、付出和回报 在目前看来不成正比,但相信在不久的将来,我们也可以成为超一线职业的存在~

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-iwmxXfZ48T3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img]
海 妖 NERIED ——
拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。
由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。
在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)>敏捷>水属性强化>近战伤害>暴击伤害>
暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内
都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避>命中率>伤害减免>暴击率>暴击伤害>近战伤害
有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”
为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机”
注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0 转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-4d0kKbT8S1z-1w.png[/img]螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”
效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-fs0qKaT8S1y-1z.png[/img]虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。[/quote]接下来是妮可转职海妖的技能剖析
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-5r8qKaT8S1y-1y.png[/img]潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-hd8dK9T8S1x-1x.png[/img]深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起
手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-7qmyKbT8S21-23.png[/img]波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-hnkdKbT8S21-21.png[/img]水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总
倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加![/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-7cdzKbT8S21-1z.png[/img]暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满![/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-ihtgKbT8S1z-1z.png[/img]双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-7fkpKbT8S1y-21.png[/img]水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-f6h1K9T8S1y-22.png[/img]水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-4x6tKbT8S20-1w.png[/img]珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-frd4KaT8S1y-1x.png[/img]波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-5629KbT8S21-1y.png[/img]父王之怒(极寒冰拳):改了个名字……不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-giabKaT8S20-21.png[/img]水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!![/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-6orgKaT8S1y-1y.png[/img]水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议……刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧……
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满![/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-hxraKbT8S1z-21.png[/img]加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满![/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-7iv2KaT8S1x-24.png[/img]蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-ity0KaT8S21-1z.png[/img]水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-8tapK7T8S1z-1z.png[/img]激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-kmkfKaT8S1r-1z.png[/img]万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。[/quote]被动篇与潜力篇
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-71nyK9T8S22-1x.png[/img]海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!
PK 加点:加满
刷图加点:加满[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-idtmKbT8S23-24.png[/img]水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-8b2lKaT8S20-20.png[/img]瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-jctrKbT8S20-23.png[/img]水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-98nmKdT8S24-26.png[/img]水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-imlxK7T8S1p-1p.png[/img]渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-8xomKbT8S21-22.png[/img]敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-jxosK9T8S21-20.png[/img]暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满![/quote][quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-9b5gKaT8S1z-22.png[/img]武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-j942KbT8S22-22.png[/img]洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-8jgmK8T8S20-23.png[/img]暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
刷图加点:加满[/quote]
DrCrispyBacon-avatar

DrCrispyBacon

[quote][tid=28656579]Topic[/tid] Post by [uid=15169320]蒜灬头[/uid] (2021-09-24 20:31):

刷图排名


T0:枪炮师[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-6esvK4T8S14-14.png[/img]、阴影之王[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-h3vzK3S14-14.png[/img]
T1:鹰眼[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/8cQ178-7fb8K4T8S14-14.png[/img]、铁拳[img]./mon_202109/24/8cQ178-itveK4T8S14-[/quote]好贴,送一个赞吧
Aditya Indra Dana-avatar

Aditya Indra Dana

骗人玩阴影是吧
STLboy-_--avatar

STLboy-_-

纯刷图个人觉得珊瑚洋流比水击好用...二选一我选珊瑚洋流,两个技能的定位其实有点相近,珊瑚洋流更早能点出增伤,在空中衔接技能也很好用,三段伤害可以分开打,还能调整位置和形态基本不会打空
水击最大的问题就是耗蓝太离谱了.....真的离谱
STLboy-_--avatar

STLboy-_-

再提一嘴,感觉海妖的手感有点像CCQ的踏风....技能不能无脑甩,增伤机制要靠打不同的技能,打完美浮空伤害确实爆炸,但是乱扔明显就差很多[s:ac:擦汗]
稍微有点担心海妖日后的空间,职业增伤机制的限制比较大[s:ac:忧伤]