TFallon
2021-07-30T17:23:34+00:00
[quote]每年ChinaJoy都是游戏厂商和玩家们的联欢会,今年自然也不例外。在诸多让人眼花缭乱的游戏大作中,有一款玩家们期待已久的作品也徐徐揭开了自己神秘的面纱。NGA在CJ期间专访了《超激斗梦境》的制作人,我们一起来听听这款游戏的故事。
NGA:虽然我们这款游戏已经测试过两次了,但是各位主创的形象还是很神秘,能给广大玩家们介绍一下我们的主创团队么?
答:大家好,我是网易最新动作格斗端游《超激斗梦境》的制作人。之前一直没有和大家见面,是因为我希望把这个机会能留到公测。我们项目组内聚集了很多热爱格斗游戏及网游的人,包括之前已经在超激斗梦境官方公众号和大家见过面的玩法策划王白虎,和美术策划李朱雀。今年,我们也将为大家带来整个团队潜心研发的动作格斗网游,我们希望能够打造出一款在美术风格,技术上面都领先于市面的一款产品,相信很快就能与大家见面了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/01/biQ8fw9-adrbKuT1kSa7-ck.jpg[/img]
NGA:为什么会选择做这样一款以刷图为主要玩法的端游呢?
答:我们希望在玩家劳累了一天之后,能够通过畅爽的游戏的体验来消除自己的疲惫;我们游戏有着非常强的动作打击感,能够让玩家的操作更为爽快。在刷图过程中掉落的极品装备可以让那些喜欢挑战,追求极致伤害的玩家收获很大的乐趣,同时这些装备之间都有着不同的技能增强效果,不同的装备技能搭配可以使角色的定位不再局限,比如蓝鹰在玩家心中的定位可能更偏向于辅助,但是在改变装备技能搭配后她也可以成为独当一面的进攻性角色。我们希望玩家能够在刷图中体验到各种奇妙新鲜的玩法,获得与其他游戏不一样的刷图体验。
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NGA:那么这款游戏的地图风格都有哪些特色?
答:在游戏中我们设计了近百种不同风格的地图风格,如东方武侠,精灵世界,赛博朋克等,风格类型跨度很大,同时这些地图都有着属于自己独特的副本机制,能够让玩家每一次进入副本都能够获得不一样的体验。
NGA:游戏中的这五种职业,作为主创最喜欢哪个职业?正式上线时还会推出新职业么?
答:当然是选择全都要了!我们对于每个职业的技能设计与形象塑造上都下了很大的功夫,比如薇格能够牢牢的控制住敌人,鬼剑士可以通过降低自己的血量来打出爆炸的伤害。我们希望各位玩家在游玩过程中能够发现每个职业的魅力所在。正式上线时不会推出新的职业,但是我们有3个新职业正在开发中,相信不久就会和各位玩家见面!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/01/biQj5y-62wkZgT3cSm8-ci.jpg[/img]
NGA:五大职业的形象都非常吸引人,那么以后也会为这五种职业推出新的时装么?在玩家见面会上还有一个设计时装环节,以后游戏中有没有可能开放玩家自己设计时装的功能呢?
答:超激斗梦境拥有百张风格各异的地图,也希望各位英雄能够穿上最帅气的时装。除了此前6.27梦境家长开放日已与大家见面的武将风格时装,我们也将推出更多的时装风格,例如西装、赛博朋克。
自己设计时装的功能听起来很有趣哦!我们以后也会开展时装设计的征集活动,开展同人设计大赛以及开放时装编辑器等活动,希望更够集思广益,给大家带来更多赏心悦目的时装。
NGA:刷图游戏大家最感兴趣的肯定是关卡设计和BOSS机制,能给大家介绍几个有特色的关卡么?
答:除了常规的副本地图外,我们的副本“龟裂迷宫”中有着独特的rougelike玩法,“心灵术士”则是传统的横版过关类玩法;与此同时我们独特的的音游玩法也正在制作过程中;不久后就会和大家见面。更多有趣的特色玩法我们正在设计过程中,玩家们敬请期待!
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NGA:各个职业在PVP中的强度争议也是刷图类游戏最常见的一个问题,想问下在本作中是如何平衡的呢?
答:我们希望能够打造一个更加公平良好的PVP环境,我们会通过收集玩家们的反馈来调节数值。比起去调整单个职业的强度,我们更希望使每个职业在pvp过程中根据装备技能的搭配以及对站地图的选择上去发挥出自己独特的优势,比如薇格的转职雪崩暴走就有着极强的控制能力,能够给对手的行动造成极大的困扰;妮可的转职蓝鹰则能为自己疗伤,擅长打持久战。当然我们也会去及时收集玩家们的反馈来进行调整,努力去让pvp环境更加的平衡。
NGA:能给我们聊聊这个游戏的PVP系统和赛事相关的架构么?
答:现现在我们的PVP玩法包含了1v1、4v4、8人乱斗和20人鏖战吃鸡。由于竞技场中的数值是经过平衡调整的,一些较强的装备词缀在竞技场中也不会生效,我们的PVP是在一个相对平衡的环境中,真刀真枪的让玩家比拼操作技术。赛事相关的安排也将在公测后多平台同步开启,还请期待。
NGA:我看论坛的很多玩家对游戏道具和交易模式的讨论非常多,能给大家揭秘一下么?
答:此前,玩家社群中呼声很高的自由交易,将在公测阶段上线,同时游戏中会有官方的寄售系统来来保证各位玩家的权益。
NGA:今天我们媒体试玩提供的账号都是满级号,我作为一个新手来说,体验下来会觉得技能比较复杂,那这个游戏前期会不会有针对新手玩家做的一些更加详细的指引呢?
答:我们今天提供的账号等级,开服之后玩家大概需要两到三周的时间,这已经是一个挺长的时间了,玩家是有一个熟悉这款游戏的过程,我们新手关的设置会有一些基础的教学比如移动啊,闪避啊,或者是使用基础技能。我们还是希望玩家更多的从副本机制里去学习,并不会有专门教玩家打游戏的环节。我们更加注重玩家在游戏里的体验,慢慢学习游戏里的机制。我们这种动作类的游戏,挺重要的一点就是玩家要感受到策略上的深度,能通过自己的思考去搭配,进行提升。我们的人物都是有自己非常独特的设计,技能这边主要还是一个自由度的问题,我们希望玩家是能够通过不同的组合有一个不断探索的过程,而且我们的技能,除了会消耗法力,还会消耗其他不同形式的资源,也是去和每个职业的特性挂钩。
NGA:那您说的角色独有特色的设计思路能给大家讲讲么?
答:比如说我们的角色詹姆斯的转职之一幻影之刃:这是一个操控幻剑的角色,在设计的时候,我们突出了幻剑这种非实体、轻灵飘逸的感觉,将他打造成了一个武侠风、清冷的剑士,同时技能的设计也着重突出来去自如、远程幻剑与近战切换。
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NGA:从上一次测试到现在,也过去差不多快一年了,方便说一下这段时间都新增了哪些新内容吗?
答:我们还是希望给玩家更完美的体验吧,很多玩家都参加过前几次的测试,知道我们一些小毛病还是挺多的,包括客户端的卡顿和服务器的一些问题,我们花了一些时间解决这些问题。同时我们也在积极储备更多新的内容,作为格斗动作端游,游戏的深度和拓展性是非常重要的,所以我们现在也准备了三个全新的角色,会在未来的一年里慢慢投放,还有工会战和团队本,这样的内容都在锐意制作当中。
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NGA:游戏正式上线时间有消息么?
答:《超激斗梦境》将在9月24日开启不删档测试,想要第一时间体验到游戏内容的玩家可不要忘记去官网获取测试资格。至于公测时间,有经验的玩家都知道不删档测试其实和正式公测已经没什么区别了,两者之间一般不会距离太远,我们向玩家保证,大家期待的公测已经就在眼前了![/quote]
NGA:虽然我们这款游戏已经测试过两次了,但是各位主创的形象还是很神秘,能给广大玩家们介绍一下我们的主创团队么?
答:大家好,我是网易最新动作格斗端游《超激斗梦境》的制作人。之前一直没有和大家见面,是因为我希望把这个机会能留到公测。我们项目组内聚集了很多热爱格斗游戏及网游的人,包括之前已经在超激斗梦境官方公众号和大家见过面的玩法策划王白虎,和美术策划李朱雀。今年,我们也将为大家带来整个团队潜心研发的动作格斗网游,我们希望能够打造出一款在美术风格,技术上面都领先于市面的一款产品,相信很快就能与大家见面了。
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NGA:为什么会选择做这样一款以刷图为主要玩法的端游呢?
答:我们希望在玩家劳累了一天之后,能够通过畅爽的游戏的体验来消除自己的疲惫;我们游戏有着非常强的动作打击感,能够让玩家的操作更为爽快。在刷图过程中掉落的极品装备可以让那些喜欢挑战,追求极致伤害的玩家收获很大的乐趣,同时这些装备之间都有着不同的技能增强效果,不同的装备技能搭配可以使角色的定位不再局限,比如蓝鹰在玩家心中的定位可能更偏向于辅助,但是在改变装备技能搭配后她也可以成为独当一面的进攻性角色。我们希望玩家能够在刷图中体验到各种奇妙新鲜的玩法,获得与其他游戏不一样的刷图体验。
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NGA:那么这款游戏的地图风格都有哪些特色?
答:在游戏中我们设计了近百种不同风格的地图风格,如东方武侠,精灵世界,赛博朋克等,风格类型跨度很大,同时这些地图都有着属于自己独特的副本机制,能够让玩家每一次进入副本都能够获得不一样的体验。
NGA:游戏中的这五种职业,作为主创最喜欢哪个职业?正式上线时还会推出新职业么?
答:当然是选择全都要了!我们对于每个职业的技能设计与形象塑造上都下了很大的功夫,比如薇格能够牢牢的控制住敌人,鬼剑士可以通过降低自己的血量来打出爆炸的伤害。我们希望各位玩家在游玩过程中能够发现每个职业的魅力所在。正式上线时不会推出新的职业,但是我们有3个新职业正在开发中,相信不久就会和各位玩家见面!
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NGA:五大职业的形象都非常吸引人,那么以后也会为这五种职业推出新的时装么?在玩家见面会上还有一个设计时装环节,以后游戏中有没有可能开放玩家自己设计时装的功能呢?
答:超激斗梦境拥有百张风格各异的地图,也希望各位英雄能够穿上最帅气的时装。除了此前6.27梦境家长开放日已与大家见面的武将风格时装,我们也将推出更多的时装风格,例如西装、赛博朋克。
自己设计时装的功能听起来很有趣哦!我们以后也会开展时装设计的征集活动,开展同人设计大赛以及开放时装编辑器等活动,希望更够集思广益,给大家带来更多赏心悦目的时装。
NGA:刷图游戏大家最感兴趣的肯定是关卡设计和BOSS机制,能给大家介绍几个有特色的关卡么?
答:除了常规的副本地图外,我们的副本“龟裂迷宫”中有着独特的rougelike玩法,“心灵术士”则是传统的横版过关类玩法;与此同时我们独特的的音游玩法也正在制作过程中;不久后就会和大家见面。更多有趣的特色玩法我们正在设计过程中,玩家们敬请期待!
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NGA:各个职业在PVP中的强度争议也是刷图类游戏最常见的一个问题,想问下在本作中是如何平衡的呢?
答:我们希望能够打造一个更加公平良好的PVP环境,我们会通过收集玩家们的反馈来调节数值。比起去调整单个职业的强度,我们更希望使每个职业在pvp过程中根据装备技能的搭配以及对站地图的选择上去发挥出自己独特的优势,比如薇格的转职雪崩暴走就有着极强的控制能力,能够给对手的行动造成极大的困扰;妮可的转职蓝鹰则能为自己疗伤,擅长打持久战。当然我们也会去及时收集玩家们的反馈来进行调整,努力去让pvp环境更加的平衡。
NGA:能给我们聊聊这个游戏的PVP系统和赛事相关的架构么?
答:现现在我们的PVP玩法包含了1v1、4v4、8人乱斗和20人鏖战吃鸡。由于竞技场中的数值是经过平衡调整的,一些较强的装备词缀在竞技场中也不会生效,我们的PVP是在一个相对平衡的环境中,真刀真枪的让玩家比拼操作技术。赛事相关的安排也将在公测后多平台同步开启,还请期待。
NGA:我看论坛的很多玩家对游戏道具和交易模式的讨论非常多,能给大家揭秘一下么?
答:此前,玩家社群中呼声很高的自由交易,将在公测阶段上线,同时游戏中会有官方的寄售系统来来保证各位玩家的权益。
NGA:今天我们媒体试玩提供的账号都是满级号,我作为一个新手来说,体验下来会觉得技能比较复杂,那这个游戏前期会不会有针对新手玩家做的一些更加详细的指引呢?
答:我们今天提供的账号等级,开服之后玩家大概需要两到三周的时间,这已经是一个挺长的时间了,玩家是有一个熟悉这款游戏的过程,我们新手关的设置会有一些基础的教学比如移动啊,闪避啊,或者是使用基础技能。我们还是希望玩家更多的从副本机制里去学习,并不会有专门教玩家打游戏的环节。我们更加注重玩家在游戏里的体验,慢慢学习游戏里的机制。我们这种动作类的游戏,挺重要的一点就是玩家要感受到策略上的深度,能通过自己的思考去搭配,进行提升。我们的人物都是有自己非常独特的设计,技能这边主要还是一个自由度的问题,我们希望玩家是能够通过不同的组合有一个不断探索的过程,而且我们的技能,除了会消耗法力,还会消耗其他不同形式的资源,也是去和每个职业的特性挂钩。
NGA:那您说的角色独有特色的设计思路能给大家讲讲么?
答:比如说我们的角色詹姆斯的转职之一幻影之刃:这是一个操控幻剑的角色,在设计的时候,我们突出了幻剑这种非实体、轻灵飘逸的感觉,将他打造成了一个武侠风、清冷的剑士,同时技能的设计也着重突出来去自如、远程幻剑与近战切换。
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NGA:从上一次测试到现在,也过去差不多快一年了,方便说一下这段时间都新增了哪些新内容吗?
答:我们还是希望给玩家更完美的体验吧,很多玩家都参加过前几次的测试,知道我们一些小毛病还是挺多的,包括客户端的卡顿和服务器的一些问题,我们花了一些时间解决这些问题。同时我们也在积极储备更多新的内容,作为格斗动作端游,游戏的深度和拓展性是非常重要的,所以我们现在也准备了三个全新的角色,会在未来的一年里慢慢投放,还有工会战和团队本,这样的内容都在锐意制作当中。
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NGA:游戏正式上线时间有消息么?
答:《超激斗梦境》将在9月24日开启不删档测试,想要第一时间体验到游戏内容的玩家可不要忘记去官网获取测试资格。至于公测时间,有经验的玩家都知道不删档测试其实和正式公测已经没什么区别了,两者之间一般不会距离太远,我们向玩家保证,大家期待的公测已经就在眼前了![/quote]