[游戏评测] 时隔多年的一次正名机会,《帝国时代3:决定版》完整预先体验评测

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OG_Yushii

2020-10-11T07:13:21+00:00

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《帝国时代3:决定版》是微软旗下知名RTS系列《帝国时代》高清重制计划的最终作品。本作重制基于2005年发售的《帝国时代3》原版。与前两作决定版一样,本作在完整保留原作游戏机制的情况下完成了包括游戏模型,贴图,CG,战役过场动画等等内容的4K高清化。收录了游戏的两部资料片《战争酋长》与《亚洲王朝》。并新增了两个新文明瑞典与印加,以及全新游戏模式‘历史战役’与‘战争艺术’。游戏将于10月15日发售,平台为WIN10及Steam。

从过去到现在:旧内容的新呈现

[quote]近年来,对经典老游戏进行高清重制渐渐成为了一股风潮。对于老玩家而言,经典重制最大的吸引力莫过于现代技术对于老游戏画面的提升。在这一点上,《帝国时代》的前两款决定版完成了非常出色的工作。但对于《帝国时代3》而言,于前两作相比最大的差异可能就在于《帝国时代3》将游戏从2D转向了3D。因此对于重制而言,想要实现全面的最大程度的美化就势必要面对一个问题那就是‘是否重做模型’。对于这一点,主创人员曾表示游戏单位基本都经过了重新建模。但从实际状况来看,考虑到‘帝国’系列单位普遍较小,因此模型精细程度的提升于战略视角下来看并不很直观。而从具体的多边形数量上看,整体模型质量对比目前主流的高画质战略游戏如《全面战争:战锤2》都还有着比较明显的差距。当然,这可能是考虑到工作量,同时也要配适老玩家对于模型碰撞体积习惯的结果。虽然新建模的改变并不明显。但在贴图材质与地表丰富程度等等方面都有着十分显著的高清化。全新的光照,阴影和粒子效果带来了更逼真的动态环境,地表上可以清晰的看到空中飘动的云层投下的阴影。同时,包括开场CG以及剧情战役过场动画在运镜以及包装方面都有着全新的处理。因此从画面的整体情况来看,提升还是十分明显的。基本上还是可以说和前两作决定版保持在了同样的高水准上。
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(单看模型提升巨大,但实际游戏内并不明显)
其他方面。首先在剧情战役上,本次决定版整合了原版《帝国时代3》以及两个资料片中全部的3大战役,54个剧情任务。值得一提的是原版战役中的第二幕也就是原住民战役得到了全新的制作,游玩起来想必会有另一番体验。另外在历史考证上,制作组重新考证了原版中的易洛魁族和苏族,采用了民族原本的自称来重新命名。同时也更新了文明背景描述。AI方面新增了更高级别的难度以供高端玩家挑战自我。游戏UI提供了更人性化的设计以及更多的布局方式以配适更多玩家的操作习惯。机制方面,欧洲文明提供了一个全新的后期机制‘革命’。全新录制的高质量背景音乐以及‘传统项目’的属于各个民族语言的专属配音都保持了原作的习惯。对于系列老玩家而言依然可以听着熟悉的‘伐木工’语音一秒上手。
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(大明宝船挂黄龙旗还是有些出戏)
但说到本地化元素,我对此还是很有一些意见。诚然,在十数年前那个游戏行业整体对中国市场缺乏关注的环境下。《帝国时代》系列能提供中文配音的确是给国内玩家带来了良好的印象。但在本次决定版中,中文配音的质量却在战役和遭遇战中呈现出了巨大的落差。一方面,游戏提供了包括全部战役以及教程中的中文配音。这部分的配音质量极高,普通话字正腔圆。但在常规的小型战斗或者说普通的单位配音方面却一落千丈。已经不单是‘台湾腔’而是直接变成了‘ABC式中文’。二者之间的质量相差万里,而这种反差感尤其在《亚洲王朝》的中国战役中体现明显。在过场动画中还情绪饱满字正腔圆的主角在进入战斗后下一秒就变成了‘大舌头’,实在是令人倍感出戏。而另一方面,在主创特别强调过对北美原住民的文化进行了重新考证之后。中国玩家在进入战役后却迎来了一艘挂着大清黄龙旗的大明宝船…… 虽说游戏中的中国横跨了明清两个朝代,但对有一些历史基础的中国玩家而言这种场面还是一言难尽。其他文明介于知识面我个人无法考证。但至少在中文本地化方面,我并不是非常满意。

而对于连线对战情况。考虑到内测期玩家数量不足我没有搜到游戏,因此也就无法测试连线质量,但根据前两作决定版的情况来看。网络应该也不会有太多问题,在线PVP应该还是会十分愉快的。[/quote]

老树新花:决定版的新内容

[quote]除了上文中提到的涵盖了原版和两个资料片的内容之外。此次决定版也新增了不少新的游戏内容。首先就是两个全新的文明:瑞典和印加。在游戏机制和建筑风格方面,两个文明首先遵循自身欧洲和美洲的‘大区域风格’。在细节方面,瑞典拥有着远近通用的专属单位‘卡尔远征军’同时在炮兵和骑兵方面有着更高的移动速度。瑞典的基础民宅还可以自动收集附近的资源。使其在运营上有着独到的优势。而同样的,印加的民宅可以自动生产食物。也有着运营方面的优势。而专属单位则有着可招降敌方单位的女祭司。以及减缓敌方移动速度的流星锤勇士。这两个新文明所带来的新玩法势必会为游戏带来全新的乐趣,给新老玩家提供全新的研究空间。
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(新加入的印加与瑞典各具特色)
而原版《帝国时代3》种一个备受老玩家批评的点。就在于游戏没有提供如《帝国时代2》中聚焦于传奇将军们的历史战役内容。于是在本次决定版中,游戏提供了全新的‘历史战役’来弥补原版中对这一点的缺失。包括了从1516年巴巴罗萨·海雷丁建立海盗王国到1815年安德鲁·杰克逊保卫新奥尔良在内的文艺复兴与地理大发现时期的6场经典战役。完成战役后还会有一段小型过场动画来阐述战役中的角色们在历史上的事迹。尽管坦白来说,这些内容相比二代游戏中作为主线的历史战役相比实在是微不足道。但至少也算是对原版《帝国时代3》历史元素的缺失进行了一点补完。
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(战争艺术是非常优秀的新手教程)
新增的‘战争艺术’模式坦白来说就是一个系统化的新手教程。详细阐述了游戏中的各项基本概念,并会对玩家的表现有一个奖牌评分。如果从‘全新的游戏模式’出发当然会觉得这个新内容十分注水。但如果从‘新手教程’的角度出发,那我认为战争艺术模式是一个相当出色的内容。其中的10个挑战内容系统的讲解了游戏从最基础的资源采集到高级的阵型战术与微操,并且还对一些如‘booming’这样的战术概念进行了解释。各个级别的奖牌挑战为玩家列出了技术水准的划分。新玩家不但可以快速了解到游戏对战概念,并且还可以将其作为一个对操作基本功进行反复练习的场所。如果是新入坑帝国系列的玩家,那么在战争艺术模式中好好的挑战一番,会是一个夯实基本功的极好的途径。
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系统综述:一次重新正名的机会

[quote]实际上在整个‘帝国’系列中,《帝国时代3》一向是口碑比较低的一作。究其原因,还是在于许多老玩家对于这作游戏对原系列大刀阔斧的改动十分不适。这一点在主创们进行回顾时也有所承认。的确,《帝国时代3》相比于两款前作而言的确是变化太大。不单单是引擎从2D到3D,还包括了主城等级,卡组,资源收集模式,剧情主题等等一系列改动。使作品呈现出的整体风格完全不像继承自系列前作,而更像之前的试水独立作品《神话时代》。于是,老玩家纷纷不买账,而新玩家则大部分被电竞化如火如荼的暴雪系RTS拉走。最终使得《帝国时代3》在口碑和销量上都不尽如人意(相对前作而言)。而后随着RTS整体被暴雪统治以及微软游戏的重心偏向于主机,‘帝国’系列就逐渐被雪藏。直到2017年,才以重新发布的《帝国时代4》预告片回到了玩家们的视野中……
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(自定义主城其实是相当超前的设计)
实际上,当我们在当下这个RTS已经被边缘化的时代来回望。从整体而言,《帝国时代3》中的不少改动本身是大势所趋,而另一些设计现在来看实际上相当超前。比如2D到3D的转变,当时的两大对家中暴雪系早就凭3D化的《魔兽争霸3》化大杀四方,而西木系也由《命令与征服:将军》完成了3D化。因此,‘帝国’系如果不3D化那么天生就会比其他两家矮上一头。而在画质方面,以当时的眼光来看,《帝国时代3》的3D模型在2005年完全可以称得上‘顶尖’。因此这一改变绝对无可厚非。同时系统设计中,主城升级和个性化自定义在现在看来绝对是十分超前的设计。要知道现在几乎所有对战游戏都在强调的‘皮肤’本质上就是一种个性化体现。而卡组则相当于在三大RTS体系中相对缺乏种族多样性的‘帝国’系列中另起了一条独特的分支科技,为游戏提供了更多战术制订的空间,也提供了更多文明特性的体现。‘来自主城的补给’在RP上还十分契合作品本身‘殖民与发现时代’的主题。额外的资源也加速了游戏节奏,使得单局游戏时间加快了不少。跟上了游戏节奏越来越快的大环境。可以说设计思路完全是没问题的。

但是,加入了太多新元素往往很容易使作品的细节把控落入缺乏经验而失控的境地。《帝国时代3》中的许多设计受到批评的原因其实根源上来自于落实规则的不合理。其中一个最大的问题莫过于卡组需要主城等级解锁这一项。如果牌库不相同的玩家放在一起进行匹配,那么手中拥有强力卡牌的老玩家自然会碾压牌库不足的新手。这就会给人一种‘很不公平’的感觉。同时,游戏原版中有十数个文明,而每一个文明的卡组都要独立解锁。这就使游戏落入了俗称‘逼肝’的局面中。这一点对于现代玩家尚且颇有微词,更何况是十几年前的游戏环境了。于是在这些不合理的设定下,老玩家对大幅改动的系统颇为不满不能接受,老玩家不买账导致游戏社区发展陷入停滞。新玩家入坑后缺乏教程指导,学习难度大幅提高。再加上当时《魔兽争霸3》如日中天吸走了大量新人。导致《帝国时代3》的玩家社区发展缓慢,战术开发迟迟无法展开。那对于一个策略游戏而言,自然也就慢慢的丧失了活力……
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(决定版已经自动解锁全部卡牌)
因此,如果说此次决定版中有什么改动是我最欣喜的。那就是取消了冗长的卡牌解锁过程而让所有玩家都能使用到完整的卡组。同时依然保留了主城自定义系统来让玩家时刻都能直观的感受到自己投入在游戏中的时间。虽然这一功能目前只限于欧洲文明导致我玩中国就无法自定义主城,但至少这种趋势已经展现了出来(星际2可到现在都没有类似功能)。假以时日,全部文明实装也基本上是板上钉钉的事情。

所以在我看来,决定版这些人性化的系统改动。再加上包括‘战争艺术’模式对新玩家的良好引导。给了《帝国时代3》一个重新证明自己的机会。新老玩家都可以通过这次决定版的发售以现代的眼光再次审视一下这部当年被冠上‘离经叛道’之名的作品。或许就会有一些全新的看法了呢?而就算是为了补票,99元也绝对是一个‘不吃亏不上当’的价格。因此还是十分推荐RTS老玩家们入手的。[/quote]退一万步说,就当给帝国4送了个奶粉钱呢。你说是吗?