[朝花夕拾 No.40]父与子的成长旅程,新《战神》的巡礼之路(下)

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Inny

2022-01-10T03:23:25+00:00

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上篇:[tid=30299134]奎爷的带娃之路[/tid]
下篇:战神的怒火之魂
*以下内容基于PC steam平台版战神,配合以下ost<Memories of Mother>食用更佳
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战斗:战神阿特柔斯和他的老父亲

红:菜鸡到王者共享乐趣

作为《战神》而言,“战”毫无疑问是gameplay中最为重要的一环,事实上《战神》在战斗系统的设计上,也基本是处于ARPG类型中最出色的那一个队列之中——它可以让高手寻求一些比如部位投掷和钉墙秒杀这样电光火石之间精准操作的乐趣,也可以让菜鸡玩家(比如我)在普通难度通过简单的按键操作就可以大开大合无双杀敌。换言之,《战神》通过一些巧妙的设计最大程度上实现了系统“友好度”与“挑战性”的兼容并包。
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实现这一点的小“伎俩”有很多——比如精确格挡时的“慢动作”反应时间,这并不仅仅是用来给玩家观察和喘息之机,还可以用RT或者RB接上反击技能,类似的设定还有“变换姿势”后的反击、“回收武器”后的反击、“闪避”后的反击和“冲刺”后的反击,于是在这样的“可选操作”中,结合火焰双刀与冰冻战斧的切换,以及近战与投掷两种方式的攻击,战神实现了非常丰富的“可操作性”,充分满足了“操作癌”患者的动手乐趣,但是又让这样的操作门槛尽可能的低。
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另一个小伎俩来自“真战神”阿特柔斯正义的代打:哪怕你选择当一个猥琐的掷斧人甚至是全程都是在逃窜自保,仅仅凭借阿特柔斯的射箭与符文输出,依然可以搞定几乎是全部的战斗。作为一个真正参与到战斗中的跟班,阿特柔斯哪怕陷入不能再起的境地也可以在一定时间后自动恢复。
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而游戏在“双人合战”上下了很多的功夫:比如存在着“破防条”与“血条”的双击破设定,这个并不新鲜,但在“破防”方面,新战神的讲究和很多游戏大不相同,那就是在“背刺”、“失衡”、“碰撞”等情境下都能大幅增加“破防值”,这就是双人合作的意义所在了,奎爷和阿特柔斯都能够相互为对方创造“背刺”的机会——阿特柔斯的光箭在点满破防升级以后几乎是4箭背刺就可以射满一个杂兵的破防条,这样哪怕在高难度中奎爷也可以充分利用这一点来获得处决的无敌时间规避伤害与获得恢复的喘息时间。
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如同上文提到的,越是高难度,针对“破防值”的伤害往往更加有效——破防以后杂兵可以处决,精英则有更多的花样可以玩。比如“山怪”可以骑上去作为一个“坦克”来使用,在同时需要对抗两个“精英”的场景,能快速骑上一只山怪能够起到的战斗效果比自己在下面辛辛苦苦的战斗要划算的多...此外游戏最大限度的利用了“冲击力”的设定,既击退、击飞和碰撞,碰撞能带来“保龄球”一般的效果,所以抓取敌人后的投掷效果非凡,而结合一些悬崖地形更是可以秒杀,这在战神难度也是必须要掌握的技巧。
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这些战斗中的花样存在与“技能”中,技能获得的经验值主要来自于任务奖励和一些“成就”式的目标(比如杀死XX个敌人),在《战神》中,一般难度下,哪怕一个技能不点,凭借近战的轻重攻击、投掷的轻重攻击和怒气积攒满值后的“斯巴达之怒”无双也能应付(除了女武神)以外的绝大多数战斗,但如果你想要打出花样,打出风格,也还有一定自己研究的空间。比如在《密特罗德生存恐惧》中,萨姐的导弹可以瞄准多个敌人或者同一个敌人的多个部位,这就在那种“回合制”的攻守转换缝隙里找到了倾泻海量输出的机会,事实上《战神》中也有类似的设计——斧头的RB(轻攻击)投掷同样可以瞄准最多8个敌人或者一个敌人的8个部位,当后期拥有了双刀时,完全可以实现扔出去一把斧头自动索敌,再切换双刀继续战斗的作战风格。
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尽管在技能点加点方面不具备事实上的数值“成长性”,但游戏并非不可以提升数值——收集3个苹果可以提升生命最大值,收集3壶血酒可以提升怒气最大值,装备以及上面镶嵌的符文则可以提供力量(攻击伤害)、符文(技能伤害)、防御、体力(血量)、CD(技能冷却时间)等多种额外属性以及一些被动效果的增益。对于“手残”的动作苦手而言,在普通难度做出高等级的装备与符文之后,经过熟悉与背板要挑战女武神也绝非是很难实现的成就。

黑:战神之山怪传奇

在2015年的E3贝塞斯达发布会,当Marty Stratton公布了新《毁灭战士》的回归时,讲述了《毁灭战士》中战斗系统的核心特征:凶暴的恶魔(Badass Demons),巨大威猛的枪支(Big F*cking Gun)以及高速移动(Moving really really fast)——这三要素构成了《毁灭战士》不同于其他游戏的核心体验,那就是让玩家通过技巧与操作来战胜看起来比自己强大的多的敌人,从而实现一种“劫后余生”一般的刺激体验。
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事实上这种在高速移动中使用血脉贲张的作战方式去击败一个看起来不可能击败的巨型敌人也是《战神》三部曲除了QTE结合的演出效果以外最大的乐趣之一。然而尽管在新《战神》中体现了在2018年让人惊叹的宏大场景的一镜到底与建模方面的画质提升,但遗憾的是这种视觉效果方面的提升却并没有应用到系列的传统强项,那就是对抗巨型敌人的弑神之战中。
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游戏中唯一对抗巨型强大生物的战斗大概就是中盘的雷龙,而几乎在游戏的前1/3流程我们所遇到过的小怪与精英模板已经是全部所包含的“品类”——后续无非是属性&皮肤上的变化。
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以“山怪”为例,作为第一个小BOSS出场非常的惊艳,但天知道后面它还会出来几次...甚至在赫尔海姆之桥守门人这样在剧情中算是“重量级”的BOSS也是这种模板来“代工”,只是加上了两个并没有多大存在感的隐身与“放波”技能。这种整体在战斗内容方面的缩水毫无疑问是让人有些失望的。
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世界:解谜与探索的内容填充

红:场景设计教学书的九界之滨

在系列的创立之初,“战斗、探索、解谜”就被定义为了gameplay的核心机制,这种设计思路也得到了一以贯之的传承,总体而言,2018年出品的《战神》在探索内容方面可能对于今天的玩家而言已经没有太多的新鲜元素,但在当年可以算是代表着游戏工业的最高水准。
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“工业水准”这个词听上去就有一些套路化的意味,事实上除了基于古北欧语的沙盘解密,《战神》中其他的探索内容或多或少都能找到一些套路化的既视感,比如类似于“银河城”的能力解锁开关、在《神秘海域》和《古墓丽影》中已经屡见不鲜的爬上爬下。这些“套路”已经作为一种成熟的关卡流程设计范式在后来的众多游戏中被广泛使用,《战神》确实很精致的完成了这些内容,但是也仅此而已。
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真正让人眼前一亮的地方在于场景设计:无论是从各处山顶俯视远景的一览众山小,还是在世界之蛇守护下连通一切的九界之滨都体现着《战神》在场景设计下的卓越表现力,尤其考虑到这是在PS4非常有限的机能限制下的设计(当然在PS5和高配PC上的版本可以很大程度上弥补当年对于图像处理能力的不足),称之为电子游戏的奇迹或许也不为过。
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但比技术能力更让人惊叹的是想象力:九界之滨的大桥如同一个时钟轮盘,它可以通向各个世界,一切以中心的“控制室”作为核心,而让人惊叹的点在于这个“控制室”甚至存在着“逆城”式的颠倒版本,游戏对于各个世界的刻画也让人印象深刻,虽然真正做成了“大”地图的也仅仅只有赫尔海姆而已。
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在九界之滨中,存在着大量可探索的地点,这个区域可以视为一个小型的“沙盒”,虽然这些不是必要的探索内容,也没有主线(甚至是支线)内容来进行串联,不过在设计的精巧程度上却绝对没有草草了事,就以一个地点“光精灵墓地”为例,其中从隐藏内容(裂隙)、符文宝箱、解谜内容、地形设计等方面都算得上是可圈可点。
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在这些探索内容中,“敲钟”或者击碎罐子的符文宝箱或许算得上是有些(挑战性)烦人的内容——在我当年PS4一刷战神时有些地点找的心态爆炸(很容易睁眼瞎,就在眼皮底下看不到),不过如今在PC二刷大概是因为有了心理预期,加上很多符文的位置也大概还有印象,相对体验还是好了非常多。
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值得一提的是这种以水晶封印的密室,原本用手柄寻找连接点其实是有些难度的(敲的慢了,之前敲的就回复了),但用鼠标就相对容易了非常多,也算是PC版除了视效以外比较难得的“优越性”体现。

黑:并没有那么宏大的世界

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如同战斗内容一样,在可探索地图的规模方面,新战神所表现出来的容量同样是让人有些失望的——九界之滨几乎是一个满分地图,但周边其实稀稀拉拉也就那么几个区域。桥所通往的异界要么是此路不通,要么是小的可怜,如果在未来的续作中存在着“场景复用”,希望是有着更大规模的可探索场景吧。
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优化:人与人的悲欢并不相通

红:99%的人享受到了神级优化

之前我有过很多幸运时刻,就是普遍表示优化很渣,进不去&闪退的游戏我都没遇到问题,但这一次终于轮到我来“还债”了:

黑:但我是那1%

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主要的问题大概是GPU不能拉满吧——2K全高,GPU还明显有余力的情况下帧数并不理想,内存与CPU倒是直接起飞,我的16GDDR4内存和9600KF的CPU确实已经是几年前的配置,但也明显高出了官方配置需求,在更新了511版驱动后闪退的问题大幅缓解(好像是没闪退过了),但GPU跑不满的情况依旧,如果说是CPU瓶颈,那么之前玩FF7RE是可以在CPU占用很少的情况下拉满GPU,并且在绝大部分场合保持全高画质120帧的...
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结语:PS4时代的最高杰作(之一)

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总体而言,《战神》无愧于PS4时代的最高杰作之一。对于一个已经“完结”的成熟系列来说,做出改变并且另攀高峰绝非易事,但《战神》通过一个人性化的视角与一段触及灵魂的成长旅程实现了这一点:奎托斯可能是最坚硬的铁,是最寒冷的冰,多年后以人类身份生活的他早已内敛而成熟,但与阿特柔斯这段虽不漫长却跌宕起伏的旅程充分的展现了父与子各自的成长,进而从一个独特的视角,以一种内敛而婉约的方式,更多的靠人物动作细节、表情与肢体语言表达情感的流露与转变,实现了叙事风格方面的升华。在游戏的gameplay层面,在2018年所引领的游戏工业巅峰水准在如今看来依然并不过时,而九界之滨等场景设计、高“宽度”的战斗系统所实现的各类型玩家可以共享的游戏乐趣、<Memories of Mother>等配乐所呈现的至高水准都让这部游戏在gameplay层面依然屹立于如今电子游戏行业山顶上的某个位置,无论你之前是否有在PS4上体验过这个故事,如今重温这段旅程都会是一段美妙的经历。
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游戏评分

战神笔者评分MC评分steam评价
God of war9.0/10PS4 9497% 5042评价
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No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[tid=29837087]光环 无限:延期一年,343翻盘成功了么?[/tid]
[tid=29890135]超级巴基球:打人还是打球?这是一个问题[/tid]
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SJP_Domm

换皮怪再少点就完美了这游戏[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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crims

好多游戏都有这个问题,同样是新起点破晓也是换皮怪
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Flies

个人感觉本作战神的核心亮点是在于其讲述的故事,一个老战神衰弱与新战神的传承,有娃的玩家玩本作的时候可能会有些感同身受
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EEVEE7

毕竟tga的demo都是临时做的,自己都不知道游戏要做成啥样,这样还能如此成功只能说奇迹了[s:ac:哭笑]

山怪多点就多点吧,设计boss确实耗时长,下一代战神应该没问题了
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LazY_cozY

作为转型第一部,有地图太小和换皮怪太多两个缺点。希望第二部能把这两点改善,同时继续发扬优点。战神2就是今年的年度游戏
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Terix

本来处决/qte运镜是圣莫尼卡强项的,也是沉浸感/代入感还有多巴胺爆发的时刻,但是这一作没完全提现出来,如作者所说,体现这一水平的只有一个上山的雷龙,太可惜了,我个人感觉甚至最后的巴德尔的boss战还不如这条龙
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YF裕富YF

在现在技术力和硬件能力已经接近瓶颈期了,优秀游戏更多的需要在剧情啊,创意啊这方面有突破,才能被大家记住吧
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Tanker156

ps4 pro早早通关了 从3到新战神革新是很成功的 剧情也不错 感觉能扛起索尼第一方大旗的就剩圣莫妮卡工作室了,就担心政治正确影响下一代制作
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UnmaskedJedi

欧美越肩动作游戏一直以来给我的印象就是,胡砍爽就完了。但战神的战斗系统完全颠覆了我的固有印象,只能用渊博来形容,还是act的底子太深了。
普通难度属实是白瞎这个游戏了,我一周目玩的战神难度,现在都有点不满足了,有时候已经过版了还要retry,想法思路没实现,或者是想打的更漂亮更利索更帅,完全是纯粹的游戏性在驱动,这成就感简直了。而且这游戏死完全没有挫败感,暗精灵王死了1个小时结果越打越兴奋,不知道怎么做到的。我之前狭隘的以为弦一郎是电子游戏boss设计的巅峰了,结果战神随便拉一个版出来都有点小巫见大巫的既视感。
而且就像你说的,这个新系统上手还很简单,学习曲线极舒适。我能想到最贴切形容的例子就是韦氏词典,拿高中生都能看明白的词汇句式,轻松解释gre都用不到词,突出一个精致,明朗,深入浅出。

在补充一个关于换皮怪的,我觉得抱怨这点的人大概是简单难度胡砍过的。这游戏所有怪的本质用途都是木桩,就是用来嗦连招和技能搭配的,输出本身已经能搭配出花了,地形也玩出花了,精英怪还要每次完全换个样儿,就显得过于复杂了。而且随着你的不断升级,每个山怪打法完全不同。第一个山怪大家肯定都是修脚过,到矿山的第三只我已经可以从满血到处决撸的它一个动作都动不了了。
Kroant-avatar

Kroant

你是不是以前写过了?