[讨论] 抽卡手游的游戏模式和游戏的运营有着不可调和矛盾,感觉是必然的死局

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Waldo

2020-03-21T03:06:12+00:00

很明显,游戏要运营下去,就需要资金,因此运营必须要赚钱才行。那么怎么赚钱呢?肯定就是让玩家氪金抽卡了。在游戏早期,由于人物不多,卡池浅,只要游戏品质还不错,玩家肯定会毫不吝啬地氪金。所以在游戏运营的初期,只要这个游戏还行,这段时间基本上是上升期,稳定运营。但是过了一段时间以后,卡池被玩家抽得差不多了,该有的都有了。这个时候如果还想让玩家掏腰包,那肯定就需要出新的角色才行。
那新角色是个什么强度呢?很显然,如果比现有角色弱,那肯定没人氪金,因为这样的角色对他们来说意义不大。那么新角色是个什么稀有度呢?很显然,如果是低级和中级稀有度,一则运营不好骗氪(太容易被抽到),二则玩家也不干,“凭什么一个新的低稀有度卡牌都能比老的最高稀有度卡牌强?运营根本不会做平衡!”如此一来,那么新角色似乎就只有一条路,那就肯定只能是最高稀有度而且要比现有角色强,于是新角色产生了。
而随着时间的推移,运营为了赚钱,要不断推出新角色以收割玩家的钱包。但是源源不断的新角色,又带来了另一个问题。
即便每次出的新角色只比之前的强一点点但是随着运营时间的推移,由于滚雪球的机制,数据已经膨胀到了一定的程度,甚至连角色机制都强到了一定程度。而另一方面,由于新卡都是最高稀有度,那么结果到最后,游戏里面最多的角色反而稀有度最高的,低星角色反而比较少。那么问题来了,到底谁才是稀有度较高的单位?大家都是最高稀有度,那大家就都不是最高稀有度,稀有度的优越感荡然无存。换句话说就是老卡不保值,游戏单位强度已经到了通货膨胀的末期。
此时游戏的剧情模式成了一个笑话,真正的用脚过图,秒秒秒。竞技场则是卡牌不断地更新换代。而玩家此时肯定也会有想法了,一方面,老玩家中会有一部分由于优越感不再,心想,“成吧!我算是看懂了,新卡肯定比老卡强,那出新卡也没必要去抽了,反正后面会出更强的卡,没意思。”然后退坑。而新玩家中也有一部分会觉得官方逼氪太狠,游戏是不是已经运营到了末期了,从而失去信心,安心当个白嫖养老党。最后的结局就是游戏运营苟延残喘,各种妖魔鬼怪的东西都出来了,玩家进一步减少,最后停止运营。——这是其中一种常见的情况。
还有另一种运营思维。那就是运营把游戏稀有度捂得很紧。非常难出高星角色,而且卡池不保底。每次更新角色,尽量更新一些功能性角色,而非直接在强度上超越旧单位。并且,一次同时更新多个星级,多个角色,让新角色不是只有最高星级。最大限度地保留最高星级角色的稀有性和实力,让玩家学会搭配角色组合,而不是单看某个角色强不强。乍看之下,这种模式似乎比较健康能有一个长久的运营。但是由于不保底的卡池以及难出货,时间久了玩家就会对游戏卡池失去信心。毕竟前一种模式,氪金还能抽到喜欢的卡,这种模式下,氪金了到底能不能抽到卡都要打个问号。像这种情况,虽然抽到高星角色会令人兴奋,但是很明显通常的情况却是基本上不会出货。那么明知大概率都不会出货,毫无疑问就会打击玩家的氪金热情,毕竟没有人喜欢花了很多钱结果抽一堆垃圾角色的。这样一来,虽然老卡保值,游戏不会出现通货膨胀的问题,但是低出货率却也会让玩家失去消费的信心。如果这个游戏还很肝,要占据玩家大量的游戏时间的话,那很显然,到最后玩家会由于无聊的日常,无望的抽卡慢慢失去热情,也就退坑了,而运营收不到钱,游戏也就难以长久维系下去,游戏也就这样慢慢地走向死亡。
所以说,容易出货,游戏必然会死;不容易出货,由于玩家的消费热情被消耗殆尽,最终也是死路一条。
感觉抽卡类游戏的机制就决定了它肯定会跪,那么聪明的老哥有没有什么办法可以解开这个死局呢?
个人发现王者、吃鸡这类游戏好像就没这种困扰,而且角色可以根据情况随时调整,但是卡牌类游戏似乎很难这么做。
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Mr_boi

手游本来就是有生命周期的 你不可能指望他跟麻将一样存活上百年 在这个前提下就很简单了 你只需要找一个功利性不那么强的游戏
那么问题来了 哪个游戏运营友好 不逼氪 低星角色很强 送的钻又多呢[s:ac:哭笑]
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kingmits

[quote][pid=408668011,21022557,1]Reply[/pid] Post by [uid=61457618]啦啦ABC[/uid] (2020-03-28 11:13):

手游本来就是有生命周期的 你不可能指望他跟麻将一样存活上百年 在这个前提下就很简单了 你只需要找一个功利性不那么强的游戏
那么问题来了 哪个游戏运营友好 不逼氪 低星角色很强 送的钻又多呢[s:ac:哭笑][/quote]我先放一个fgo在这里[s:a2:doge]
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A51StyleR

[s:ac:哭笑]你看排行榜老大老二就没这烦恼,我说的是农药和吃鸡
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Jawcett

或者用优秀的剧情来塑造角色,让角色更加丰满更加有立体感,而不是单纯的“强”,从而吸引玩家氪金抽卡。

通俗点讲,叫“厨力游戏”。
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Mr_boi

Reply to [pid=408668882,21022557,1]Reply[/pid] Post by [uid=60177984]快乐李二狗[/uid] (2020-03-28 11:17)¿
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Lil Venti

所以为什么FGO能一直赚那么多呢,靠厨力抽卡才能避免强度膨胀的问题,人家话那么多精力写剧情可不是没理由的
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Blak Bandicoot

所以炉石有退环境啊,每次退环境是炉石最好玩的时候
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Chinga

明日方舟就没这问题[s:ac:茶]
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rhykuu

gbf[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]游戏决定下限的是由十个武器构成的武器盘。决定上限的是角色。
抽卡是抽武器送角色,氪金武器构成氪金武器盘,要求复数氪金武器。无氪有无氪盘。
氪金佬氪武器,无氪dd氪角色。
这游戏数据计算神奇的一匹,作为运营六年的游戏虽然现在角色强度也有膨胀之疑,但大部分角色都是可以用且强度不低。
说白了这就是一个披着手游 页游 皮的mmorpg。多人本有意思的很。


附一个目前最强boss的行动表
点击展开 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/28/-7Q5-fobxXbZ2zT3cS1es-18g.jpeg[/img]
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table608

FGO的模式,买小说送游戏,玩家厨力抽卡,再弱的五星都有人抽[s:ac:哭笑]
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table608

Reply to [pid=408670715,21022557,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2020-03-28 11:24)一年都不到的游戏有没有问题还是未知数呢[s:ac:哭笑]
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Souprem

[quote][pid=408673180,21022557,1]Reply[/pid] Post by [uid=61714574]克普仑[/uid] (2020-03-28 11:34):

一年都不到的游戏有没有问题还是未知数呢[s:ac:哭笑][/quote]放心,肯定很久没问题,因为它把别人一年更新的内容拖成三年更新,就可以延缓膨胀[s:a2:有何贵干]
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M3RKABAH

[quote][pid=408668011,21022557,1]Reply[/pid] Post by [uid=61457618]啦啦ABC[/uid] (2020-03-28 11:13):

手游本来就是有生命周期的 你不可能指望他跟麻将一样存活上百年 在这个前提下就很简单了 你只需要找一个功利性不那么强的游戏
那么问题来了 哪个游戏运营友好 不逼氪 低星角色很强 送的钻又多呢[s:ac:哭笑][/quote]卡萨布兰卡强无敌!
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Pickle.-.Roob

火影忍者不存在这样[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]全民月卡就行了
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Vihbin

国内卡牌始祖之一的我叫mt那会从大大姐到大姐大的版本赚了十多个亿了[s:ac:哭笑]
后来我脱坑了听说过了阵子凉了
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pyxr

强度膨胀速度慢且要保持营收,我目前就玩过2款。。。

一款fgo,厨力游戏大家都懂,成功不可复刻。

然后是东京放课后召唤师,游戏本身就是个劣化版的fgo,也是靠着卖人设剧情赚抽卡钱。抄fgo的游戏结局大家都懂,然而这款自创ip,画面更糟的手游居然运营了4年多。。。就是靠着毫无竞品。[s:ac:哭笑]yysy,其实只是填补市场空缺,虽然肯定不能大火,但至少温饱问题不用担心。
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thaha

Reply to [pid=408669909,21022557,1]Reply[/pid] Post by [uid=43062489]cmud[/uid] (2020-03-28 11:21)

fgo还不强度膨胀?今日迷惑
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Scorpionslayer

矛盾就是对立统一,有矛盾才能发展