yuhez
2021-06-01T06:57:45+00:00
印象里,大概是十年前,手游的代表作还是水果忍者、愤怒的小鸟这种难以脱离触屏环境的形式
三消和连连看这种,是在触屏上也可以玩,但不是离了触屏就很难玩
这几年,不管是我自己,还是看论坛老哥吹水,手游就变成了抽卡模拟器
也玩过一阵子FGO,大概知道一点这类游戏的起源
想问的是,各位老哥是从什么时候起,把手游基本等同于抽卡模拟器的?
国内应该是乖离ma
降维打击,给后来所有的手游的定价开了个坏头
很早了,我觉得可以挖一下扩散性百万亚瑟王坟了,顺带一提,我的签名就是扩散MA的[s:ac:哭笑]
很久之前就开始了吧,当年赛尔号好像就有扭蛋机可以抽精灵,那都不是手游,当然抽精灵也不是精灵的主要获取方式,但依靠随机性限制玩家获取的套路算是很早就出现在游戏里了
ma算是万恶之源发扬光大的那种,再往前好像还有个啥来着
[s:ac:愁]就是百万亚瑟王带的头。
然后厂家们慢慢发现抽卡赚钱赚得特别多就慢慢都去搞抽卡手游了。
这些年还好,前些年抽卡手游成本低,基本是个游戏厂商都想来蹭一蹭,不过死了绝大多数之后才发现抽卡手游市场比传统单机市场更加赢者通吃,就比如fgo,你几乎说不出它的任何一个优点,但是这玩意的收入就是能把你认识的绝大部分游戏吊起来打。
最近一两年抽卡手游也开始朝着精品化去了,现在还能留下来的,基本都是有一些除了卡面之外的优点的。
其实我更想知道现在这种20块钱一抽的时代是啥时候开始的
还是有很多好玩的非抽卡手游的
可以去nga买断制手游区转转[s:a2:doge]
从我发现自己就是个LSP开始[s:a2:不明觉厉]
我印象里是从我叫MT发现开始有氪金元素了,真正的源头应该是日本手游
其实国内大多数人对于手游的认知还是农药吃鸡[s:ac:哭笑]