Grinn
2020-03-30T13:30:25+00:00
所谓“卡池入场券”,就是指玩家在抽某个池子之前,必须先消费一定的氪金道具作为入场券,之后才能开始抽卡
作为额外收费的补偿,在该卡池中抽卡的花费则会减少
作为额外收费的补偿,在该卡池中抽卡的花费则会减少
太长不看的总结 ...
根据以往的玩家课金水平,通过控制“入场券”和“打折”的平衡点,可以通过一下两点渠道增收
1、增加玩家消费期望
2、增加玩家在沉船之后继续课金的欲望
1、增加玩家消费期望
2、增加玩家在沉船之后继续课金的欲望
详细说明和例子 ...
[s:ac:哭笑]
让我们举个例子:
某个新卡池,想要抽卡就必须先花费18块入场,但是在这个卡池内抽卡的价格打八折,原本6块抽一次,现在只要4块8
乍一看,似乎这么做运营是亏的,因为课金越多,玩家的花费就越少,就拿我举的例子来说:
玩家多支出18块,而八折抽卡等于每一抽节约1块2,合计下来15抽就持平了
也就是说,在这个例子中,只要你抽到15抽以上,这个有入场券的池子就比普通池子便宜
考虑到抽卡游戏几乎不可能15抽就收工(欧皇除外)而且手游里不乏动辄上百抽的课佬,对他们而言省下的钱更多,似乎这么做只会让运营亏本而已………………么?
[s:ac:哭笑]
别忘了,这只是个例子,数值是我用2秒编出来的,如果我稍微改动一下门票的价格和打折的力度,这个“回本”的抽数就会随之改变
如果我在运营一款手游,我发现每次开新池子,主力课金玩家们普遍会在池子里投入60抽,那么我完全可以把这个“回本点”控制在70抽或者80抽
这样就像steam打折一样,无形中增加了玩家的课金意愿,而这只是优势其一
优势其二则是增加玩家在沉船之后继续课金的意愿
虽然卡池入场券属于沉没成本,从理性的角度看并没有必要在沉船之后继续课金抽卡,但是玩家并不那么理性,入场券很容易诱导玩家产生以下想法:
“我都花钱入场了,再不抽出想要的角色岂不是亏爆??反正现在打八折,我不如再来一单”
当然,不得不否认对于那些动辄十几单、上百抽的课佬而言,这种入场券+打折的方法确实让他们抽卡的更便宜了
但是这种操作的根本性思路就在于“在中低课玩家身上薅更多的羊毛,放弃一部分重课玩家的收入”
只要我薅到的羊毛多于我放弃的羊毛,我还是赚的,不是么?
让我们举个例子:
某个新卡池,想要抽卡就必须先花费18块入场,但是在这个卡池内抽卡的价格打八折,原本6块抽一次,现在只要4块8
乍一看,似乎这么做运营是亏的,因为课金越多,玩家的花费就越少,就拿我举的例子来说:
玩家多支出18块,而八折抽卡等于每一抽节约1块2,合计下来15抽就持平了
也就是说,在这个例子中,只要你抽到15抽以上,这个有入场券的池子就比普通池子便宜
考虑到抽卡游戏几乎不可能15抽就收工(欧皇除外)而且手游里不乏动辄上百抽的课佬,对他们而言省下的钱更多,似乎这么做只会让运营亏本而已………………么?
[s:ac:哭笑]
别忘了,这只是个例子,数值是我用2秒编出来的,如果我稍微改动一下门票的价格和打折的力度,这个“回本”的抽数就会随之改变
如果我在运营一款手游,我发现每次开新池子,主力课金玩家们普遍会在池子里投入60抽,那么我完全可以把这个“回本点”控制在70抽或者80抽
这样就像steam打折一样,无形中增加了玩家的课金意愿,而这只是优势其一
优势其二则是增加玩家在沉船之后继续课金的意愿
虽然卡池入场券属于沉没成本,从理性的角度看并没有必要在沉船之后继续课金抽卡,但是玩家并不那么理性,入场券很容易诱导玩家产生以下想法:
“我都花钱入场了,再不抽出想要的角色岂不是亏爆??反正现在打八折,我不如再来一单”
当然,不得不否认对于那些动辄十几单、上百抽的课佬而言,这种入场券+打折的方法确实让他们抽卡的更便宜了
但是这种操作的根本性思路就在于“在中低课玩家身上薅更多的羊毛,放弃一部分重课玩家的收入”
只要我薅到的羊毛多于我放弃的羊毛,我还是赚的,不是么?