[讨论] 如果抽卡手游能推出“卡池入场券”的设定,肯定是个增收的好思路,建议各大厂商采用

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Grinn

2020-03-30T13:30:25+00:00

所谓“卡池入场券”,就是指玩家在抽某个池子之前,必须先消费一定的氪金道具作为入场券,之后才能开始抽卡
作为额外收费的补偿,在该卡池中抽卡的花费则会减少
太长不看的总结 ...
根据以往的玩家课金水平,通过控制“入场券”和“打折”的平衡点,可以通过一下两点渠道增收
1、增加玩家消费期望
2、增加玩家在沉船之后继续课金的欲望
详细说明和例子 ...
[s:ac:哭笑]
让我们举个例子:
某个新卡池,想要抽卡就必须先花费18块入场,但是在这个卡池内抽卡的价格打八折,原本6块抽一次,现在只要4块8

乍一看,似乎这么做运营是亏的,因为课金越多,玩家的花费就越少,就拿我举的例子来说:
玩家多支出18块,而八折抽卡等于每一抽节约1块2,合计下来15抽就持平了
也就是说,在这个例子中,只要你抽到15抽以上,这个有入场券的池子就比普通池子便宜
考虑到抽卡游戏几乎不可能15抽就收工(欧皇除外)而且手游里不乏动辄上百抽的课佬,对他们而言省下的钱更多,似乎这么做只会让运营亏本而已………………么?
[s:ac:哭笑]
别忘了,这只是个例子,数值是我用2秒编出来的,如果我稍微改动一下门票的价格和打折的力度,这个“回本”的抽数就会随之改变
如果我在运营一款手游,我发现每次开新池子,主力课金玩家们普遍会在池子里投入60抽,那么我完全可以把这个“回本点”控制在70抽或者80抽
这样就像steam打折一样,无形中增加了玩家的课金意愿,而这只是优势其一

优势其二则是增加玩家在沉船之后继续课金的意愿
虽然卡池入场券属于沉没成本,从理性的角度看并没有必要在沉船之后继续课金抽卡,但是玩家并不那么理性,入场券很容易诱导玩家产生以下想法:
“我都花钱入场了,再不抽出想要的角色岂不是亏爆??反正现在打八折,我不如再来一单”

当然,不得不否认对于那些动辄十几单、上百抽的课佬而言,这种入场券+打折的方法确实让他们抽卡的更便宜了
但是这种操作的根本性思路就在于“在中低课玩家身上薅更多的羊毛,放弃一部分重课玩家的收入”
只要我薅到的羊毛多于我放弃的羊毛,我还是赚的,不是么?
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ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

刀塔传奇是不是有vip多少才能抽的池子(
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Onmw2FYB

LZ这个提案挺有道理的,我感觉以后说不定真的会有厂商这么做[s:ac:哭笑]
不过“必须”得改一下。要是出个人权卡还得买入场券才能抽,怕是会大规模炎上。改成可选的打折卷就好多了。这样可以吸引微氪变中氪,中氪变重氪,因为“氪的越多越赚” 实际上当然赚的是厂商
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Dillen

也有可能无氪直接走了呢。。。
刀塔传奇当初魂匣的模式其实等于完全分开v11(好像是)和以下人的jjc了
但是鉴于后续增加的魂匣卷(可由高v赠送给任意玩家),以及抽卡保底1w一张的设定,只要不是完全不氪,低v说实话玩的还蛮开心的,因为一月1w钻差不多平衡
不过后面魂匣觉醒开始吃自己后我马上就弃坑了,也不知道坑成什么样
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GrandG

其实就是一个增加抽中概率的buff吧,氪金买这个buff
这种东西可以并入月卡里面的,也可以一次性消费
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tired

这不就类似传统的vip池子[s:a2:不明觉厉]
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JACE

我如果玩那个游戏发现氪金需要先花钱买氪金的资格我只会觉得这游戏有病
要是抽卡前能有心情自己计算数学期望之类的东西我花钱买jpg干嘛?
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deo

无课玩家直接再见,剩下氪佬们互相斗争
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bruhmomment001

我敢打赌出了这种的手游肯定被喷
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hakuto

不让无氪玩家玩的游戏,绝大部分活不下去
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LuisSZN

槽点太多一点一点说
第一,如果你研究过现在主流的抽卡游戏的抽卡价格和概率就知道,如果按氪金标价,十连的价格并不便宜,因为其实这个价格是做过溢价的,需要考虑卡池开放频率和期间玩家通过免费渠道获得的付费货币数量,卡池内一般会有玩家的主要目标和卡池填充物,主要目标设定为最高稀有度卡牌,那么你这个门票价格的设定其实跟玩家抽到最高稀有度卡牌的期望次数和卡池价格两个变量有关,随便带入几款主流抽卡游戏就能算出你这个门票价格会直接将中小r拒之门外,你的优势其一在你并没有实例计算的情况下完全不成立

第二,现在的很多抽卡游戏并不是用买量的商业化模式,更多是通过广告渠道宣传加上玩家讨论度引流,换句话说口碑是很重要的东西,而且抽卡游戏中抽卡是核心付费系统,你给核心付费系统做了前置付费筛选基本是把你门票价格以下付费群体直接筛出去,氪金抽卡这个付费项目本身就是利用玩家的赌博心理,玩家得很多后续冲动消费都来源于赌博心态和前期抽卡的沉没成本,但你要明白抽卡的沉没成本只存在于概率上,也就是说我抽以前并不能明确预估自己是非是欧,但是你的门票是明确的成本,在抽卡前要付出的代价,所以玩家在抽卡前就多了一次判断,是否先要付出这个成本再抽卡,也就是说玩家并不会因为你所谓的沉没成本而孤注一掷更多氪金,反而更容易被你的前置付费筛选挡在门口选择不氪,你的优势其二也并不存在

你自己的思路是薅更多低中氪的羊毛,放弃一部分大r的氪金,然而你这套操作的结果恰恰相反,中小r更多被你付费筛选了,现在的抽卡游戏玩家群体对于商业化形式十分敏感,别说你这种买断制卡池,就是在游戏里做个大额累充单充活动都会被喷,这么做最后的结局就是口碑被爆破,支撑游戏主要付费体量的群体被你筛选,游戏活跃度讨论度极低,支撑大r的游戏外追求没了,说直接点就是装逼没人看了,游戏大概撑不过付费测试
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Nova ♡

好像可以按lz想法反着来,入场券收个一般价格然后池子可以以极低价格来抽,相当于一个游戏内的福袋只不过必得目标而已
不过如果这么做有一个缺点,那就是必须要配合上限比这种保底机制略高的池子才有可能吸引一部分人抽,而且不符合目前抽卡游戏的主流目标
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Campos

太理想化了,真以为沉船以后玩家会继续氪[s:ac:哭笑]我玩过一堆抽卡游戏,抛开极少数巨氪佬,每次出新池子后沉船的玩家大多心态爆炸、直接弃坑,没有相应的保底机制,只会造成玩家体验降低、游戏口碑稀烂。
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Midir

鬼才[s:ac:哭笑]
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avep

玩手游大部分人就是冲着免费下载玩来的,你搞个氪金才能抽池子那不是自寻死路,有那功夫,八折卖这六七十抽的礼包不香吗
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LippysTV

我觉得这个手段最终是打击初始号的吧。这样之后就只有石头号了,含人权卡的初始号将不会再有。
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れに~

直接双倍概率不完事了?
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havretigern

太理想化了[s:ac:哭笑]花钱沉船爆死基本就一个后果——心态爆炸地退坑[s:ac:哭笑]而且你这直接让玩家体验更差了[s:ac:哭笑]无氪玩家直接跑路,氪金玩家体验也不好[s:ac:哭笑]
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euvo

增收 x
劝退 o
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Crickateer

这种游戏其实已经有了,部分日本手游就是这样。有个冷门小众手游,女神转生dx2。早期有氪金了才会激活的卡池,根据氪多少决定池子开放时间,还有氪金购买的钻才能抽的池子,也就是变相门票了(这个其他游戏也有)

后来二周年的时候我回去看过,这些设计都取消掉了,可见反响并不好[s:ac:囧]