[讨论] 热门免费氪金抽卡手游的成本,开发费用与盈利比例如何?

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HomePie

2022-01-04T14:39:13+00:00

先叠甲,免费游戏氪金抽卡模式,不愿意花钱的也能玩(我老白嫖了),有能力花钱的也有处花,概率是有趣的
ROLL : d100=d100(46)=46

持续运营的游戏能玩几年玩几年,持续投入金钱非常正常
是个不错的机制

问题就在于我觉得氪金抽卡的价格实在是太贵了


这里不用点名,大家都是
我国是一个发展中国家,6亿人月收入仅1000元,人均年收入3万元
我第一次听说648的时候觉得贵,我现在还是觉得贵


觉得贵,可以白嫖啊?
确实,但如果每抽的消耗减少为原来的十分之一,白嫖玩家原来一月攒10抽,现在攒100抽
氪金玩家原来648元100抽,现在1000抽
那所有玩家都玩的更爽了
那随后而来的问题就是游戏公司会不会饿死,实际上也确实有不少良心致死的公司

那么在下面这个轴线上,玩家抽卡体验逐步上升,公司盈利水平在节点3达到最高

负无穷 0元无限抽
节点1 低价抽卡,玩家舒服,低于此点的公司赚不到钱
节点2 理想点,玩家普通舒服,游戏公司的盈利率差不多等同于非氪金抽卡模式的同行公司?
节点3 高价抽卡,公司盈利最高,高于此点玩家开始跑路,赚的钱更少
正无穷 无限元0抽

理论上公司钱越多,游戏本身品质越高,舒服度叠加在抽卡体验上(甚至这才是个大头)
但是公司赚的钱投入游戏品质开发多少几乎是个道德问题,不在讨论范围


因为有远远比氪金抽卡模式黑心的盈利的游戏模式(比如帮会,强化,镶嵌宝石那种无底洞),赚的钱不是拿来完善游戏品质,而是在想怎么把节点3拉高
对买断单机也一样,
任何一个公司的目的都是为了盈利,玩家应该更倾向于让公司更多的把收入比例放在运营开发,让游戏更好玩,而不是让钱的总量上去

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQj5s-9q0oZ18T1kShg-1lo.jpg[/img]

但事到如今也不可能做到玩家联合起来抵制让把抽卡花费降下来,我也就是抱怨抱怨


最后总结,
1氪金抽卡是个好模式,有利于各个氪金层的玩家,对于同样的游戏质量,它的盈利更多
2一般来讲公司赚钱越多,游戏总体品质更好
3但因为1来讲同样的游戏质量,它的盈利更多,多出的部分哪些属于多赚的部分,哪些是投入游戏品质的部分,无法保证
4如果一个模式对于公司来讲赚钱更多,那对消费者来讲就是坑钱更多
5保留这个模式的话(因为有对各个氪金层玩家好的优点),理想状态公司靠近节点2,是玩家投入的钱更少,得到一样甚至更高的游戏体验/投入的钱一样,得到更好的游戏体验
6 4中坑钱更多其中表现就是手游抽卡定价过高,而且是约定俗成的各家一起高,往节点3靠拢,站在玩家角度应该花正常的价钱,而不是通过多给公司钱来多赚钱顺便提升游戏质量



回到标题,根本问题:氪金抽卡游戏比起同样用户人数的同行,是不是真的挣钱更多?
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BlackGerberBaby.

这里我先@一个百万亚瑟王
[s:ac:哭笑]有大佬查查第一个直接把648定价和抽卡带过来的人是谁吗。
我建议全都去车他
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tana.

良心致死自始至终都是伪命题,当他死了,被埋进坟墓里,开始歌颂他不和时代的品质带来的良心。[s:ac:茶]
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Stratum

[s:ac:汗]怎么又是648起步啊。原神是确确实实0氪就能体验所有内容啊,开服10W石头抽XP角色足够了。

百分之2的人氪了648 去代表百分之98的人,举例是这么举例的吗[s:ac:冷]
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kermit

总所周至,觉得太贵的话可以不氪[s:ac:汗]
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siki

你要知道,哪怕公司不想赚

策划本身也需要在履历上写一个漂亮的数字

在运营某某游戏期间 赚到几千万,和运营某某游戏期间 赚到几百亿

你觉得哪个履历好看[s:ac:哭笑]
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Napkin

[s:ac:汗]
不充不就完事了
当然游戏体验会差很多
但是手游不就碎片化通勤时间点点
有啥的
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faneon

其实大部分玩家也是觉得贵
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c.mendoza

我不知道。目前看市面上的游戏盈利水平很难看出来抽卡在其中起了多大的作用,我们需要两个内容相近的游戏用不同的盈利模式作对比。[s:ac:哭笑]
认真说的话我个人看法是:从市场反馈来看,大概抽卡手游真的赚的会更多,所以才会有更多人下场。
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HomePie

Reply to [pid=581368917,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=63883224]蓝色猫猫头[/uid] (2022-01-13 22:58)

我的意思是,假如16/80水晶一抽,所有人都更爽了,但是公司真的会饿死吗
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BinZin

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]你这么问我只能说有赚有赔啊,朝花夕拾还在瓜版挂着呢
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ItsMer

不一定,理论上来讲同人数的话买断制的营收应该比氪金手游更高,但人数越多氪金手游的收入增长的越快。

但是还有一个问题,同等价位制作的游戏,氪金手游的流量比买断单机要多的多。

举个例子,一款单机游戏定价45R,卖出了100万份,但一个下载总数只有100万的手游人居氪金量估计是达不到45的。

但是,开发一款能卖100万份的单机游戏,这钱拿去开发手机游戏,下载量绝对不止100万。
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Headhunter

[quote][pid=581368861,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703501]扼杀于此[/uid] (2022-01-13 22:57):
良心致死自始至终都是伪命题,当他死了,被埋进坟墓里,开始歌颂他不和时代的品质带来的良心。[s:ac:茶][/quote]可是王者荣耀就是靠良心打败全民超神的啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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BinZin

[quote][pid=581369532,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=42256092]与天争锋LZ[/uid] (2022-01-13 23:01):

我的意思是,假如16/40水晶一抽,所有人都更爽了,白嫖也爽
但是公司真的会饿死吗[/quote]氪金究竟定个什么价位合适这个事可不是区区游戏公司能研究出来的,研究这个问题本身的花费可能比多赚的钱还要多。没人愿意去做这种费力不讨好的事,现在这个价位只是因为“从来如此”。
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Liyanaツ

[quote][pid=581369532,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=42256092]与天争锋LZ[/uid] (2022-01-13 23:01):

我的意思是,假如16/40水晶一抽,
白嫖也爽了,月卡也爽了,氪佬也爽了
所有玩家都更爽了
但是公司真的会饿死吗[/quote]考虑到手游极高的暴死率,风险可能和收益不匹配
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Jonah

做游戏是为了赚钱 不是为了饿死 你上来一句公司不会饿死 股东会同意吗
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siki

Reply to [pid=581369532,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=42256092]与天争锋LZ[/uid] (2022-01-13 23:01)
我对你这里的所有人存疑

至少我知道,制作方和渠道方是不可能爽的
不存在所有人都爽
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BinZin

[quote][pid=581369756,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=42796636]梧桐壹夜[/uid] (2022-01-13 23:03):
不一定,理论上来讲同人数的话买断制的营收应该比氪金手游更高,但人数越多氪金手游的收入增长的越快。
但是还有一个问题,同等价位制作的游戏,氪金手游的流量比买断单机要多的多。
......[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]Undertale卖了超过三百万份,你觉得Toby Fox一个人能开发出更赚的氪金游戏吗?
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euzihs

做到薄利多销首先要保证能卖得出去吧,一票底子不行的手游起手噶一波韭菜后续还有机会优化,游戏是死是活跟好不好玩能不能吸引人关系最大
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HomePie

Reply to [pid=581369995,30267408,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-01-13 23:04)

对于氪佬百万豪车也不贵
我不知道这个数据高多少
我只知道这个价位绝对绝对高了
但是热门的厂商没有争相内卷,反而一起心照不宣让玩家接受