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2022-01-04T14:39:13+00:00
先叠甲,免费游戏氪金抽卡模式,不愿意花钱的也能玩(我老白嫖了),有能力花钱的也有处花,概率是有趣的
持续运营的游戏能玩几年玩几年,持续投入金钱非常正常
是个不错的机制
问题就在于我觉得氪金抽卡的价格实在是太贵了
这里不用点名,大家都是
我国是一个发展中国家,6亿人月收入仅1000元,人均年收入3万元
我第一次听说648的时候觉得贵,我现在还是觉得贵
觉得贵,可以白嫖啊?
确实,但如果每抽的消耗减少为原来的十分之一,白嫖玩家原来一月攒10抽,现在攒100抽
氪金玩家原来648元100抽,现在1000抽
那所有玩家都玩的更爽了
那随后而来的问题就是游戏公司会不会饿死,实际上也确实有不少良心致死的公司
那么在下面这个轴线上,玩家抽卡体验逐步上升,公司盈利水平在节点3达到最高
负无穷 0元无限抽
节点1 低价抽卡,玩家舒服,低于此点的公司赚不到钱
节点2 理想点,玩家普通舒服,游戏公司的盈利率差不多等同于非氪金抽卡模式的同行公司?
节点3 高价抽卡,公司盈利最高,高于此点玩家开始跑路,赚的钱更少
正无穷 无限元0抽
理论上公司钱越多,游戏本身品质越高,舒服度叠加在抽卡体验上(甚至这才是个大头)
但是公司赚的钱投入游戏品质开发多少几乎是个道德问题,不在讨论范围
因为有远远比氪金抽卡模式黑心的盈利的游戏模式(比如帮会,强化,镶嵌宝石那种无底洞),赚的钱不是拿来完善游戏品质,而是在想怎么把节点3拉高
对买断单机也一样,
任何一个公司的目的都是为了盈利,玩家应该更倾向于让公司更多的把收入比例放在运营开发,让游戏更好玩,而不是让钱的总量上去
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQj5s-9q0oZ18T1kShg-1lo.jpg[/img]
但事到如今也不可能做到玩家联合起来抵制让把抽卡花费降下来,我也就是抱怨抱怨
最后总结,
1氪金抽卡是个好模式,有利于各个氪金层的玩家,对于同样的游戏质量,它的盈利更多
2一般来讲公司赚钱越多,游戏总体品质更好
3但因为1来讲同样的游戏质量,它的盈利更多,多出的部分哪些属于多赚的部分,哪些是投入游戏品质的部分,无法保证
4如果一个模式对于公司来讲赚钱更多,那对消费者来讲就是坑钱更多
5保留这个模式的话(因为有对各个氪金层玩家好的优点),理想状态公司靠近节点2,是玩家投入的钱更少,得到一样甚至更高的游戏体验/投入的钱一样,得到更好的游戏体验
6 4中坑钱更多其中表现就是手游抽卡定价过高,而且是约定俗成的各家一起高,往节点3靠拢,站在玩家角度应该花正常的价钱,而不是通过多给公司钱来多赚钱顺便提升游戏质量
回到标题,根本问题:氪金抽卡游戏比起同样用户人数的同行,是不是真的挣钱更多?
ROLL : d100=d100(46)=46
持续运营的游戏能玩几年玩几年,持续投入金钱非常正常
是个不错的机制
问题就在于我觉得氪金抽卡的价格实在是太贵了
这里不用点名,大家都是
我国是一个发展中国家,6亿人月收入仅1000元,人均年收入3万元
我第一次听说648的时候觉得贵,我现在还是觉得贵
觉得贵,可以白嫖啊?
确实,但如果每抽的消耗减少为原来的十分之一,白嫖玩家原来一月攒10抽,现在攒100抽
氪金玩家原来648元100抽,现在1000抽
那所有玩家都玩的更爽了
那随后而来的问题就是游戏公司会不会饿死,实际上也确实有不少良心致死的公司
那么在下面这个轴线上,玩家抽卡体验逐步上升,公司盈利水平在节点3达到最高
负无穷 0元无限抽
节点1 低价抽卡,玩家舒服,低于此点的公司赚不到钱
节点2 理想点,玩家普通舒服,游戏公司的盈利率差不多等同于非氪金抽卡模式的同行公司?
节点3 高价抽卡,公司盈利最高,高于此点玩家开始跑路,赚的钱更少
正无穷 无限元0抽
理论上公司钱越多,游戏本身品质越高,舒服度叠加在抽卡体验上(甚至这才是个大头)
但是公司赚的钱投入游戏品质开发多少几乎是个道德问题,不在讨论范围
因为有远远比氪金抽卡模式黑心的盈利的游戏模式(比如帮会,强化,镶嵌宝石那种无底洞),赚的钱不是拿来完善游戏品质,而是在想怎么把节点3拉高
对买断单机也一样,
任何一个公司的目的都是为了盈利,玩家应该更倾向于让公司更多的把收入比例放在运营开发,让游戏更好玩,而不是让钱的总量上去
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQj5s-9q0oZ18T1kShg-1lo.jpg[/img]
但事到如今也不可能做到玩家联合起来抵制让把抽卡花费降下来,我也就是抱怨抱怨
最后总结,
1氪金抽卡是个好模式,有利于各个氪金层的玩家,对于同样的游戏质量,它的盈利更多
2一般来讲公司赚钱越多,游戏总体品质更好
3但因为1来讲同样的游戏质量,它的盈利更多,多出的部分哪些属于多赚的部分,哪些是投入游戏品质的部分,无法保证
4如果一个模式对于公司来讲赚钱更多,那对消费者来讲就是坑钱更多
5保留这个模式的话(因为有对各个氪金层玩家好的优点),理想状态公司靠近节点2,是玩家投入的钱更少,得到一样甚至更高的游戏体验/投入的钱一样,得到更好的游戏体验
6 4中坑钱更多其中表现就是手游抽卡定价过高,而且是约定俗成的各家一起高,往节点3靠拢,站在玩家角度应该花正常的价钱,而不是通过多给公司钱来多赚钱顺便提升游戏质量
回到标题,根本问题:氪金抽卡游戏比起同样用户人数的同行,是不是真的挣钱更多?