[朝花夕拾No.31]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花

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Inny

2021-07-11T09:29:22+00:00

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*我很喜欢那首进入回忆里的《Memory of the Lost》,但OST列表里还真就没有这一首:
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前言:从《绯红结系》开始倒序回顾万代的动作游戏

《噬血代码》是万代在2019年推出的以二次元画风吸血鬼为主题的“魂like”游戏,那么为啥在库里躺了两年之后我突然想要试试这部作品呢?原因大概是如果把“动漫风格、养眼的角色、爽快的即时动作战斗”这些元素加在一起,那么事实上我 除了已经玩过的鬼泣贝姐怪物猎人 也确实没有更多的选择。
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如果从最为看重的“视听体验”来看,那么除去稍有年代感的画质呈现,《噬血代码》的整体体验是比《绯红结系》要略胜一筹的,两作有一些一脉相承的点——比如《绯红结系》的主题是“线”,那么它在从LOGO标题的设计到游戏中角色的服饰上呈现出来的都是“线条”的连接感,而《噬血代码》中的主题元素是“魂骸/血晶”的“穿刺”,对应的“尖刺”作为美学元素同样是在LOGO字母、环境美术、血码图标等元素中有着一以贯之的整体风格表现。而从配乐而言——两作的OST都在水准以上,但以《Memory of the Lost》为代表,加入了更多钢琴和弦乐要素的《噬血代码》相对于偏向于电子乐风格的《绯红结系》更加符合我的个人喜好。

那么在“视听体验”以外,这款游戏在各方面给我留下的印象如何呢?接下来的内容将会逐一聊一下我的体会与感受。
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故事背景:重生之我在异世界做吸血鬼

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只能说不愧是历史上苦难深重的霓虹国,在《噬血代码》中,人类的世界又双叒叕毁灭了:因为名为“大崩坏”的灾难,审判之棘贯穿了整个世界的每一个角落,整个现代文明毁于一旦,地表上只剩下各种断壁残垣,半数以上的人类因而丧命。
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于是人类开始将死者通过“BOR”因子改造为吸血鬼,吸血鬼是只要心脏不被破坏就不死不灭的战士,唯一的问题在于:在人类所剩无几的这个世界中,作为吸血鬼食粮的“人类血液”已经是非常难得的珍稀品,而在《噬血代码》故事发生的区域是被致死的“红雾”包围着,在这个范围内几乎没有活着的人类存在,其中在临时政府的首领希尔伯下的吸血鬼只能靠一种名为“血泪晶”的果实苟延残喘,血泪晶类似于这个末世的货币是强权与暴力争夺的目标,是任何一个吸血鬼得以保留自由意志活下去的希望——如果长时间没有得到血泪晶的补充,就会失控沦为“堕鬼”,一种无意识的狂暴生物,也就是游戏中我们所要面临的主要敌人。
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在这样的故事背景下,我们捏好自己的角色开启了一段可能是史上最凄惨的吸血鬼旅程——没有月下飞舞着蝙蝠的城堡、没有精雕玉琢用于睡觉的棺材、没有烛光美酒夜光杯的闲情雅致,更没有肤白貌美伸出脖子等着被享用的小面包,我们和一个名为伊奥的“衣不蔽体”的女子一起醒来,接下来就是被本地吸血鬼恶势力抓获,一脚踹进了满是堕鬼的危险地下区域去寻找血泪晶。
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经历了地下九死一生的冒险之旅以后,我捏的娇弱少女终于终于被一个长着主角脸的看似靠谱的吸血鬼捡到了,他的名字是路易,和其他一些吸血鬼聚居在一个废弃的教堂中,在寻找着吸血鬼赖以为生的血泪晶的源头。而在血泪晶源头的背后,还有着“queen”计划、“神骸”等更多的秘密等待着被揭开...
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除了养眼角色,还有优缺点鲜明的魂味战斗

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《噬血代码》抓人眼球的首先是性感的角色,丰满的白毛天然呆伊奥自不必说,吊带微垂皮肤白皙的米娅还专门给个起床的特写只能说万代太懂LSP了。除了养眼角色,游戏的战斗系统虽然有很强烈的粗糙感,但还是具备非常不错的可玩性。

吸血鬼特色:血码与牙装

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本作的基本战斗框架对《黑暗之魂》有着非常高度的模仿,最大的差异点在于血码和牙装,作为对应标题的“血码”是每个吸血鬼特定的“DNA”,其中包含了各自的一套技能模组(其中大部分的技能需要通过修复血英找回记忆来解锁),而主角在设定上作为一个自身血码被破坏了的特殊个人,可以兼容所有的血码,而游戏中存在着数十种血码可以选择——几乎你所遇到的每个角色、击败的每个BOSS都有对应的血码,而击败BOSS所获得血码还会根据你的选择存在差异。血码中的技能在获得熟练度(通过战斗或者用awake道具累计经验条)之后可以变为“通用”,即你可以从已经熟练掌握的血码技能中任选出一套由4个被动技能、8个主动技能组成的技能build,这个设定极大程度的丰富了游戏的可玩性——在多周目的游玩中,你可以尝试和前一个周目完全不同的玩法风格,而部分风格(比如法术爆发的流派)可能在高周目才更加能发挥出其威力。
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另一个特色是牙装:其实我个人的体验是,如果《东京喰种》做一个游戏,那么大概就是《噬血代码》这个样子了,类似于东京吃货中赫子的多个形态,《噬血代码》的牙装同样存在着牙、爪、棘、刺四种形态(见上方动图中的演示,刺形态没出现)。
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血码、牙装和部分被动技能取代了《黑暗之魂》中的“属性加点”。不同的牙装拥有着不同的冥血存量上限、属性加成、重量、抗性和各伤害类型的格挡能力,基本上可以认为是牙(重装战士)、爪(战士)、棘(刺客)、刺(法师)的定位——其中我个人觉得最有趣的差异在于各类型牙装的弹反类型不一样:比如爪形牙装的弹反是狼爪反拍,而棘形牙装的弹反是尾剑刺出。

队友出战:八云大哥带我去巡山

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除了血码和牙装,本作的另一大特色在于队友出战——八云大哥无人能挡,我在背后端茶送水给大哥当血包就能应付游戏的前半段流程,当然了,现在的版本大哥似乎是挨了削弱,传说中的大哥单挑BOSS在底角抽烟就能赢的故事已经不复存在了。其实相对于八云,后期伊奥我个人感觉好用的多,魔法强力奶量足 不愧是DCUP的女人 ,倒地了一口能给我回大半管血。但剩下三个队友就比较抱歉了,米娅有子弹时还不错,子弹打完了就是憨憨,路易和杰克一对短手脆皮,杰克还有个慢性自杀特性。

快节奏、多技能的战斗系统

《噬血代码》整体上和《黑暗之魂》的冷兵器战斗逻辑差不多——长柄武器范围大、重型武器破防高、单手武器更加灵活,不过没有弓弩,虽然刺刀枪可以射击但是需要消耗“冥血”存量——冥血可以看做《噬血代码》中的蓝量,使用技能和远程攻击消耗冥血,使用攻击和吸血攻击会补充冥血。

整体来说《噬血代码》的战斗节奏比《黑暗之魂》系列要快得多——人物在不超重的情况下可以连续5-6次翻滚,也可以抡起重锤连砸3-4下,但是与人物的“强”属性相对应的是怪物同样“更高、更快、更强”,相对于黑魂的一招鲜吃遍天的举盾回合制,在《噬血代码》的大部分遭遇战中主动出击的一方会有着更明显的优势,但同样“见招拆招”的回合制战斗节奏感也被破坏的体无完肤。

除了更快的战斗节奏,游戏按键的繁复程度也更高了——一共8个技能全是组合键位(先别说RT+十字键是多么反人类的设计)、还有8个可用物品栏位需要配合十字键的左右和下来使用,除此以外我们还要兼顾轻重攻击、闪避、吸血攻击、格挡和弹反,更不要说CV的吸血还需要在连击中使用组合键(RB+A),所以往往就是打起来手忙脚乱甚至吃药都没空(吃药有动作说不定回的还没吃药时挨打掉的血量多),基本就是在BOSS门口一套BUFF上好,争取伤害灌到它转阶段然后咱把BUFF都续费完毕再来一套带走了。

有些奇怪的判定与薄弱的打击感

在《噬血代码》中,由于人物和怪物的性能都相当优越,所以“弹反”和“背刺”变成了战斗中获取优势非常重要的设计,“弹反”和“背刺”都可以造成海量的伤害并且击倒敌人,同时增加2点冥血和冥血上限(这个效果和蓄力A的吸血攻击一样,但实战除非倒地追击基本没有蓄力A的机会)。

可惜的是游戏的弹反设计出现了很大的问题,首先是“弹反”的机制是敌人的“可以弹反”的攻击打到了你弹反的“衍生物”(比如爪子和尾巴)上才会触发弹反,这就对距离有很高的要求,近了也不行远了也不行;其次弹反过程中敌人不能受到任何伤害,比如攻击过程中挨了一刀或者一枪,也就是带队友时很难触发弹反;如果不满足这两条需求,但又确实弹到了会发生什么呢?那么就是怪也打到了你,但是你也不掉血,大家无事发生...这样导致最终的体验就很怪异,加上游戏中怪物人均快速拔刀连斩,一旦吃了第一下不是韧性爆表的大剑哥基本就要吃满一套导致弹刀的收益和风险远远不成正比。除此以外,游戏在怪物逻辑的设计上也有些问题,比如《黑暗之魂》的黑骑士银骑士这些怪他们霸体高伤害足正经打很难打,但动作大开大合很适合弹反,而《噬血代码》中,那些你正经打很好打的怪也很适合弹反,比如前几章的杂毛和游戏全程的胖妹妹,但那些霸体高伤害足正经打不好打的怪同样不适合弹反,因为他喵的这帮怪机动力全都爆表,各种瞬影斩突刺斩快慢刀还人均一个不能弹的技能(还没有只狼式的“危”作为提示),你有那功夫琢磨怎么弹反还不如上去快速一套直接带走了。
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相对与弹反系统的鸡肋,“背刺”这个系统比《黑暗之魂》中实用的多,游戏中只要是怪的攻击动作释放完毕、当时没有锁定你,你在身后就可以完成背刺,看准时机见面一个翻滚到背后就可以触发,也许算是作为弹刀在带队友时很难触发的补偿,“背刺”在带队友相对容易触发的多,而平时打怪时绕着圈按A也是很实用的打法,因为即便没有触发背刺连续攻击也能打出小硬直。

除了弹反和背刺有些反直觉和视觉效果的判定以外,游戏中的武器基本上都没有做物理反馈导致打击感也相对稀薄——比如你砍到盾上或者砍在墙上毫无反应(砍在墙上还会穿模),所以如果介意这一点的话,那么《噬血代码》大概率不会是一个适合你的游戏。

BOSS设计:滥用的霸体360度攻击和被压缩的策略选择

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整体上我并不太喜欢《噬血代码》中的BOSS战设计,第二章的毒蛾还不错——虫网编织的花朵上一只上身是妖艳女子、尾巴是不明怪物的大扑棱蛾子出场就B格十足,而近身的左右勾拳(唯一可弹的技能)、火抗和韧性方面的弱点带来的打法针对性、毒素的特色机制符合BOSS形象也让防御有针对性、变身后技能模组带来的压迫力都还不错。但包含这个BOSS和后续很多设计的敷衍的多的BOSS(比如雪地的雄鹿)都有一个共通的问题:就是霸体360度攻击的滥用(是个BOSS都会)和鬼畜一般的行动节奏,各种霸体360度攻击让移动走位失去了意义——不闪或者格挡就别想着减少伤害了,而闪避和格挡会消耗体力从而影响你的进攻节奏感,游戏中存在着大量冥血资源循环的机制,但体力循环的机制却非常罕有。另一方面由于BOSS鬼畜的行动频率,让吃药都难有闲暇(有后摇),在作战时使用非战技(各种武器技能无前摇)更是成为了一种负担,这整体上让BOSS战很容易在一种手忙脚乱的凌乱感中度过而大大的破坏了战斗的流畅感。
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白血教堂不过如此:其实还算不错的地图设计

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如果说让我找一个玩《噬血代码》的最强烈动机,那么除了优秀的人设,最吸引我的一点毫无疑问在于白血教堂——当初在各处刷屏般的看到对其的吐槽,所以我非常想要试试看传闻中的白血教堂到底有多么反人类。
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结果就是——可能做了太高的预期,导致于白血教堂给我的整体感觉就是不过如此,当然作为一个迷宫地图它的问题很多,首先是太过于庞大——其实它可以看做4个迷宫地图构成,所以制作者大概是出于这个考虑在中间加了一个回忆篇的章节 于是让流程感觉更为冗长了 ,另一个问题在于第3个迷宫(门厅开始)那个螺旋状爬塔用的太多了,给我转晕了(生理意义的)。其实(只要明白了带荆棘的缺口一定要跳这个原则)整体上白宫的难度并不算高,(相对于后面魂枢棺那种三层结构地图给你叠在一起)拆开来看地图本身也不算恶心。白血教堂对于《黑暗之魂》王城的模仿非常明显,但画面观感和结构美感还是挺不错的。甚至从白血教堂出来,我还有点嫌弃后面的几张地图太简单。
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整体上,噬血代码的关卡还是尽可能尝试了多样化的设计和结构上的复杂化,比如到处是火墙的落火接和寸步难行的巨大风窟,虽然从整体的连通性和探索的自由度上和黑魂无法同日而语(唯一的自由探索选项在于从街区直接做死跳去巨大风窟)。
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地图中存在槲寄生基本等同于黑魂中的篝火,不同之处在于它还有开图的作用,槲寄生开图+行走轨迹显示让我个人的体验是CV跑图还是比黑魂相对容易了很多,此外还有一个仅仅只有开图功能的弱化版“槲寄生”存在。
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而地图中分布着各类血英(可以查看记忆解锁技能)、打造材料、礼物(送给队友获得点数,可以更换强力道具比如队友的武器),也能给与地图探索足够的回报。
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煽情略为套路:记忆收集者与倒叙式剧情

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在《噬血代码》的故事中,整个世界处于一个几乎不可逆转的衰亡过程中——女王暴走后吸血鬼倾国之力将其击杀,但因为女王原本就是为了克制心脏弱点造出来的产物,结果这个特点反噬自身——因为无法彻底消灭她的骸骨。为了防止女王复活,她的肉体被分割为“神骸”封印在“继承者”身体中,而“继承者”虽然可以凭借强烈的意志暂时压制神骸,但付出的代价却是自身意识的消散和记忆的丢失。
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在这样一个“众生皆苦”的世界,自身的生存就意味着对他“鬼”的掠夺,而聚集在教堂中路易身边的这一群吸血鬼伙伴,也都有着自己不堪回首但又无法舍弃的过去。
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这些伙伴们和继承者们消散的记忆以尖刺包裹的“血英”的形式存在,而主角是一个可以“净化”血英的特殊存在,于是他成为了“记忆收集者”,找回着他们以及他们身边人在这个悲惨的时代中的过去。看起来这个制作组并不喜欢平铺直叙的剧本结构——在绯红结系中分了双主角双线叙事,而在噬血代码中用了这样一种碎片化的“记忆回溯”来慢慢构成整个故事的拼图,从整体呈现的效果来看,《噬血代码》相对《绯红结系》的强行双线要好得多,除此踏入回忆场景时Memory of the Lost在耳畔响起那个感觉相当的惊艳,当然问题也不是没有——由于游戏中的回忆碎片数量太多,于是就难保良莠不齐和套路化,游戏中存在着卡米拉这样相对高质量的回忆篇章(破碎幸存者),但同样也有不少纯粹充数的套路化故事。
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而在这样一个“记忆修复”的过程中,不仅仅是身边的伙伴,主角自身的故事、queen计划背后的故事、这个世界的真相也逐渐浮出水面...
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捏人、美人、美景,还有一些其他的槽点

神奇的捏人

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《噬血代码》的捏人功能非常强大,可自定义的部位和选项都是我近年来玩过的游戏中名列前茅的。
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只要想象力足够丰富,可以捏出亚丝娜、玛奇玛、无惨甚至是拳皇中的kula

美人与美景

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作为看板娘的米亚和作为性感担当的伊奥人设毫无疑问都大受欢迎,事实上我看到米亚以后瞬间感觉我的捏人水平属实不行——捏了个红眼就没了吸血鬼发怒时眼睛变红的魅力了啊(虽然事实上并不影响,因为剧情中净化女王血液是变蓝的)。
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整体上《噬血代码》相对于《绯红结系》而言画面更具年代感一些,但部分场景证明了只要万代肯使用经费时画面效果还是能够做出惊艳的感觉的,比如上图:槲寄生从中祈祷的神女,初见是真的挺震撼的。
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而部门场景与人物的构图上也确实有一些独特的美感存在,比如米娅的雪山章节,在对话中眺望远景时——事实上CV在整体的演出方面做的并不算出色,其实角色模型做的很好、动作特效也很酷,但奇奇怪怪的镜头感总让它的动画演出稍微差了点意思,比如对比米娅的人物PV和游戏中实际出场的那一段动画,实际上内容几乎是一模一样,但是可以发现在PV在运镜的水准比游戏动画要好得多。

一些槽点

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战斗和地图结构都高度学习黑魂,但类似于《仁王》在部分设定的画虎不成反类犬,有一些啼笑皆非的设定,比如上图这种为了绕而绕的近路设定:近在眼前的物品拿不到手,比如太多的地图连接使用半米高的台阶和悬空的梯子:刚才战斗时各种飞天遁地,怎么到了探索时就变成了没有膝盖的不死人啊。
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此外就是穿模,武器的模型完全是个摆设,这个问题也更加直观的反应在了战斗的砍纸片手感当中。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2019年9月27日全平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/678960/CODE_VEIN/[/url]

[游戏类型]
类魂 动漫 角色扮演 吸血鬼 砍杀
*动漫风格吸血鬼主题的魂like游戏

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价268元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*如果喜欢动漫风格或者吸血鬼题材,又顺便是个魂like游戏的玩家,那么确实值得一试。

[玩家群体]
米娅的粉丝 伊奥的粉丝 大家的粉丝 魂Like游戏爱好者 硬核玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置760-960

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*血码技能组合的多样性还是非常不错的,当能够连续打出弹反和背刺时战斗的快感也足够,此外地图的设计水准比正版黑魂不如,比仁王还是强多了。

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*大扑棱蛾子、女王骑士、冰火双BOSS、关底狼哥稍难。当然你要是一周目不带八云或者伊奥就自己莽,这游戏比黑魂1的难度要高不少。

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目超过30小时以上,有较好的多周目游玩价值。

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*其实剧情纰漏和BUG很多,充斥着南万祖传粗糙:比如结尾主角一副要传火去了的设定,结果画面一转又和小伙伴们一起冲出迷雾去冒险了??比如开始似乎是埋了很大伏笔的获救人类原来就是一个工具人??但整体观感还可以吧。

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*人设9,环境6,综合7.5

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*《噬血代码》整体OST质量在《绯红结系》之上,当然OST风格不是完全一样,如果说《绯红结系》更偏向于电子乐,那么《噬血代码》加入了更多弦乐要素的交响乐团风格演绎,全OST:[url]https://www.bilibili.com/video/BV1yE411Q7rb[/url]
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《噬血代码》并不是《绯红结系》那样开了岚的加速以后愉快的砸木桩的“休闲”ARPG——《绯红结系》是一个明白了战斗机制以后几乎不可能战斗失败的游戏,但《噬血代码》相对来说对操作还有一定的门槛要求。总的来说,这是一款在《黑魂之魂》的探索与战斗机制框架上加上了自己“佐料”的南万特产二次元风格ARPG,其中有一些佐料的加入是比较有趣的,比如血码和牙装的设定,但有一些佐料让口味变的奇怪,比如属于数值设定问题导致的失控的战斗节奏和因为怪物设计逻辑降低的战斗体验。从动作的交互判定、BOSS的机制设计、剧情的细节与打磨等方面来看,《噬血代码》都有其粗糙之处,但在视听内容的层面,出色的人设与高质量的ost能够让人有不错的体验,以及——尽管整体上并非箱庭结构,但单张地图的设计水准和探索内容还是有一定的可玩性,总体而言是一款值得尝试的游戏。

+以米娅、路易、伊奥等为代表的出色人设
+世界观与故事有很好的潜力可挖
+多种牙装和血码技能组合构成的充实游戏内容
+部分回忆感人至深
-部分回忆纯属凑数
+八云大哥带我躺赢
-携带伙伴部分破坏了战斗机制
-奇怪的判定与软绵的打击感
-部分BOSS与怪物设计和战斗系统的贴合性不佳

游戏评分

噬血代码笔者评分MC评分steam评价
Code Vein7.5/10PC 72 PS 70 XBOX 7585% 24300评价
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15114[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
16107[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
17106[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
18100[tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
1998[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
2098[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
2198[tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
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[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

20-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

20-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

20-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

20-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
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Pandadoxical-avatar

Pandadoxical

我还以为是谁把旧坟挖出来了……
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返工人

战斗节奏真的挺差的,玩家机体是魂系性能,敌人性能要赶上act了,说是主打血码技能系统但技能都没有详细说明(日系传统卖攻略书?),搭配build对新人来说学习成本太高了
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phat

缺点很多,但我很喜欢,就这样[s:ac:茶]
三周目中……
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Covi

取代属性加点的是血码才对吧
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Chickens

希望明年内能出到2

1感觉挺惊艳的,当然问题也多多
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Inny

[quote][pid=534122170,27685521,1]Reply[/pid] Post by [uid=42019963]清秋院[/uid] (2021-07-21 10:07):

取代属性加点的是血码才对吧[/quote]血码、牙装和部分技能都有属性补正,不过这个确实,该补一下
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cryharder

妹子很好看,就是战斗手感一言难尽,砍怪跟切纸一样[s:ac:晕]
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Gxmey

手感真的是一言难尽,背刺和防反的时机很迷。

我本来想把它当成魂like来玩,感觉像在吃屎。但后来我发觉如果把它当作JRPG玩,专注点放在自己捏的纸片人老婆和剧情上,一切都变得美好了起来~
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zclaps

这游戏突出一个食之无味弃之可惜
因为魂有个磔罚森林大粪坑,所以我们也要做个水潭,这种模仿真的很没意思
可能模仿着鬼泣做会更好一点,仿魂实在是不够味
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Inny

[quote][pid=534244451,27685521,1]Reply[/pid] Post by [uid=2330801]礼奈的柴刀[/uid] (2021-07-21 16:57):

手感真的是一言难尽,背刺和防反的时机很迷。

我本来想把它当成魂like来玩,感觉像在吃屎。但后来我发觉如果把它当作JRPG玩,专注点放在自己捏的纸片人老婆和剧情上,一切都变得美好了起来~[/quote]背刺举一把轻武器围着怪的屁股转圈其实还行,时不时就触发了[s:ac:哭笑],要点是在怪攻击动作结束的那一下按,如果是连斩就是最后一刀结束时

弹反是判定真的怪,近了也不行远了也不行,非要兵器打到牙装伸出去的玩意才触发,单挑还凑活,带着队友如果在这个过程中怪挨一下打,就变成弹成功了,但是也不触发弹反动画,我不掉血怪也不掉血,我和怪撞了个满怀[s:ac:汗]

主要还是容错太低了,正面不好打的怪一个个动作鬼畜也不好弹,好弹的怪三下五除二就给砍到也没也必要浪费表情去弹,要说优点大概是棘和刺的弹反动画还蛮酷的,触发了感觉很爽

但如果是为了弹反舒服一点不带队友,打这游戏就是为难自己,至少一周目怪物和BOSS的强度都是按两人出战设定的——大概是因为吃神的共斗传统吧[s:ac:哭笑]

这个组人设是真的顶,希望下一作可以泡队友[s:ac:花痴]
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cmxnk

我打多周目的原因基本上都是为了打不同的BD[s:ac:哭笑]

除开1周目的瞎玩和2周目的BD探索,第3周目开始基本上一个周目一个流派[s:ac:哭笑],现在6周目了加点还没重复过,体验也完全不一样,实话说还挺耐玩[s:ac:哭笑]
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no elo elo

上次打折的时候买的,
楼主讲的非常详细了,补充一点点个人的看法。
音乐很棒,剧情也挺不错,演出一开始感觉很不错,但是一直要行走还不能快进,还是有些让人烦躁的。
除了教堂外的图,因为有足迹和地图,开荒几乎没有难度,血英分abc123,对比魂3想要全收集也简单了不少。
战斗操作方面我感觉问题不少,但总体还是完全对得起折后的价格的。
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Éden

夏促打折入的 我是颜控 游戏只要不是反人类到极限都能玩进去 现在在白教堂 先马克一下 玩完再评价吧
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Stelfee

我一直以为这游戏能劝退路痴。直到我玩了光环[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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BloodHunter

卡关了,早见沙织我打不不过……
ZeeVyx--avatar

ZeeVyx-

背刺和弹反判定很迷[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
shamar s krak-avatar

shamar s krak

我是八云大哥的粉丝!
Mythos-avatar

Mythos

这游戏的boss不能重复挑战很烦,大扑棱蛾子想打拍拍照片只能开二周目了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcdfd9c69.png[/img]