Hy
2021-08-01T14:50:38+00:00
我发现大家对买量烧钱这件事的看法有些偏颇
稍微解释下:买量不是在烧钱是在赚钱,每个项目广告的花费不是说固定的,而是在花钱的时候能带来更高的收入,才会继续花钱,没有公司会把钱打水漂的。
目前最吸金的手机游戏公司除去依赖大渠道大dau基础的,再除去米哈游(二次元是个特例,为什么特例以后有空再说),每年都是要花十位数的钱来买量的,他们花的每一块钱平均都能带来一块钱以上的收入,如果花一块钱收入低于一块钱、甚至低于九毛钱,那么就不会花钱,更不会大推,这个项目大概率你见都见不到,因为早就在研发阶段被砍了。(小公司拼死一搏的一波流产品除外,天才公司的天才产品也除外: 比如supercell)
这个分析是第七篇了,不是他跌了我才来bb的,我都唱空大半年了。
[url]https://xueqiu.com/1394525158/193064730[/url]
稍微解释下:买量不是在烧钱是在赚钱,每个项目广告的花费不是说固定的,而是在花钱的时候能带来更高的收入,才会继续花钱,没有公司会把钱打水漂的。
目前最吸金的手机游戏公司除去依赖大渠道大dau基础的,再除去米哈游(二次元是个特例,为什么特例以后有空再说),每年都是要花十位数的钱来买量的,他们花的每一块钱平均都能带来一块钱以上的收入,如果花一块钱收入低于一块钱、甚至低于九毛钱,那么就不会花钱,更不会大推,这个项目大概率你见都见不到,因为早就在研发阶段被砍了。(小公司拼死一搏的一波流产品除外,天才公司的天才产品也除外: 比如supercell)
这个分析是第七篇了,不是他跌了我才来bb的,我都唱空大半年了。
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