jbravo25
2022-02-20T09:05:48+00:00
游戏信息
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-4y80K1nT1kSgo-9d.jpg[/img]
steam链接:[[url]https://store.steampowered.com/app/1843760/Rogue_Tower/[/url]]
发行日期:2022 年 1 月 29 日
评价:特别好评(1210) 82%好评
售价:48RMB
类型:城镇建设、居民管理、模拟生存
官方介绍:在这个城镇建造游戏中,您将带领幸存者开辟新家园。依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
1.游戏将出兵和版图扩张结合在了一起:每一次点击扩张,会扩充一个正方形的地图块并且开始出兵,随着游戏的进行,地图会变得越来越大,同时也可能会变得有更多的分叉路线。
2.丰富的Rougelike要素和升级路线:每几波后,玩家均可以从几个Rougelike奖励选项中选择一个,包括新的防御塔种类、新的功能建筑种类、防御塔的属性强化、防御塔的技能解锁等等。如下图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-b4g0ZaT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-5rhzK2oT3cSsg-g0.jpg[/img]
而游戏中的科技树非常繁多,下图以缩小的形式差不多只展示了一半的科技树选项。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-4pp1ZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
防御塔类型:
* 箭塔:最基础的塔,每局游戏开始自带。
* 伤害升级、射程升级、火焰升级、冰冻升级、毒箭、魔法箭
* 岩浆弹塔:主要针对护盾的范围aoe塔
* 特斯拉塔:每2s电击周围敌人,对护盾强效。
* 火塔:燃烧
* 冰塔:减速
* 毒塔:中毒
* 旋转齿轮塔:流血
* 地雷塔
* 空袭轰炸塔
* 加农炮塔
被动类型包括:
*附带流血伤害
*附带减速
*附带毒
*针对护甲加伤
*暴击
*开局金币
*金币掉落
功能建筑:
*采集金币
*采集矿脉来给基地提供血量上限与回血
*采集法力水晶以供给给法力类防御塔使用
首先是自己构筑塔防配合和Rouge随机刷塔/升级之间的冲突,这个科技树卡池太多,导致了:
* 解锁新的卡池不一定是好的事情,反而稀释了自己能combo起来的防御塔、建筑物、被动技能出现的概率,导致每种套路都玩不起来。
* 其中一些塔需要使用魔力值,然而本游戏的rouge模式刷卡,导致过程中会发生,你有了消耗法力的防御塔,但是没有采集法力水晶的辅助建筑,这些塔根本用不了。
二是不断扩张的地图导致的防御分散和传统塔防游戏中的在某一路段集火布局配合冲突:
* 因为地图扩张之前,你只能在已有的地图上布局,而地图路线总是越来越长的,甚至会有如下图的这种极端情况没有任何拐弯的一本道。
* 游戏不提供加速模式,如果在基地周围布局,那么每一波兵玩家都需要先经历漫长的无意义的跑图,才等于正式开始这一波兵的防御。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-25plK21T3cSsg-g0.jpg[/img]
但是这两点都可以通过一定的方式解决。例如提供加速、卡池随机更为相关、部分升级绑定防御塔,给钱就行、地图随机方向带一定的限制来形成方形地图等等。
最严重问题:
*开发者似乎看不起社区意见,一直不肯添加加速功能与解决其他呼声较大的要求。
严重问题:
*没有加速,中期开始每一波兵都需要经历漫长的跑图才能结束,我基本是布局10秒钟,然后挂机几分钟去做别的事情,回来才能够打完这一波。
*没有存档功能。
中等问题:
*卡池过于随机,难以构建自己的防御塔配合,升级方向、被动技能听天由命。
*没有汉化+超大科技树文字量 = 不推荐英语不熟练的玩家尝试。
小问题:
*游玩过程中没有办法查看怪物信息。
*没有塔的范围指示器,只能靠玩家自己大致判断。
*UI和文字缩放难用,地图一旦放大,很容易被UI选项遮挡,如下图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-dnblZdT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-4y80K1nT1kSgo-9d.jpg[/img]
steam链接:[[url]https://store.steampowered.com/app/1843760/Rogue_Tower/[/url]]
发行日期:2022 年 1 月 29 日
评价:特别好评(1210) 82%好评
售价:48RMB
类型:城镇建设、居民管理、模拟生存
官方介绍:在这个城镇建造游戏中,您将带领幸存者开辟新家园。依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
游戏玩法
玩家从一块地区开始游戏建设塔防,在一次次扩张版图的过程中,抵挡住怪物的来袭并赚取金币升级自己的布防。主要有以下两个特色:1.游戏将出兵和版图扩张结合在了一起:每一次点击扩张,会扩充一个正方形的地图块并且开始出兵,随着游戏的进行,地图会变得越来越大,同时也可能会变得有更多的分叉路线。
2.丰富的Rougelike要素和升级路线:每几波后,玩家均可以从几个Rougelike奖励选项中选择一个,包括新的防御塔种类、新的功能建筑种类、防御塔的属性强化、防御塔的技能解锁等等。如下图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-b4g0ZaT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏特色-Rougelike选卡与丰富科技树的结合
每一次失败之后,都会积累点数可以用于在科技树中点科技。科技包含两种类,蓝色的是解锁后以后游戏开局就有的收益,而黄色则是解锁Rouge牌,会在之后游戏过程中的加入到卡池里面成为随机选项供玩家选择。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-5rhzK2oT3cSsg-g0.jpg[/img]
而游戏中的科技树非常繁多,下图以缩小的形式差不多只展示了一半的科技树选项。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-4pp1ZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
游戏特色2-多种类的塔防与被动的配合
目前从游戏科技树界面可以看到游戏拥有非常多种类的塔防,且每座塔会有多种升级路线可选。防御塔类型:
* 箭塔:最基础的塔,每局游戏开始自带。
* 伤害升级、射程升级、火焰升级、冰冻升级、毒箭、魔法箭
* 岩浆弹塔:主要针对护盾的范围aoe塔
* 特斯拉塔:每2s电击周围敌人,对护盾强效。
* 火塔:燃烧
* 冰塔:减速
* 毒塔:中毒
* 旋转齿轮塔:流血
* 地雷塔
* 空袭轰炸塔
* 加农炮塔
被动类型包括:
*附带流血伤害
*附带减速
*附带毒
*针对护甲加伤
*暴击
*开局金币
*金币掉落
功能建筑:
*采集金币
*采集矿脉来给基地提供血量上限与回血
*采集法力水晶以供给给法力类防御塔使用
游戏内核玩法与塔防游戏的两个冲
目前游戏有两个点与我认为的塔防游戏内核是存在着冲突的,首先是自己构筑塔防配合和Rouge随机刷塔/升级之间的冲突,这个科技树卡池太多,导致了:
* 解锁新的卡池不一定是好的事情,反而稀释了自己能combo起来的防御塔、建筑物、被动技能出现的概率,导致每种套路都玩不起来。
* 其中一些塔需要使用魔力值,然而本游戏的rouge模式刷卡,导致过程中会发生,你有了消耗法力的防御塔,但是没有采集法力水晶的辅助建筑,这些塔根本用不了。
二是不断扩张的地图导致的防御分散和传统塔防游戏中的在某一路段集火布局配合冲突:
* 因为地图扩张之前,你只能在已有的地图上布局,而地图路线总是越来越长的,甚至会有如下图的这种极端情况没有任何拐弯的一本道。
* 游戏不提供加速模式,如果在基地周围布局,那么每一波兵玩家都需要先经历漫长的无意义的跑图,才等于正式开始这一波兵的防御。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-25plK21T3cSsg-g0.jpg[/img]
但是这两点都可以通过一定的方式解决。例如提供加速、卡池随机更为相关、部分升级绑定防御塔,给钱就行、地图随机方向带一定的限制来形成方形地图等等。
存在的问题
除了上面说的两个内核冲突问题,这个游戏还存在很多的其他问题。最严重问题:
*开发者似乎看不起社区意见,一直不肯添加加速功能与解决其他呼声较大的要求。
严重问题:
*没有加速,中期开始每一波兵都需要经历漫长的跑图才能结束,我基本是布局10秒钟,然后挂机几分钟去做别的事情,回来才能够打完这一波。
*没有存档功能。
中等问题:
*卡池过于随机,难以构建自己的防御塔配合,升级方向、被动技能听天由命。
*没有汉化+超大科技树文字量 = 不推荐英语不熟练的玩家尝试。
小问题:
*游玩过程中没有办法查看怪物信息。
*没有塔的范围指示器,只能靠玩家自己大致判断。
*UI和文字缩放难用,地图一旦放大,很容易被UI选项遮挡,如下图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m15-dnblZdT3cSsg-g0.jpg[/img]