吳太潤
2021-06-30T13:07:31+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-4pl4K26T3cSsg-g0.jpg[/img]
[quote]
名称: Medieval Dynasty
类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 模拟, 抢先体验
开发商: Render Cube
发行商: Toplitz Productions
系列: Dynasty
抢先体验发行日期: 2020年9月17日
支持简体中文等17种语言
Steam页面
[url]https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/[/url]
官方简介
狩猎、生存、建设和在严酷的中世纪保持领先地位:
创建属于你自己的“中世纪王朝”,确保它的持续繁荣,否则你就死定了!
[/quote]
虽然游戏名叫做中世纪王朝,然而这个游戏中玩家目前最多只能成为一名保姆级村长建设自己的村子,也没有自己的统治官僚班底与军队,手下只有一群777还要休育儿假的流民。游戏中唯一的战斗元素就是打猎。
与其说是中世纪王朝,不如说是中世纪村长模拟器更为贴切。
每天忙乎的事情不是处理村民的食物和取暖,就是给他们分配工作。
或者叫《我的中世纪奋斗史:从自愿007的流民到压迫村民777的村长周扒皮》似乎也挺合适的?
[/quote]
这篇评测我鸽了挺长时间的,一方面原因是游戏内某些内容有点肝,我前段时间又有被朋友拉去玩别的,时间方面有丢丢问题。
另一方面也是这是款处于ea阶段的游戏,制作组更新速度比较勤奋,以至于这篇文章可能包含不止一个版本内容。特别是我在写的时候,发布了一个npc逻辑完全不一样的版本。
[/quote][/quote] [/quote]
只能说过得去吧,差强人意,可善乏陈。
[/quote]
[/quote]
设计师教你玩游戏级别。[/quote]
既然官方简介是狩猎、生存、建设和在严酷的中世纪保持领先地位,那我们就从这仨系统着重讲。[/quote]
游戏早期是生存类开放世界狩猎rpg,中后期转变为模拟经营建设类
希望游戏制作组有朝一日可以让中世纪王朝成为一款真正可以匹配名字的游戏
优点:优秀的画面与优化、足够的游戏时长
缺点:奇怪的汉化、生存和狩猎方面难度不足、ea中版本变化大(设计师教你玩)
适宜人群:喜爱冒险生存、模拟经营建设类游戏的玩家
推荐购买程度:喜爱这类游戏的玩家建议打折时购入,非生存及模拟经营建设类玩家不建议购买。
个人评分:7/10
[/quote]
[quote]
名称: Medieval Dynasty
类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 模拟, 抢先体验
开发商: Render Cube
发行商: Toplitz Productions
系列: Dynasty
抢先体验发行日期: 2020年9月17日
支持简体中文等17种语言
Steam页面
[url]https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/[/url]
官方简介
狩猎、生存、建设和在严酷的中世纪保持领先地位:
创建属于你自己的“中世纪王朝”,确保它的持续繁荣,否则你就死定了!
[/quote]
关于标题
[quote]虽然游戏名叫做中世纪王朝,然而这个游戏中玩家目前最多只能成为一名保姆级村长建设自己的村子,也没有自己的统治官僚班底与军队,手下只有一群777还要休育儿假的流民。游戏中唯一的战斗元素就是打猎。
与其说是中世纪王朝,不如说是中世纪村长模拟器更为贴切。
每天忙乎的事情不是处理村民的食物和取暖,就是给他们分配工作。
或者叫《我的中世纪奋斗史:从自愿007的流民到压迫村民777的村长周扒皮》似乎也挺合适的?
[/quote]
写在前面
[quote]这篇评测我鸽了挺长时间的,一方面原因是游戏内某些内容有点肝,我前段时间又有被朋友拉去玩别的,时间方面有丢丢问题。
另一方面也是这是款处于ea阶段的游戏,制作组更新速度比较勤奋,以至于这篇文章可能包含不止一个版本内容。特别是我在写的时候,发布了一个npc逻辑完全不一样的版本。
[/quote]
不走心的汉化以至于我常常怀疑制作组是不是故意的
[quote]点击展开 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-3swbZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
刚点开游戏,“学分”按钮就深深地吸引了我的目光。
好家伙,玩游戏还得修学分呢?硬核硬核!
一点,就这?
修改为英文版,确实是credits
注:(新版本如帖头图已将学分的错误翻译修正为分数)
好好翻译成制作人员表是不是特丢份?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-flgpZlT3cSsg-g0.jpg[/img]
再跟管事的讨要遗产未果之后,我去寻找管事说的盖房顶的芦苇,结果就是这玩意儿。
好在农业活动谷物脱粒后得到的产物也叫稻草,并没有叫芦苇。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-dsz4ZgT3cSsg-g0.jpg[/img]
我在山上碰到个大家伙。虽然挺像的,还是应该翻译成野牛。
毕竟游戏名并不是松赞干布模拟器。
我在另一个次元的赫希费尔登和银岭峰还是猎杀过不少它的同类亲戚的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-1oj0ZsT3cSsg-g0.jpg[/img]
如果上一个可以说长得像
那这?致敬赵高?
如果一个东西长得像驴,叫声像驴,走起路来也像驴,那它一定是 阿米驴 马。
刚点开游戏,“学分”按钮就深深地吸引了我的目光。
好家伙,玩游戏还得修学分呢?硬核硬核!
一点,就这?
修改为英文版,确实是credits
注:(新版本如帖头图已将学分的错误翻译修正为分数)
好好翻译成制作人员表是不是特丢份?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-flgpZlT3cSsg-g0.jpg[/img]
再跟管事的讨要遗产未果之后,我去寻找管事说的盖房顶的芦苇,结果就是这玩意儿。
好在农业活动谷物脱粒后得到的产物也叫稻草,并没有叫芦苇。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-dsz4ZgT3cSsg-g0.jpg[/img]
我在山上碰到个大家伙。虽然挺像的,还是应该翻译成野牛。
毕竟游戏名并不是松赞干布模拟器。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-1oj0ZsT3cSsg-g0.jpg[/img]
如果上一个可以说长得像
那这?致敬赵高?
如果一个东西长得像驴,叫声像驴,走起路来也像驴,那它一定是
优秀的画面与优化
[quote]点击展开 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-bwswZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-a49qZpT3cSsg-g0.jpg[/img]
相当优秀的3d画面,还有令人惊叹的优化。中低端显卡也一点不卡。
要知道与荒野大镖客救赎2类似,中世纪王朝也采用了(几乎?)所有可以被装进包的道具都可以在游戏过程中看到模型的处理办法,而不是如同日系游戏只有一个闪光点和图标的处理办法。
当身处树林时,满眼可见的浆果灌木、蘑菇、树枝、石头、草药都是可按e获取的道具,甚至可以称得上杂乱。
所以我在树林里经常会找不到石头在哪。
可能也正因为如此,制作组提供了按alt的呼吸秘法可以直接显示各类物品的位置,特别是点了天赋之后植物和动物都能被发现。顺便一提,我找npc也是用这个功能的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-a49qZpT3cSsg-g0.jpg[/img]
相当优秀的3d画面,还有令人惊叹的优化。中低端显卡也一点不卡。
要知道与荒野大镖客救赎2类似,中世纪王朝也采用了(几乎?)所有可以被装进包的道具都可以在游戏过程中看到模型的处理办法,而不是如同日系游戏只有一个闪光点和图标的处理办法。
当身处树林时,满眼可见的浆果灌木、蘑菇、树枝、石头、草药都是可按e获取的道具,甚至可以称得上杂乱。
所以我在树林里经常会找不到石头在哪。
可能也正因为如此,制作组提供了按alt的呼吸秘法可以直接显示各类物品的位置,特别是点了天赋之后植物和动物都能被发现。顺便一提,我找npc也是用这个功能的。
音乐与音效
[quote]只能说过得去吧,差强人意,可善乏陈。
[/quote]
剧情与npc
[quote]点击展开 ...
作为一款早期是生存类开放世界狩猎rpg,中后期转变为模拟经营建设类的游戏,剧情不大重要,也确实并不优秀,但并不是没有。
任务剧情交代了,主角为什么会出现在这,指引玩家在周遭村落走了一圈,并引导了一些建设建筑。alwin的中世纪农民想改变自己却不断犹豫反复横跳的剧情挺让人着急的,也不清楚最后结局会如何。
除了有剧情的npc,其他时候的npc就是几句套话来回反复。
老版本的npc有用一套可以类比猜拳的根据性格选择对话的 好感 支持度系统,女npc还有一套差不多的调情系统,爱慕提高后可结婚生娃。和太吾绘卷类似的系统大差不差吧。
而老版本的孩子全是复读机,只会一句:妈妈不让我和陌生人说话。直到十八岁成年。
新版本的npc对话我已经找不到支持度了,所有流民只要声望够直接就能拉,没有聊天的选项。npc对话个个都跟cos魔兽世界主城里的卫兵似的:我应该去什么地方找到什么东西?
不过新版本对于妻子有了额外的选项。
游戏中妻子有着难以替代的重要功能,继承人和洗天赋,建议早点找到你的真命天女。
顺带一提,我招的女流民甚至不愿意和其他女流民一个宿舍。
但是男流民就没问题,当天认识,当天入住,过段时间换季的时候还会多个宝宝,顺便让妈妈休个数以年计的育儿假。
凭什么我就要先谈恋爱后结婚?我不要面子的吗?
这游戏的政治正确就是坚持一夫一妻一房制,一百年不动摇。
新版本还发现了这种离谱的对话。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-9obcK2hT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-78xuZkT3cSsg-g0.jpg[/img]
应该是bug吧,建议赶紧修复。
不过仔细想想这选项说的也没问题。
三年起步,最高死刑,我是得跑。
以前面汉化文本的尿性来看,不是bug也说不定。
任务剧情交代了,主角为什么会出现在这,指引玩家在周遭村落走了一圈,并引导了一些建设建筑。alwin的中世纪农民想改变自己却不断犹豫反复横跳的剧情挺让人着急的,也不清楚最后结局会如何。
除了有剧情的npc,其他时候的npc就是几句套话来回反复。
老版本的npc有用一套可以类比猜拳的根据性格选择对话的
而老版本的孩子全是复读机,只会一句:妈妈不让我和陌生人说话。直到十八岁成年。
新版本的npc对话我已经找不到支持度了,所有流民只要声望够直接就能拉,没有聊天的选项。npc对话个个都跟cos魔兽世界主城里的卫兵似的:我应该去什么地方找到什么东西?
不过新版本对于妻子有了额外的选项。
游戏中妻子有着难以替代的重要功能,继承人和洗天赋,建议早点找到你的真命天女。
顺带一提,我招的女流民甚至不愿意和其他女流民一个宿舍。
但是男流民就没问题,当天认识,当天入住,过段时间换季的时候还会多个宝宝,顺便让妈妈休个数以年计的育儿假。
凭什么我就要先谈恋爱后结婚?我不要面子的吗?
这游戏的政治正确就是坚持一夫一妻一房制,一百年不动摇。
新版本还发现了这种离谱的对话。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-9obcK2hT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-78xuZkT3cSsg-g0.jpg[/img]
应该是bug吧,建议赶紧修复。
不过仔细想想这选项说的也没问题。
三年起步,最高死刑,我是得跑。
以前面汉化文本的尿性来看,不是bug也说不定。
世界自由度与真实度
[quote]设计师教你玩游戏级别。
点击展开 ...
夜晚的npc村子是我最喜欢的购物超市,各种货品限时零元购。只要你不被其他人看见。
但是牲畜和庄稼除外。
牲畜即便是在无人漆黑的夜也只有按e购买的选项,中世纪就有无人超市也太先进了吧。
使用武器或拳头攻击可以杀死牲畜,但即使无人看见依旧会扣除声望。
npc村子里的庄稼根据我在贴吧看到的老贴在早期版本是可以让玩家收割完成早期资本的血腥积累的。
但是现在已经不行了。我已经挥不动刀了。
干农活的步骤规划、耕田、施肥、按时播种、收割、打谷、堆肥一样不能少,四季都有不同的作物需要收割、播种,真实到繁杂。
各类衣物、房屋看上去也较为真实反应了历史的气息。
肉眼可见的各类道具,虽然大部分没什么用,但是总比野外摆着一个个宝箱要强。
和其他游戏的隐藏宝箱相对应的是,游戏里藏着很多废弃的手推车,里面可以捡到不少道具。
但也不乏一些假到bug的场面。
在山坡上跳下会有跌落伤害,但是砍树时树倒在我头上不痛不痒,只可能是头把树顶开。
有时候树甚至不会倒,保持在直立的状态下就被我中世纪第一斧圣砍成了几段原木。
玩家在水中依旧能健步如飞,但不会游泳。还好火把在水中还是会熄灭的。
我站在水边手不伸腿不弯,全靠意念就能将水摄入腹中,瞬间喝满。
整个地图还是相当大的,从南到北跑一圈一天(游戏内)就过去了。
而代步工具需要较高的技术科技点数才能解锁。
而到了能解锁的时候,已经过了到处跑地图的新鲜期了。
但是牲畜和庄稼除外。
牲畜即便是在无人漆黑的夜也只有按e购买的选项,中世纪就有无人超市也太先进了吧。
使用武器或拳头攻击可以杀死牲畜,但即使无人看见依旧会扣除声望。
npc村子里的庄稼根据我在贴吧看到的老贴在早期版本是可以让玩家收割完成早期资本的血腥积累的。
但是现在已经不行了。我已经挥不动刀了。
干农活的步骤规划、耕田、施肥、按时播种、收割、打谷、堆肥一样不能少,四季都有不同的作物需要收割、播种,真实到繁杂。
各类衣物、房屋看上去也较为真实反应了历史的气息。
肉眼可见的各类道具,虽然大部分没什么用,但是总比野外摆着一个个宝箱要强。
和其他游戏的隐藏宝箱相对应的是,游戏里藏着很多废弃的手推车,里面可以捡到不少道具。
但也不乏一些假到bug的场面。
在山坡上跳下会有跌落伤害,但是砍树时树倒在我头上不痛不痒,只可能是头把树顶开。
有时候树甚至不会倒,保持在直立的状态下就被我中世纪第一斧圣砍成了几段原木。
玩家在水中依旧能健步如飞,但不会游泳。还好火把在水中还是会熄灭的。
我站在水边手不伸腿不弯,全靠意念就能将水摄入腹中,瞬间喝满。
整个地图还是相当大的,从南到北跑一圈一天(游戏内)就过去了。
而代步工具需要较高的技术科技点数才能解锁。
而到了能解锁的时候,已经过了到处跑地图的新鲜期了。
基于默认难度说说游戏内的系统
[quote]既然官方简介是狩猎、生存、建设和在严酷的中世纪保持领先地位,那我们就从这仨系统着重讲。
点击展开 ...
狩猎/战斗系统:
特别简单的狩猎难度
相对于其他游戏中的狩猎,中世纪王朝中的狩猎显得难度非常的低。绝大部分动物都几乎要到近战范围才会察觉玩家。
但这并不意味着近战武器好用。在面对非进攻性动物时,除非是因为某种原因被卡住,正常情况是无法使用近战武器狩猎的,鹿会在玩家挥动近战武器的时候正好跑出范围。面对进攻性动物更是会被击伤、击飞甚至死亡。所以通常只推荐使用投矛或弓弩进行狩猎。
尴尬的数值设计。
在游戏初期,狩猎能使用的武器几乎只有木矛。一根原木可以制作一根木矛,而一颗树砍伐后可以得到2到4根原木。但是一只普通的母鹿如果不考虑命中头部(投矛的射程和飘忽的准星加上鹿会移动逃跑)需要7根木矛命中才能完成狩猎。于是就有了这样的画面。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-g6rxZjT3cSsg-g0.jpg[/img]
母鹿甚至可以身上插着相当于两颗树的木矛的情况下到处活蹦乱跳。
而比如理论上生态位更高更凶猛强大的野猪,因为会向玩家冲锋攻击的原因,把硕大的猪头主动摆在准星面前,往往只要3根木矛便能解决。这就形成了难度的倒置,野猪狼甚至野牛熊这种强大的生物反而比母鹿更容易。另外一根木矛只有4点耐久,只能使用4次,且重量不轻,往往就是大半个包的负重都准备好木矛去猎鹿,不一会儿又要现场伐木手搓木矛了。
所以能早点换弓箭还是早点换比较好,准头和伤害都有不错的提升。
再说一下一个奇怪的爆头机制。爆头伤害加成机制不奇怪,荒野大镖客2、荒野之息都是有爆头加成的,只有猎人:荒野的召唤因为硬核设定体现野生动物脑壳硬都是皮肉伤。但是爆头可以让动物瘸腿是什么原因呢,爆头瘸腿加上流血硬直让玩家可以面对任何动物从容拉开距离缓缓射出下一箭。难以理解设计者的思路。
新版本似乎变的更简单了,爆头开牛,牛根本都动不了。
生存:
默认条件下几乎感受不到生存压力。
游戏设计上存在有饥饿、口渴、温度、中毒、动物伤害、高空坠落、声望过低、不交税等会导致玩家死亡游戏结束的方式,但实际上一般玩家只可能小概率在外面浪的时候被动物咬死,其他死亡方式不是故意我都不信。
春夏秋三季到处都有可以直接采集食用的蘑菇与浆果,物产十分之丰富。冬季也能通过狩猎的方式获取肉食。
地图上绝大多数的区域都可以在一两分钟内抵达水源,而水边也几乎不存在任何威胁。游戏内也有水袋、水桶等道具。
游戏刚开始的几个任务奖励就包括了足够让角色在冬季的野外随意浪的衣物。
地图上到处都是能够解毒和回复生命的草药等着玩家采集。
何况饥饿口渴这些属性到了0之后只是缓慢扣血,根本不慌。
换季时还有神秘力量会让玩家人物直接状态全满,更是降低了难度。
远程武器加上减速机制可以轻松无伤风筝死游戏内的任何野兽。即便是在空体力时被偷袭也可以通过按tab狂吃车前草补血,此时游戏时间是暂停的(如龙既视感)。
税收问题可以通过在邻村出售你“零元购”获得的物品,或者是自己劳动生产所得物品来解决。只要不是当着npc面偷东西,就不会扣除声望。记得“零元购”之前存个档。
建设系统:
村镇建设才是这个游戏的大头,也就是中后期的核心玩法。
盖房子
搞建设当然离不开盖房子、搞基建。
但是这个游戏里是没有建筑工这个工种的,也不像dqb2那样有大量的热心群主。
一砖一瓦全都要靠我们自己盖,扛木头、铺稻草全是村长的活。
如果开始新游戏时没有自定义负重,甚至需要搬运好几趟材料。
制造业
存在大量的配方,需要用相应的技术科技点数和/或钱来解锁。
大部分建筑都有属于自己的配方,需要在不同的位置解锁制造。
但这些配方其中绝大部分都是没有什么价值的。特别是装饰品,如果不是你真的想装扮,就只是挑选制作性价比高的一项去出售获利。
想解锁全部的配方,需要大量的科技点数与金钱,还是挺肝的。
生产线
在完成了资本的初期积累,通过合理的建筑布局与人员分配满足了人民群众日益增长的食物和木材取暖需求后,就可以规划构筑属于自己村的生产线了。
从田地到谷仓打谷再到酒馆或是裁缝的制作,又或是矿山与铁匠铺,生产一环套一环。
这就是资本主义的萌芽吗?
每一位村长都会经历从007砍木头盖房子打谷到一天黑就想直接睡觉到第二天让村里的懒鬼们快点上工的阶段。
也是从侧面反应了后期内容缺乏的状况。
特别简单的狩猎难度
相对于其他游戏中的狩猎,中世纪王朝中的狩猎显得难度非常的低。绝大部分动物都几乎要到近战范围才会察觉玩家。
但这并不意味着近战武器好用。在面对非进攻性动物时,除非是因为某种原因被卡住,正常情况是无法使用近战武器狩猎的,鹿会在玩家挥动近战武器的时候正好跑出范围。面对进攻性动物更是会被击伤、击飞甚至死亡。所以通常只推荐使用投矛或弓弩进行狩猎。
尴尬的数值设计。
在游戏初期,狩猎能使用的武器几乎只有木矛。一根原木可以制作一根木矛,而一颗树砍伐后可以得到2到4根原木。但是一只普通的母鹿如果不考虑命中头部(投矛的射程和飘忽的准星加上鹿会移动逃跑)需要7根木矛命中才能完成狩猎。于是就有了这样的画面。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/07/biQ2o-g6rxZjT3cSsg-g0.jpg[/img]
母鹿甚至可以身上插着相当于两颗树的木矛的情况下到处活蹦乱跳。
而比如理论上生态位更高更凶猛强大的野猪,因为会向玩家冲锋攻击的原因,把硕大的猪头主动摆在准星面前,往往只要3根木矛便能解决。这就形成了难度的倒置,野猪狼甚至野牛熊这种强大的生物反而比母鹿更容易。另外一根木矛只有4点耐久,只能使用4次,且重量不轻,往往就是大半个包的负重都准备好木矛去猎鹿,不一会儿又要现场伐木手搓木矛了。
所以能早点换弓箭还是早点换比较好,准头和伤害都有不错的提升。
再说一下一个奇怪的爆头机制。爆头伤害加成机制不奇怪,荒野大镖客2、荒野之息都是有爆头加成的,只有猎人:荒野的召唤因为硬核设定体现野生动物脑壳硬都是皮肉伤。但是爆头可以让动物瘸腿是什么原因呢,爆头瘸腿加上流血硬直让玩家可以面对任何动物从容拉开距离缓缓射出下一箭。难以理解设计者的思路。
新版本似乎变的更简单了,爆头开牛,牛根本都动不了。
生存:
默认条件下几乎感受不到生存压力。
游戏设计上存在有饥饿、口渴、温度、中毒、动物伤害、高空坠落、声望过低、不交税等会导致玩家死亡游戏结束的方式,但实际上一般玩家只可能小概率在外面浪的时候被动物咬死,其他死亡方式不是故意我都不信。
春夏秋三季到处都有可以直接采集食用的蘑菇与浆果,物产十分之丰富。冬季也能通过狩猎的方式获取肉食。
地图上绝大多数的区域都可以在一两分钟内抵达水源,而水边也几乎不存在任何威胁。游戏内也有水袋、水桶等道具。
游戏刚开始的几个任务奖励就包括了足够让角色在冬季的野外随意浪的衣物。
地图上到处都是能够解毒和回复生命的草药等着玩家采集。
何况饥饿口渴这些属性到了0之后只是缓慢扣血,根本不慌。
换季时还有神秘力量会让玩家人物直接状态全满,更是降低了难度。
远程武器加上减速机制可以轻松无伤风筝死游戏内的任何野兽。即便是在空体力时被偷袭也可以通过按tab狂吃车前草补血,此时游戏时间是暂停的(如龙既视感)。
税收问题可以通过在邻村出售你“零元购”获得的物品,或者是自己劳动生产所得物品来解决。只要不是当着npc面偷东西,就不会扣除声望。记得“零元购”之前存个档。
建设系统:
村镇建设才是这个游戏的大头,也就是中后期的核心玩法。
盖房子
搞建设当然离不开盖房子、搞基建。
但是这个游戏里是没有建筑工这个工种的,也不像dqb2那样有大量的热心群主。
一砖一瓦全都要靠我们自己盖,扛木头、铺稻草全是村长的活。
如果开始新游戏时没有自定义负重,甚至需要搬运好几趟材料。
制造业
存在大量的配方,需要用相应的技术科技点数和/或钱来解锁。
大部分建筑都有属于自己的配方,需要在不同的位置解锁制造。
但这些配方其中绝大部分都是没有什么价值的。特别是装饰品,如果不是你真的想装扮,就只是挑选制作性价比高的一项去出售获利。
想解锁全部的配方,需要大量的科技点数与金钱,还是挺肝的。
生产线
在完成了资本的初期积累,通过合理的建筑布局与人员分配满足了人民群众日益增长的食物和木材取暖需求后,就可以规划构筑属于自己村的生产线了。
从田地到谷仓打谷再到酒馆或是裁缝的制作,又或是矿山与铁匠铺,生产一环套一环。
这就是资本主义的萌芽吗?
每一位村长都会经历从007砍木头盖房子打谷到一天黑就想直接睡觉到第二天让村里的懒鬼们快点上工的阶段。
也是从侧面反应了后期内容缺乏的状况。
个人总结
[quote]游戏早期是生存类开放世界狩猎rpg,中后期转变为模拟经营建设类
希望游戏制作组有朝一日可以让中世纪王朝成为一款真正可以匹配名字的游戏
优点:优秀的画面与优化、足够的游戏时长
缺点:奇怪的汉化、生存和狩猎方面难度不足、ea中版本变化大(设计师教你玩)
适宜人群:喜爱冒险生存、模拟经营建设类游戏的玩家
推荐购买程度:喜爱这类游戏的玩家建议打折时购入,非生存及模拟经营建设类玩家不建议购买。
个人评分:7/10
[/quote]