[讨论] [[青黑无脑不要游戏只求一战]借着这阵东风,我也来聊聊什么是“魂味”以及对“soulslike”的看法吧

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KODAPEX

2020-08-13T13:11:19+00:00

……本来是这么打算的。
但是在找资料的时候,发现[url=https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1i7ZE]这个视频[/url]已经把我想说的全讲完了。
而“soulslike”的看法,[url=https://www.bilibili.com/video/BV1fx411v7Sh]这个视频[/url]和[url=https://www.bilibili.com/video/BV1kk4y117Ha]这个[/url]也已经讲得足够好,不需要我再画蛇添足、狗尾续貂了。
所以大家看这三个视频吧,我只能讲讲我的观后感了。[s:ac:哭笑]

感想如下:
“魂味”其实是一个模糊的标签,能总结而出的特点有三个:近似于迷宫的回环型地图、大量的碎片化叙事与环境叙事、弱操作强策略的ARPG。但是,即便是FS自己的作品也一直有违背这三点。“魂味”并没有也不会有一个精确的定义,关于它的话题肯定会沦为黑与吹的屁股战争。
“魂like”也一样。倒不如说以某一款游戏为命名的“**like”这样的标签本来就挺滑稽的,比如roguelike是因《rogue》而命名的,但它之后的游戏有多少个是死板地照抄rogue?
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正如上图所说地,所谓的“类魂游戏”没必要也不应该就盯着魂系列、FS的作品这一只羊薅,魂系列自己不也可以说是“怪猎like”吗?做出自己的特色、融入自己的想法才是最重要的。就像《荒野之息》之于塞尔达系列那样。FS最初开发的时候,他们有专门想过、甚至有意识地将游戏往怪猎上靠吗?肯定没有。然而最后的结果却是这样。这也更说明了游戏类型的创新既不需要也不应该仅仅以某一个游戏为模板,甚至奉其为圣经。