[讨论]好奇一下,像火炬之光2这类的游戏支持玩家反复玩下去的动力是什么呢(内有轻微黑泥)

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Nayuki

2021-01-13T17:05:50+00:00

个人萌新休闲玩家没怎么接触过这类游戏,很久以前就玩过一会就弃了(当时年少无知上了修改器以至于游戏体验全无。。。[s:ac:呆])。前段时间领了epic的正版开始认真玩,选的普通难度双枪平A漂泊(因为觉得帅[s:ac:羡慕],而且以前没玩过这类型游戏所以选的普通),花了大概29个小时打到55级左右一周目通关了(全地图和支线我都屠了一遍,强迫症。。。),之后就玩不下去了。。。
因为自己没怎么玩过这类游戏,看见有些老哥反复刷了好多职业各类套装写攻略真的很佩服,不过还是很好奇支持他们上百个小时的游戏时长的是什么,自个玩一周目完事就玩不动了。。。[s:ac:呆](真的不是在抬杠)
当初打到30多级的时候就开始乏味了,剧情基本上没啥东西,地图相当长(尤其有些副本长的无聊而且没啥东西),怪也挺重复的,尤其是冥界怪从最早的那个传送门一直刷到最后世界之心多数怪没啥变化,建筑倒是挺好看的。我选的平A漂泊基本上就一个后跳一个剑刃契约一个回复法术加上红蓝药就完事了全程鼠标左右键点点点(别的技能基本都点的被动或者没咋用。。。)所以玩到后面就很腻了。
装备即使看了贴吧攻略还是有些前中期迷信橙装散件而且堆体力没选带生命值的护具所以挺惊险的,开矿山镇那会迷途知返换了蓝色的矮人王套(自己的属性不好借用了贴吧共享的,谢谢那位老哥),有了吸血基本就不怎么用操作了然后就通关了。
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TheLordAinz

我自己是通关之后过半年,一年想玩了再捡起来开个新档玩一下,怎么可能一直玩火炬2,它的内容太少了
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god

单机就是这样啊[s:ac:吻]通一遍,不同流派再通几遍就无了 真上瘾还是要看网游,或者肉鸽之类随机性比较强的单机
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uliooo

火炬2确实是玩一周目就够了
内容少 bd几乎没深度
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Roku_rl

根据我的经验,火炬之光2在这类游戏里也是属于格外容易腻的那种[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Waleed

暗黑like的arpg嘛,基本循环:刷更厉害的怪掉更厉害的装备-用更厉害的装备刷更厉害的怪-刷更厉害的怪掉更厉害的装备……

游戏正反馈来自于击杀BOSS,掉落装备和优化BD,主要是这类游戏一周目太简单了,有手就能过,打起来确实无聊,当难度增大,怪物对你有较大的威胁,需要操作和优化装备的时候,游戏才算是真正开始。至于真正通关(一般认为是最高难度通关+满级),优化BD和大秘境(部分游戏的机制)就成了主要玩法。更骨灰一点的玩家,会自己研究BD,一般玩家到不了这个层次。

其实这属于早期游戏,由于机能的限制注定了这种游戏不可能在操作上和动作游戏一样复杂,所以游戏的深度主要体现在数值上,已经和星际红警一样属于日暮西山的时代眼屎了。不够紧张刺激,玩家交互性不足,社交性缺乏,学习成本高,即时反馈不足,不符合快餐节奏。一般玩家群体都是那个时代过来的玩家,或者社畜奶爸,不想高强度PVP或者社交,又想轻松愉快地消磨时间,这类游戏还是不错的选择。
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Aristokrat

火炬真不行,小品级的游戏,一周目通关就可以丢了。
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j2

要么像暗黑3不停开新赛季新套装,玩新的bd。要么像其他游戏靠技术玩家开发好玩的 好看的 MOD。不然单机游戏能通关一次就算不错了。
像我火炬1当时玩到最后一章,不知道什么原因没通。火炬2玩了一章,感觉跟1差不多,就直接弃了。
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Nayuki

[quote][pid=485601832,25130902,1]Reply[/pid] Post by [uid=60606961]第十把朗枪[/uid] (2021-01-16 01:59):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/biQiyp-3my3K2gT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]
3700小时恐怖黎明玩家表示,这种暗黑alike游戏最开始乐趣在于刷稀有装备,然后抄高手的作业精益求精追求效率最高最强的bd提高刷的速度和效率,最后等你真正掌握各种系统和流派之后,享受开发不同流派和bd,甚至专门去拯救下水道职业和技能的乐趣[/quote]给大佬跪了。。。[s:a2:中枪]
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Nayuki

[quote][pid=485600743,25130902,1]Reply[/pid] Post by [uid=34987960]S820842744[/uid] (2021-01-16 01:47):

暗黑like的arpg嘛,基本循环:刷更厉害的怪掉更厉害的装备-用更厉害的装备刷更厉害的怪-刷更厉害的怪掉更厉害的装备……

游戏正反馈来自于击杀BOSS,掉落装备和优化BD,主要是这类游戏一周目太简单了,有手就能过,打起来确实无聊,当难度增大,怪物对你有较大的威胁,需要操作和优化装备的时候,游戏才算是真正开始。至于真正通关(一般认为是最高难度通关+满级),优化BD和大秘境(部分游戏的机制)就成了主要玩法。更骨灰一点的玩家,会自己研究BD,一般玩家到不了这个层次。

其实这属于早期游戏,由于机能[/quote]而且感觉即使有官方的自杀药水方便SL,那个反复刷装备附魔和赌装备也太折磨人了。。。推图时一个地图几种野怪要杀上百遍真的每结束一张地图的时候都要吐了。。。[s:ac:呆]
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S4MPLE

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/biQiyp-3my3K2gT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]
3700小时恐怖黎明玩家表示,这种暗黑alike游戏最开始乐趣在于刷稀有装备,然后抄高手的作业精益求精追求效率最高最强的bd提高刷的速度和效率,最后等你真正掌握各种系统和流派之后,享受开发不同流派和bd,甚至专门去拯救下水道职业和技能的乐趣
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Waleed

[quote][pid=485601250,25130902,1]Reply[/pid] Post by [uid=62592371]UFOxsz[/uid] (2021-01-16 01:52):

而且感觉即使有官方的自杀药水方便SL,那个反复刷装备附魔和赌装备也太折磨人了。。。推图时一个地图几种野怪要杀上百遍真的每结束一张地图的时候都要吐了。。。[s:ac:呆][/quote]问题在于火炬之光2这个游戏它就不太行,无论是游戏内容还是数值深度,被同类游戏暴打,有兴趣不妨试试暗黑3或者恐怖黎明[s:ac:哭笑]

确实重复刷刷刷半天没用提升的话,负反馈无比强烈。这类游戏比起“游戏”,更像是休闲小品,下班放学之后无比疲惫,打不动大型游戏,又不想和别人社交高强度PVP,这种轻松无脑的游戏就比较好。有目的地去玩有时反而会比较痛苦,打发时间释放压力去玩就很不错。
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S4MPLE

[quote][pid=485602014,25130902,1]Reply[/pid] Post by [uid=62592371]UFOxsz[/uid] (2021-01-16 02:00):

给大佬跪了。。。[s:a2:中枪][/quote]推荐你玩恐怖黎明深度比火炬之光更高,内容丰富很多,首先一个人物可以选双职业,还有星座技能系统,加上装备带来的技能变异,属性转换系统,可挖掘的地方很多。几个月还会更新版本,带来一些新鲜感。
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Drøxz

一趟的内容其实不多

但我也是玩到中间就有点厌了。。。。打的力量近战狂战士

通关后没玩了
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Nayuki

缓过了这口气去试试[s:ac:羡慕]
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Gamer99smilar aka kazuya~

火炬之光的深度不够,没有重复玩的动力。即使是D3,也有N个职业X之前三套绿装给你玩。每个试一遍就能玩很久了。
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ZMasta

玩法吧,至少我打暗黑3时是冲着自己喜欢的某个玩法来玩的,玩到腻了就弃坑,等有了新玩法再回来
火炬之光2里记得我曾经比较喜欢的玩法是法师的魔剑士那个bd[s:ac:委屈]感觉很爽快,但养成bd的时间太漫长了
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SwissFish

多周目玩家来了[s:ac:哭笑]
这游戏前期技能少确实没什么意思,要不是当年设备不行谁玩这个啊
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khorne

火炬之光就是单纯的数值膨胀,还没头的那种。

暗黑2后期是一个平台,各种bd都有一试的价值。

不过暗黑也就一两个月好玩,在多难免痛苦太多,收获太少
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Winterrrz

同休闲玩家,上一年第一次接触这类的是流放之路..一路死到第十章..内容是挺多的,头皮发麻。