现在游戏越来越侧重画面 是不是有些本末倒置了?

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knoK

2020-03-07T16:38:30+00:00

[s:ac:愁]不谈某流水线换皮大厂 其他好多游戏都是看着挺好 玩着拉胯
[s:ac:愁]宣传游戏 都拿画面做噱头 坑了一群冤大头 哎
为了提升画面 反而牺牲了游戏性
哎[s:ac:愁]
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JellySandwich

没办法,军备竞赛这种东西人人都知道是双输,但是谁也不敢不搞

近些年高昂的开发费用已经杀死一批中型厂商了,独立游戏的崛起也是如此,独立游戏不需要画面,所以能探索大厂不敢探索的新玩法
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thanoshi

其他地方遇到瓶颈了,画面就成了性价比最高的选项了
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Blizzard

一方50的那款游戏有话说
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Tribs (ChoppSueyy)

有些作品也确实特别依赖画质啊,强调代入感和氛围的第一人称为例,像地铁啊战地啊这种,如果画质不行,仔细一看端枪的手连纹路都没有像根木头,地上石头凝成一坨,这太假了非常摧毁氛围。
也是游戏发展必不可少的一个方向了
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Gunmetal-Spencer

所以可以去玩一些独立游戏,也别有风味。
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Sorbet

现在人越来越注重身材长相,是不是本末倒置了?

外表是了解事物的第一步。
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麻痺

画面机能的进步,都是购买的巨大驱动力
ps5和ps4一个画面,换个壳子你买不买?
很多你以为画面优秀,玩法不怎么样的,都销量飞起
你以为的玩法优秀,美术优秀,很多日式游戏销量平淡如水
画面=销量的第一保障=钱,现在回头让你玩画质差的当时很难投入进去
甚至我从前也是帧数党,但自从XBX配4K模式,我就很少开帧率模式了
但ps4我玩战神4还是会选帧数,因为那个棋盘4k没有惊艳到我回不去的程度。
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Jopla

画面是吸引用户的第一要素,你以为为什么jojo这么牛逼,推广却很难
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BlckLite

看看任天堂就知道画面不是决定游戏好坏的唯一标准了,但很多厂商还没醒悟过来。游戏性和画面并不冲突,只是他们做不出游戏性,就极力的在画面上下功夫了
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ghostcat0296

我觉得总体还是乐观的,画质好又有质量的还是很多很多的~
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Telepathic Coral

画面这东西,同样卖59.99,游戏性又差不多的情况下,不是好的会吸引更多玩家,而是差的会没人玩

这两年还好了,技术进步整体放缓,老黄奸商本色,有底蕴的中型厂商靠底蕴崛起。放之前几年一批一批的工作室和公司因为跟不上画面这一条基础线完蛋,能面世的都算不错的了,更多的是项目停摆、腰斩
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Uberkayo

[quote][pid=403123132,20718337,1]Reply[/pid] Post by [uid=41285087]夜碎雪[/uid] (2020-03-09 00:48):

现在人越来越注重身材长相,是不是本末倒置了?

外表是了解事物的第一步。[/quote]偷换概念了
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nel

拼画质未必是好游戏,但是不拼画质游戏一般会很难卖
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GOD HIMSELF

现在独立游戏比大作好玩多了
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Ether

画面还是挺重要的,刺客信条起源和奥德赛,我基本当成观景游戏来玩的。即使是远哭5这个垃圾游戏,也靠着画面和bgm让我对他印象没那么差。
阿育真是让我又爱又恨
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lucretia

[s:ac:哭笑]并不是谁都有让游戏变得更好玩的才能,提升画质倒是有明确的研究路线。
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Gaming Munk

时代变了,现在游戏,就是画面是本,内容是末。你喜欢和崇尚的东西真的会和你一起变老的。
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7uminous

因为玩法创新都不愿意弄
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kaptainkronic

不能这么说,画面和游戏一样重要,不要割裂的看,它们是一个整体啊,画面是皮肉,剧情是骨血,不是说重画面就不对,而是轻剧本才是原因,画面决定你会不会玩,剧情决定你玩不玩的下去[s:ac:呆]