UnmaskedJedi
2021-11-18T10:23:57+00:00
七八岁的时候玩小霸王,那些游戏虽然难度高,但试一试5分钟熟悉下操作就可以直接玩了。
现在的游戏,尤其是3a,难度可能低了,但从双击图标到上手,进入到游戏的实质内容,要看一堆的过场,接受一大堆的世界设定,几十上百条操作教学,各种各样的升级加点系统,各种各样的技能,各种各样的物品都是干嘛的,从哪能搞。这些东西都不难,但耗费的精力顶一本书了。
以泥潭热门的大表哥2为例。这游戏我先后弃坑了三次,都在瓦伦汀前几个任务放弃了。最后一次捡起来,是350小时一周目西部最强了,我把地图每一寸土地都吃干嘛净,大表哥官方几百页的攻略本对我都毫无秘密了。但入坑的过程磨了整整两年。
黑魂3,我五次弃坑在古达,下载了十几次,大部分时候甚至没有打开。磨了3年后,打过了古达,然后就是160小时四周目白金了。
游戏是用来放松,用来快乐的,但游戏从来都不是简单的。广义来讲,这世界上就没有简单得来的快乐,抽卡的快乐,也是劳动换成金钱在兑换成快乐,即使不是你的钱,也总有劳动的那个人。
现在的游戏为了要实现更强的沉浸感,抑或更深度的游戏性,学习成本自然会增加,21世纪已经不存在博学家了。能玩进去就享受这份快乐,玩不进去就转向轻度游戏,市场这么大,选择这么多,根据自己的此情此景选择合适的游戏,来正向辅助自己的生活。
300小时尽情沉浸的西部之旅,银河战士5摁到拇指酸痛破关的成就感,halo无限里干爆对面心跳上分,飞机上和朋友来一把斗地主解闷儿,这些在我眼里一点都不冲突。
现在的游戏,尤其是3a,难度可能低了,但从双击图标到上手,进入到游戏的实质内容,要看一堆的过场,接受一大堆的世界设定,几十上百条操作教学,各种各样的升级加点系统,各种各样的技能,各种各样的物品都是干嘛的,从哪能搞。这些东西都不难,但耗费的精力顶一本书了。
以泥潭热门的大表哥2为例。这游戏我先后弃坑了三次,都在瓦伦汀前几个任务放弃了。最后一次捡起来,是350小时一周目西部最强了,我把地图每一寸土地都吃干嘛净,大表哥官方几百页的攻略本对我都毫无秘密了。但入坑的过程磨了整整两年。
黑魂3,我五次弃坑在古达,下载了十几次,大部分时候甚至没有打开。磨了3年后,打过了古达,然后就是160小时四周目白金了。
游戏是用来放松,用来快乐的,但游戏从来都不是简单的。广义来讲,这世界上就没有简单得来的快乐,抽卡的快乐,也是劳动换成金钱在兑换成快乐,即使不是你的钱,也总有劳动的那个人。
现在的游戏为了要实现更强的沉浸感,抑或更深度的游戏性,学习成本自然会增加,21世纪已经不存在博学家了。能玩进去就享受这份快乐,玩不进去就转向轻度游戏,市场这么大,选择这么多,根据自己的此情此景选择合适的游戏,来正向辅助自己的生活。
300小时尽情沉浸的西部之旅,银河战士5摁到拇指酸痛破关的成就感,halo无限里干爆对面心跳上分,飞机上和朋友来一把斗地主解闷儿,这些在我眼里一点都不冲突。