谈谈刷子游戏为什么吸引人,以及我理想中的刷子游戏

Pacman234-avatar

Pacman234

2021-01-31T17:01:31+00:00

刷子游戏的乐趣我认为有三点:
1.打boss掉路的随机性,挑宝贝的感觉

2.还有生死边缘之间生存的刺激感和挑战成功的成就感(最开始暗黑三魂斗罗猎魔打精英舔爷刀哥那种感觉)

3.以及最开始怪掉路装备挑属性挑配装带来的变强的感觉

这也是为什么刷子游戏后期无聊的原因,因为这三点都没有了。。。

我理想中的刷子游戏就应该像修仙小说一样,装备和技术突破上限后,又到了一个新世界,遇到全新玩法和装备,还有强的能达到新层次的不同的怪物

但现在的游戏厂商都没做到,不管是暗黑3还是poe新赛季都要重头刷一遍傻批剧情,走的基本都是差不多变强的路子,久而久之就失去了兴趣。
violet ヅ-avatar

violet ヅ

还有不断精进的技术,完美的处理,走位,出手,神之一刀————

好吧指怪猎
RazMqTaz-avatar

RazMqTaz

d3不需要走剧情啊,直接小米走起……然后就是凑bd刷装备,要说层层精进也就是刷大米层数上榜了……不过因为有巅峰等级这个设定,电费战士也算是必然的了……
Pacman234-avatar

Pacman234

[quote][pid=490306239,25385463,1]Reply[/pid] Post by [uid=62577276]大白腿怀特迈恩[/uid] (2021-02-03 01:26):

d3不需要走剧情啊,直接小米走起……然后就是凑bd刷装备,要说层层精进也就是刷大米层数上榜了……不过因为有巅峰等级这个设定,电费战士也算是必然的了……[/quote]有人带是挺快的
that one-avatar

that one

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/03/biQ8fq0-frc2Z17T3cScs-1qm.jpg.medium.jpg[/img]
SovietRussianSpy-avatar

SovietRussianSpy

1.打boss掉路的随机性,挑宝贝的感觉
18层boss过不去,前面2小时白打

2.还有生死边缘之间生存的刺激感和挑战成功的成就感(最开始暗黑三魂斗罗猎魔打精英舔爷刀哥那种感觉)
特工会恐惧,一个没断被围殴死

3.以及最开始怪掉路装备挑属性挑配装带来的变强的感觉
选来选去没有核心心能
Dangles-avatar

Dangles

Poe,各种bd组合