为什么育碧的游戏其实还可以但总让人想睡觉

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BrownMagic05

2020-04-19T20:53:30+00:00

刺信,孤魂,狗都玩下来了,仔细回味,确实剧本不差但是玩着玩着就陷入这种境地
这个是谁?
我见过他?
他做了什么?
为什么要杀他?
我在干什么?
明明剧情并不复杂而且挺精彩的但就是很快就让人失去专注
之前以为是支线太无聊了,但我尝试只玩主线也是这样
别的游戏我从没有产生过这种感觉
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saur

主要是因为公式化太过于严重[s:ac:汗]曾经我也是育碧死忠粉但这两年很明显爱不起来了,阿育沙盒基本一周目过了主线就不会再碰了,现在来看沙盒游戏育碧剧情算是优势但这几年阿育剧本明显不如以前……摆脱vvd收购以后不知道为什么就变成这样了[s:ac:汗]
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Pinguś

育碧就TM不会讲故事
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MrJustin

育碧ceo在采访里大家讲的很明白了。人家就是要把所有ip都做成一个样子,如果做不成那就放弃IP了。 以前是全做成老刺客信条那样的,爬塔开地图,两三个支线重复,无数个收集品。后来发现rpg模式可以氪金后又开始全做成rpg了。为什么不做雷曼,细胞分裂和光之子了? 因为这些游戏不好氪金。
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Suhduceful/Dom

一个旅游模拟游戏不就是跑跑、看看、拍照片、收集纪念品,这套下来能不累吗?肯定想睡觉。
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HomeboyHamilton

育碧游戏前10个小时体验还不错,越往后兴趣越低。
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TurkeyVulture

育碧游戏前10-20个小时让人沉迷
之后就因人而异了,有的硬着头皮打完,有的就受不了直接删除
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TrashBoat

工业化生产线的产物
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SuPaMaN8304

确实像工业产品线出来的,让我想起以前小时候的完美世界,每出一个端游都是换皮那一套。
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SkyFlakes

同质化越来越严重了……我是只玩刺客信条的,以前的剧情还看得有滋有味,近两年的感觉有点迷……
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Sci

我感觉主要在于关卡设计太平淡了,实在是太平淡了。尤其这几年的新作。你看刺客2代那6个古墓啥水准[s:ac:哭笑]再看看奥德赛这古墓,连迷宫的走法都差不多,互动就砸个墙面。起源那古墓好歹还有个天平[s:ac:哭笑]
他们把精力都放在环境渲染和剧情设定上了
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Curudud165

工业化罐头[s:ac:茶]
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2Puck

你完成游戏需要四十个小时,然而游戏本身只提供十小时的可玩内容
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Dewhiteman1

[quote][pid=416915111,21487848,1]Reply[/pid] Post by [uid=42058279]洛斯里克的骑士[/uid] (2020-04-27 05:09):

主要是因为公式化太过于严重[s:ac:汗]曾经我也是育碧死忠粉但这两年很明显爱不起来了,阿育沙盒基本一周目过了主线就不会再碰了,现在来看沙盒游戏育碧剧情算是优势但这几年阿育剧本明显不如以前……摆脱vvd收购以后不知道为什么就变成这样了[s:ac:汗][/quote]我连一周目都打不完....十几个小时二十小时就腻了....然而我奥德赛还是预购黄金版...心疼自己
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MrShrimpy

阿育的沙盒大而无当,任务设置千篇一律。
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DeCocaine

你的身世通常很惨 你的任务是NPC让你找谁谁谁和杀谁谁谁 杀了近百小时同质任务后然后你就happy ending了
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JSon

这公司的游戏就像洋快餐,偶尔调剂一下口味还行,你天天吃一下薯条炸鸡试试,不腻吗

我知道楼下会有300斤大汉跳出来告诉我他不腻
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GandalfsChin

育碧也不该再这样混下去了,新刺客和看门狗二憋这么久总得有点突破了
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Eggman

高额的开发成本让育碧总是公式化进行出游戏。盲目的尝试新东西,万一亏本可能就不太好了。大概就是出于这种想法开发游戏的吧。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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Umbras

看门狗2实际上是放弃了1代那种近似刺客信条一样开图的设定[s:ac:擦汗]但是二代的剧情。。。。一言难尽,玩完二代再去玩一代还是觉得一代好玩一点,二代基本上就是无人机电完再补枪就可以了。