IGN对老头环的满分评价里,我记得有说这游戏创新堪比塞尔达传说荒野之息吧

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Siri XD

第一次在开放世界里加入了魂味。
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corbin

媒体都说老头环的自适应扳机效果逆天

估计人家玩的爱尔达法环,别尬黑
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HighVelocityGaming

IGN评测:
我去探索地图并非只是为了数值上的提升,在'狭间之地',每一处转角都可能隐藏着宝藏、谜团或是危险。《艾尔登法环》开放世界的优秀之处与《旷野之息》得以鹤立鸡群的优点无不相似(PC 版《艾尔登法环》很不巧地'借鉴'了《旷野之息》的掉帧问题)。在鲜有指引的情况下进入整个世界,全靠自己的好奇探索未知,使出浑身解数前往目的地,最终因为自己的好奇得到奖励;本作中带来了相同的体验。
《旷野之息》与《艾尔登法环》之间最大的不同在于,在前者中看见远处发光的橙色东西,我通常能猜到接下来会发生什么。解个谜题、发现圣坛、再解一个谜题之后或许就能得到一把很不错的武器和魂之玉。我并没有贬低《旷野之息》的意思,这款游戏非常棒,只是玩家早在通关之前就会很熟悉这套模式了。然而在《艾尔登法环》中,我很少能猜对后续发展。向着湖边进发,突然就被一条巨龙袭击;沿着河边收集制作材料,却碰上堆满敌人与陷阱的地牢;进入山洞时被小矮人偷袭;或是搭上一个人畜无害的升降梯,结果它却一个劲地向下向下向下,最终在我眼前的并不是什么小型地牢,而是一片让人啧啧称奇的全新区域。
最棒的是,玩家在探索中都会得到分量十足的奖励。可能是一件新的武器、新的战灰,重要的消耗品、新的可召唤生物、新的法术,或是可供交谈的新 NPC。无论路途有多艰险,最终丰厚的奖励从未让我失望。
FromSoftware 通过一些并非本作特色的便利设计,很大程度上减少了探索过程中的'受苦'体验。游戏内有一个很大方的快速旅行系统,传送点遍布整张地图;标记系统让玩家随心标识出任何目标,包括 NPC 所在处、Boss 方位、暂时拿不到的宝藏、制作材料等等;还有一匹速度飞快的灵马供玩家在世界中快速穿行,玩家可以根据情况随时上下马,非常方便。
艾尔登法环》最厉害的一点在于,各种出色开放世界设计之间点缀有不少传说遗迹,它们都能带来魂系粉丝们心心念想的那种线性推进体验。形式如巨大的城堡、要塞、庄园或是地底迷宫,其中有着秘密区域、挑战性十足的 Boss,还有众多单向捷径等着玩家开启。如果把这些地方从开放世界中拿出来做成一款游戏,那么很可能就是《黑暗之魂 4》。
最后我想说:《艾尔登法环》的开放世界探索刷新了业界标准。总是扣人心弦、奖励丰厚,而且经常变着法子让我惊掉下巴。
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Equi Nox

[quote][pid=591597636,30816066,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388299]polaris-Minor[/uid] (2022-02-25 14:48):

媒体都说老头环的自适应扳机效果逆天

估计人家玩的爱尔达法环,别尬黑[/quote]别尬黑媒体,那是官方自己说的[s:ac:哭笑]
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0?

[quote][pid=591597636,30816066,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388299]polaris-Minor[/uid] (2022-02-25 14:48):
媒体都说老头环的自适应扳机效果逆天
估计人家玩的爱尔达法环,别尬黑[/quote]结果不是有人说,PS5玩了40分钟手柄基本没什么振动么
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buco

[quote][pid=591598069,30816066,1]Reply[/pid] Post by [uid=63408660]UID63408660[/uid] (2022-02-25 14:50):

结果不是有人说,PS5玩了40分钟手柄基本没什么振动么[/quote]想要体验扳机 真的还是应该地平线2 感觉完全不一样
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Deestroid

[quote][pid=591597770,30816066,1]Reply[/pid] Post by [uid=27144964]浅浅归尘[/uid] (2022-02-25 14:49):

IGN评测:
我去探索地图并非只是为了数值上的提升,在'狭间之地',每一处转角都可能隐藏着宝藏、谜团或是危险。《艾尔登法环》开放世界的优秀之处与《旷野之息》得以鹤立鸡群的优点无不相似(PC 版《艾尔登法环》很不巧地'借鉴'了《旷野之息》的掉帧问题)。在鲜有指引的情况下进入整个世界,全靠自己的好奇探索未知,使出浑身解数前往目的地,最终因为自己的好奇得到奖励;本作中带来了相同的体验。
《旷野之息》与《艾尔登法环》之间最大的不同在于,在前者中看见远处发光的橙色东西,我通常能猜到接下来会发生什么。解个谜[/quote]好狠[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]