Narukami3Tears
2021-12-29T17:23:41+00:00
销量/流水/玩家人口至少能够在自己那个时代是业界巅峰 (比如说塞尔达有时之笛和野炊在当年都是顶级买断制销量,密特罗德没有所以没入榜),长盛不衰,有足够重量级的借鉴/致敬/抄袭者,开创的领域不只是昙花一现。
1)马里奥系列 - 无数经典作品,无敌的历史销量,三十年的历史仍旧业界巅峰,哪怕马车这样的附属作品一样是没有替代品的经典,对SWITCH销量的影响力比奥德赛只高不低,游戏历史的乔丹,无人可以超越,如果非要选一款那么当年红白机上的马里奥兄弟是经典中的经典
2)侠盗猎车手系列 - 开放世界有老滚,巫师,野炊等一系列经典作品,但如果要选宗师,那只能是GTA。 GTA 5开发了AAA游戏里最成功的ONLINE模式,历史唯一破亿销量的买断制AAA游戏,把其他所有AAA作品远远的甩到了身后,游戏历史的勒布朗,最接近马里奥的系列,被无数后来者借鉴
3)反恐精英 - 让射击游戏和电竞走上主流,也是如日中天的COD的前身,WOLF 3D/DOOM/QUAKE是射击游戏的祖师,但要说让射击游戏真的走入主流,只能是CS。 5V5对战,还有那些枪支真的太深入人心了,制造了全球无数AK,M4,MP5的爱好者。后来者还有CF这样的怪物。 当然COD的确是CS几倍的流水和受众群,也足够长青,如果选COD我也可以接受,但CS作为STEAM第一玩家群体的游戏,足够代表射击游戏
4)英雄联盟 - 让MOBA和职业电竞走上巅峰的游戏,十几年了仍旧巅峰,后来者有王者荣耀这样的怪物
5)魔兽世界 - MMORPG的宗师,十七年了还是一线热度的游戏,同IP的炉石也是卡牌游戏里的王者。 哪怕是整个RPG领域,从持久性和影响力来说,个人认为超越了最终幻想系列,当然如果你认为最终幻想系列是RPG第一我也可以理解。 唯一缺陷是没有足够成功的后来者。
6)塞尔达系列 - 无数经典作品,历史销量比前面几个小众不少但仍旧有时之笛和野炊这样在当时是一流销量的游戏,野炊的攀爬,探索,世界互动在开放世界里独此一家,后来者有原神这样的怪物
7)我的世界 - 玩家自创沙盒玩法的宗师,十几年了还是一线热度的游戏,后来者有ROBLOX这样的怪物。 玩家自己建立世界,和别人分享这个思路真的很超前,未来的METAVERSE也会是类似思路。
8)吃鸡 - 不得不从射击游戏里单独拿出来,堡垒之夜,COD战地,吃鸡手游(全球火爆,流水仅次于王者)这些后来者实在太火,让太多平常不玩射击游戏的玩家加入了这个群体,单算在射击里太屈才了,魔兽世界对比传统RPG的区别,彻底打破了射击游戏受众群的天花板。
9)智龙迷城 - 第一款年流水破十亿美金的手游,十几年了仍旧一线手游,真正意义上开创了氪金抽卡这个领域,后来者有FGO,阴阳师,原神这样的怪物,彻底改变了业界规则,不过如果你认为口袋妖怪是氪金抽卡游戏的祖师,就凭IP,口袋妖怪肯定也是前五之一
10)街霸 - 街机时代的经典,格斗游戏的宗师,真正让格斗游戏走上巅峰,到今天仍有一定热度,后来者有DNF这样的怪物,相对来说是前十里最弱的,如果没有亲身经历过街机时代,只经历过网吧时代,我可以理解你选星际,同样的分类第一,一度辉煌,如今凋零
1)马里奥系列 - 无数经典作品,无敌的历史销量,三十年的历史仍旧业界巅峰,哪怕马车这样的附属作品一样是没有替代品的经典,对SWITCH销量的影响力比奥德赛只高不低,游戏历史的乔丹,无人可以超越,如果非要选一款那么当年红白机上的马里奥兄弟是经典中的经典
2)侠盗猎车手系列 - 开放世界有老滚,巫师,野炊等一系列经典作品,但如果要选宗师,那只能是GTA。 GTA 5开发了AAA游戏里最成功的ONLINE模式,历史唯一破亿销量的买断制AAA游戏,把其他所有AAA作品远远的甩到了身后,游戏历史的勒布朗,最接近马里奥的系列,被无数后来者借鉴
3)反恐精英 - 让射击游戏和电竞走上主流,也是如日中天的COD的前身,WOLF 3D/DOOM/QUAKE是射击游戏的祖师,但要说让射击游戏真的走入主流,只能是CS。 5V5对战,还有那些枪支真的太深入人心了,制造了全球无数AK,M4,MP5的爱好者。后来者还有CF这样的怪物。 当然COD的确是CS几倍的流水和受众群,也足够长青,如果选COD我也可以接受,但CS作为STEAM第一玩家群体的游戏,足够代表射击游戏
4)英雄联盟 - 让MOBA和职业电竞走上巅峰的游戏,十几年了仍旧巅峰,后来者有王者荣耀这样的怪物
5)魔兽世界 - MMORPG的宗师,十七年了还是一线热度的游戏,同IP的炉石也是卡牌游戏里的王者。 哪怕是整个RPG领域,从持久性和影响力来说,个人认为超越了最终幻想系列,当然如果你认为最终幻想系列是RPG第一我也可以理解。 唯一缺陷是没有足够成功的后来者。
6)塞尔达系列 - 无数经典作品,历史销量比前面几个小众不少但仍旧有时之笛和野炊这样在当时是一流销量的游戏,野炊的攀爬,探索,世界互动在开放世界里独此一家,后来者有原神这样的怪物
7)我的世界 - 玩家自创沙盒玩法的宗师,十几年了还是一线热度的游戏,后来者有ROBLOX这样的怪物。 玩家自己建立世界,和别人分享这个思路真的很超前,未来的METAVERSE也会是类似思路。
8)吃鸡 - 不得不从射击游戏里单独拿出来,堡垒之夜,COD战地,吃鸡手游(全球火爆,流水仅次于王者)这些后来者实在太火,让太多平常不玩射击游戏的玩家加入了这个群体,单算在射击里太屈才了,魔兽世界对比传统RPG的区别,彻底打破了射击游戏受众群的天花板。
9)智龙迷城 - 第一款年流水破十亿美金的手游,十几年了仍旧一线手游,真正意义上开创了氪金抽卡这个领域,后来者有FGO,阴阳师,原神这样的怪物,彻底改变了业界规则,不过如果你认为口袋妖怪是氪金抽卡游戏的祖师,就凭IP,口袋妖怪肯定也是前五之一
10)街霸 - 街机时代的经典,格斗游戏的宗师,真正让格斗游戏走上巅峰,到今天仍有一定热度,后来者有DNF这样的怪物,相对来说是前十里最弱的,如果没有亲身经历过街机时代,只经历过网吧时代,我可以理解你选星际,同样的分类第一,一度辉煌,如今凋零