[理性讨论]手游市场是何时正式超越端游的

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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

2021-06-02T03:23:58+00:00

仅从市场份额这个角度来说的吧
感觉手游崛起速度之快仿佛瞬间就膨胀到超越了PC端
按照我身边统计学的观察,我大一大二的时候基本上是LOL的天下,手游里热度比较高的基本就YYS。大三开始农药进入我们的视野。最早从LOL转过去的玩家,基本上就把LOL的英雄与农药对应以此快速上手,后来什么和平精英之类的也强势来袭。
现在到了研究生,我们还是不需要发表论文都可以毕业的专硕,平时班上休闲只有打麻将和农药开黑。我重新配了一台电脑但感觉不是写论文基本上打开电脑的意愿不强,能在手机上玩的游戏都还是选择手机吧。手机还可以刷刷B站、抖音
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Sendsz

你自己最后一句话不就是答案吗
手机的普及,手游随时随地都能玩
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DR_XANADU

手游超越端游
新增玩家主体是手游用户
这两个根本不是一回事吧[s:a2:不明觉厉]
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klownin816

玩家(全球)整块的休闲时间越来越少
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yumching

装机量和轻度玩家决定的呗,智能机普及化的开始就是手游反超的开始。
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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

Reply to [pid=521836453,27059921,1]Reply[/pid] Post by [uid=25803215]瓜苗乐章[/uid] (2021-06-05 11:35)
我感觉不一定是整块儿的时间减少
还有可能是抖音、B站之类的视频软件把玩家的整块儿时间切割成碎片了
比如我刚考上研那个暑假,魔兽世界开荒,能刷B站刷到19=1,否则不会主动上线。。。
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Monkqah

手机随时能玩呗,正好适合中国的快节奏碎片生活,像北欧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]他们就不玩手游,一天吊事没有,不玩3a干嘛啊?
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OciCatFPS

手机更容易花碎片时间,现在你让我拿一整块时间打电脑,我还真不一定有
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落日雨果

其实我想说真不能拿国内情况套世界……

隔壁S1有人做了统计,任天堂的利润几乎相当于Sony加上所有本土主要主机厂再加上所有本土主要手游厂的利润……简直跟印钞机一样……

所以不是主机市场小、也不是主机不赚钱,而是你做的主机游戏不赚钱……
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splash(スプラシ)

手游按游戏机的话来说就是装机量极高。
但可惜版本混乱且玩家付费意识低,一个生命周期内游戏机顶多有两三个类似的环境,而手机能有无数种不同的环境,这些环境从系统到显卡api均不相同。

如此之高的装机量其实在早些年是有不少厂商研究单机游戏的,可惜都干不过抽卡游戏。
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EndlzDesire

[quote][pid=521837554,27059921,1]Reply[/pid] Post by [uid=61338789]wwll[/uid] (2021-06-05 11:40):

手机随时能玩呗,正好适合中国的快节奏碎片生活,像北欧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]他们就不玩手游,一天吊事没有,不玩3a干嘛啊?[/quote]谁说北欧不玩手游的,用智能手机的地方就有人玩手游
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RubMyDuck

阴阳师那一年,很多从来不玩手游的妹子都开始玩手游了
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Wyatt988

手游就是合法的苹果机啊。
和端游比什么?得和赌场去比。

就像你为什么不和汽车比速度?
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e_crow_

Reply to [pid=521841910,27059921,1]Reply[/pid] Post by [uid=60646884]老哥稳得很[/uid] (2021-06-05 11:58)
不赌的手游多了去了
天天盯着扭蛋类型的没意思