roosy12
2020-06-20T02:20:22+00:00
我记得之前有些单机游戏试过在游戏里面加商城,比如中土世界还有刺客信条等等,被玩家骂惨了。
单机游戏现在依然在玩家看来是一锤子买卖,最多加一些DLC,但是一个DLC也就几十块钱最多一百多,和手游一单648比起来简直就是渣。
单机游戏开发成本高,回本时间长,如果没有信念支撑,我想不到投资商会去搞单机游戏,而且从业人员肯定也会选择收入高的行业,赚的钱也多,以后都去搞手游了。
说白了,手游的氪金点主要就是在抽卡上,会刺激人们去收集,而且因为手机很方便的缘故,可以随时上线看看,没有PC主机的限制,所以会吸引这么多人玩
以前WOW有要塞的时候,暴雪搞了一个手机版的要塞APP,可以在手机上收菜,很多人魔兽也不怎么玩就天天收菜,比本体还吃香
我在想为什么单机游戏开发的时候不搞个配套的手机APP,可以把单机游戏里的一个单独的系统浓缩到手机上,增加盈利点
单机游戏现在依然在玩家看来是一锤子买卖,最多加一些DLC,但是一个DLC也就几十块钱最多一百多,和手游一单648比起来简直就是渣。
单机游戏开发成本高,回本时间长,如果没有信念支撑,我想不到投资商会去搞单机游戏,而且从业人员肯定也会选择收入高的行业,赚的钱也多,以后都去搞手游了。
说白了,手游的氪金点主要就是在抽卡上,会刺激人们去收集,而且因为手机很方便的缘故,可以随时上线看看,没有PC主机的限制,所以会吸引这么多人玩
以前WOW有要塞的时候,暴雪搞了一个手机版的要塞APP,可以在手机上收菜,很多人魔兽也不怎么玩就天天收菜,比本体还吃香
我在想为什么单机游戏开发的时候不搞个配套的手机APP,可以把单机游戏里的一个单独的系统浓缩到手机上,增加盈利点