ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝
2021-06-17T10:11:55+00:00
明明手游和端游不是一批玩家
为什么总有人觉得快餐手游泛滥会影响到端游或者什么3A大作
我觉得核心原因还是我们这一代人老了吧,慢慢玩不动了,新吸收的用户被厂商培养起了玩手游的习惯
比如,我刚刚读本科的时候班上LOL随时可以凑出5V5,到了大二、大三慢慢5V5很难凑了,基本5黑都难凑。现在读研,班上全是王者荣耀,毕竟能同时满足社交和娱乐两种需求。毕竟别的社交方式比如麻将之类的,那可是真金白银啊
[quote][tid=27335512]Topic[/tid] Post by [uid=62779895]莫笑莫离[/uid] (2021-06-24 18:16):
明明手游和端游不是一批玩家
为什么总有人觉得快餐手游泛滥会影响到端游或者什么3A大作
我觉得核心原因还是我们这一代人老了吧,慢慢玩不动了,新吸收的用户被厂商培养起了玩手游的习惯
比如,我刚刚读本科的时候班上LOL随时可以凑出5V5,到了大二、大三慢慢5V5很难凑了,基本5黑都难凑。现在读研,班上全是王者荣耀,毕竟能同时满足社交和娱乐两种需求。毕竟别的社交方式比如麻将之类的,那可是真金白银啊[/quote][s:ac:哭笑]我没记错的话,你怎么又把这帖子发了一遍?
也没多少人这么觉得吧,哪怕是在游综,你说手游影响主机销量也是要被喷的[s:ac:哭笑]
主机端入门门槛太高了,我说服朋友steam买个游戏不难,但要说服他买个主机和我一起联机,那也太难了
玩手游的人就算没有手游,他们大多数也不会来玩端游和主机游戏的
没有手游他们可能更会选择闲暇之余凑一起抽个唠嗑什么的
他们想回到二三十年前,只有少数“核心玩家”能够接触到电子游戏,现在的轻度手游玩家只能打扑克搓麻将的时代。以此保证电子游戏全都是为他们设计的,手游仿佛从未诞生过在这个世界。
这就叫开历史的倒车,只有少数人才玩得到游戏的时代,不是好时代。
平台数量关系也很大,高配pc有多少高配手机又有多少呢。手游的平台就决定了它肯定是最容易扩张的。再一个就是社交属性,这点在小孩子身上更为明显。周围人都玩,你不玩你怎么融入群体。 长大了反倒会不那么在意了,因为接触人方式更多了嘛。在学校的时候也就能接触到身边同学,自然是随大流了
没人规定手游一定要快餐,不要把做不到学习成本低曲解成手游要快餐要弱软保。能叫得出名的单机也并不都是很好,说部分日厂太贵部分欧美厂流水线也是对部分单机贵又不饱没后续服务,性价比低的嫌弃。
端游要看大环境。pc本来就是夕阳西下,这几年一直是移动互联网天下
[s:ac:愁]手游更适合现在短平快的节奏吧。
而且拥有手机的人比拥有电脑的人多多了。
大学毕业的同学很多都不再买电脑了,但是手机配置却没落下。
手游也有优质的单机游戏,只不过市面上大多都是骗钱的氪金抽卡手游。不过感觉就是那句,狗蛋,时代变了。手机人手一部普及率比pc和主机高太多了,大多数新人可能从小就习惯了手机游戏的方式吧。
别不信,为了社交玩端游和为了社交玩手游的玩家还真是一拨人。
唉……能不能先调查下再发言,2020年各游戏公司利润纷纷创下新高。
这样的式微游戏公司愿意再式微个十年……
手游只是讨好了那些杀死端游的东西而已,是使手游对于端游的一切优势能成为优势的东西杀死了端游。
[quote][pid=527039522,27335512,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-06-24 18:21):
他们想回到二三十年前,只有少数“核心玩家”能够接触到电子游戏,现在的轻度手游玩家只能打扑克搓麻将的时代。以此保证电子游戏全都是为他们设计的,手游仿佛从未诞生过在这个世界。
这就叫开历史的倒车,只有少数人才玩得到游戏的时代,不是好时代。[/quote]弱智骗钱手游也能洗是吧?
以前也有一堆手游,按照游戏的标准做的,而不是现在这种财富密码被发掘出来后产生的骗钱货,
[s:ac:哭笑]首页直接2个理性讨论的主题,都是那种随时可以战起来的
手游只是把那些本来就对游戏体验要求不高的用户抢过去了。就算你让这部分用户回到20年前,他们也不会去打星际的。
不论什么领域,重视体验的核心受众永远是少数,大部分人就是图一乐。如果有其他更廉价更方便的乐子,那他们就会去找更廉价更方便的乐子。