[朝花夕拾No.42]碧之轨迹改:风暴核心的史诗剧变,克州拐圣的破壁之路

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Inny

2022-01-20T08:39:34+00:00

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*也许终有一天会完成的“轨迹补完计划”:
[tid=28336302]创之轨迹:克州帝国的十年终曲与回忆总集[/tid]
[tid=30222189]零之轨迹:轨迹时光机的克州序曲与罗伊德的漫长一日[/tid]
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诺艾尔瓦奇正式加入,新特务支援科再出发!

在《零之轨迹》故事的结尾,随着相互勾结的哈尔特曼议长、黑手党鲁巴撤商会、DG教团余孽的覆灭,克洛斯贝尔自治州看起来终于迎来了久违的和平,特务支援科的小伙伴们也开始天各一方开始执行自己的任务——罗伊德和诺艾尔协助亚里欧斯马克莱因和达德利,在“葱头”凯文神父的帮助下将逃窜的阿奈斯特秘书和哈尔特曼议长捉拿归案;兰迪和缇欧则暂时离开了队伍——兰迪负责帮助受伤的警卫队进行复健训练(其实主要是和米蕾尤三尉联络感情)、缇欧则是前往财团外出公干。
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虽然“旧班底”暂时天各一方,又只剩下了老夫老妻的罗伊德和艾莉,但在《零之轨迹》中就曾经短暂加入的诺艾尔上士和圣约帮老大瓦奇成为了《避之轨迹》中的常驻队员——看到这里可能不熟悉剧情的朋友们会稍微有些奇怪,诺艾尔上士作为警卫队成员也就算了,为啥一个“匪帮”老大要转行做全职的“协警”啊...在此先按下不表,事实上整个《碧之轨迹》在故事结构上做了非常大的结构性铺垫,而瓦奇的真实身份就是早早埋下的伏笔之一。
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诺艾尔是一个一等一认真的“守序善良”军士,最大的技能是开车(碧之轨迹开始终于有“专车”可用了,而诺艾尔就是前期的专职司机),最大的爱好也是车——这不由引得瓦奇吐槽,而瓦奇和诺艾尔可能正好是两个极端,瓦奇大概是“混乱善良”的典型代表,作为一个沉溺酒色的未成年人,他不仅是帮派老大,平时的主要兼职是“男公关”,言语里更是没一句正经,但却有一种让人难以抗拒的魅力和可以托付一起的可靠感。
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尽管在背景设定上,诺艾尔可能是比罗伊德还要平凡的普通警卫队员,但战斗力上则不然——普攻就是“中圆”范围的诺艾尔在CP积攒上的巨大优势让她成为了游戏中事实上最好用的物理输出单位,“神速”的瓦奇则让玩家第一次意识到了速度在战斗中所能奠定的巨大优势...就这样,新特务支援科重新集结!在暗流涌动的克洛斯贝尔,罗伊德和小伙伴们也卷入了远远超乎想象的巨大阴谋旋涡...[/quote][quote]

轨迹系列的“弥林结”

在RR乔治马丁放飞自我,把《冰与火之歌》的小说故事停留在女王丹妮莉丝回到多斯拉克海之前,整个故事遇到了全书可能是最大的挑战——弥林结:作为“钥匙”的女王丹妮莉丝面临着无数的危机:奴隶主的反对、战争的威胁、鹰身女妖之子等等,与此同时,铁群岛、无畏的巴利斯坦与小恶魔等众多势力又在寻找着丹妮莉丝。那么到底是谁以怎样的顺序找到丹妮莉丝可能是《魔龙的狂舞》乃至于《冰与火之歌》全书中最难解开的“绳结”,而这段在最终结局之前可能是最高潮的桥段也决定了整个故事在剧本趣味所能达到的高度。
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在剧情上,《碧之轨迹》也许构建了一个在轨迹系列中的“弥林结”式的,最为纷繁复杂的故事:在原先相对亲近共和国的麦克戴尔市长与相对亲近帝国的哈尔特曼议长的共同主持下,七曜石矿产丰富、金融产业发达的克洛斯贝尔自治州成为了帝国与共和国之间共同的“缓冲带”,同时也不得不忍受着剥削,承担着身为“附庸”的命运。而在《零之轨迹》的故事完结以后,原先已经构建好的势力平衡被打破,新上任的迪塔市长(原IBC总裁)并不想继续当一个任人摆布的傀儡,而是想要浣花洗剑,自做主人——大陆最先进的高楼兰花塔得以竣工,而一场涉及到塞姆利亚大陆所有政要的“通商会议”也在此召开,然而,几乎所有的到场成员都是“各怀鬼胎”...
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于是一场精彩纷呈的“群像剧”就此展开了——《碧之轨迹》的剧情含量是如此的饱满,乃至于整个《零之轨迹》看起来就像是《碧之轨迹》的一个序章:在《零之轨迹》中作为BOSS的约亚西姆医生放在整个“零碧”的故事中只算是一个完全上不了台面的小喽喽,而类似于《冰与火之歌》中的瓦里斯和小指头,在幕后“编织”着情报网的雷克特上尉(帝国)和雾香楼兰(共和国)才是“帷幕”之外的人,而在帷幕之中,帝国与共和国、黑月与“银”、教会与结社...各方台面上下的势力都在推进着自己的计划。
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这个过程首次向我们展示了在日后成为《闪之轨迹》最大反派之一的铁血宰相的城府与压迫力,填下了一些在《零之轨迹》中所挖下的坑(比如银的真实身份和盖班宁斯的遇害之谜),同时也让一些在《空之轨迹》中颇受玩家喜爱的角色:利威尔的柯蕾蒂亚女皇、帝国的奥利维尔皇子、葱头凯拉汗神父、还有艾丝蒂尔&约书亚&玲(一家三口)登场——其中星杯骑士团的诸位成为了特务支援科背后最可靠的后盾,让他们完成了几乎不可能完成的任务。
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在国家纷争的表象下,幕后的操盘手还是结社与教团的纷争,在《碧之轨迹》中,“第6柱”诺华提斯博士和“第7柱”雅丽安诺德、执行者第0位“小丑”坎佩尼拉共同现身在了克州舞台,一通推动了“幻焰计划”第一阶段的展开,这几位角色也将结社的强大与神秘展现的淋漓尽致——诺华提斯与十三工房的技术所提供的“神机”、雅丽安诺德无可匹敌的强大战斗力、“小丑”坎佩尼拉神出鬼没与难以琢磨的行动风格...
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雅丽安诺德和铁机队在后续的闪之轨迹中还是有着大量的戏份。我个人还是挺喜欢“神速”杜芭莉这种铁憨憨的风格(虽然战力接近于风之剑圣亚里欧斯这种显然是吹牛了吧)——借用兰迪的评价:“没想到这么可爱,真是令人莞尔呢”、铁憨憨:“可爱?真是太侮辱人了!”(没错了,你可爱就可爱在这一点了)。[/quote][quote]

克洛斯贝尔更漫长的一天

在《零之轨迹》的最后一章名为“克洛斯贝尔最漫长的一天”——但事实上,相对于《碧之轨迹》的故事而言,这远远算不上最漫长的一天:以在兰花塔举行的大路通商会议开始,剧情高潮迭起,“饱和度”更是拉满。在兰花塔上,帝国和共和国开始纷纷进逼,以之前克州无法维持治安为由,要求进一步的侵占其军事上的自主权,颇有一点苏德当年瓜分波兰之势...我们如果顺着零轨的剧情看下来,也就会发现原来之前的种种事件,都是这两国为了实现自己政治目的所执行的幕后推手,而面临一个想要“自立自强”的克洛斯贝尔,共和国与帝国在利益方面达成了一致,那就是要用强权把它扼杀在摇篮之中。
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面对着帝国和共和国的骑脸紧逼,艾莉的外公麦克戴尔议长保持了常年挂机的风采,但新上任的迪塔市长则做出了让整个世界震惊的决定,他当众宣布克洛斯贝尔独立,不再受制于帝国和共和国,不仅如此,面对帝国和共和国的威胁与通牒,他甚至冻结了这两国在IBC内的资产来进行强硬的抗衡。
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迪塔市长敢于这么强硬的原因在于:事实上整个零轨中发生的一切故事其实都是最终他和他背后的库罗伊斯家族登上权力巅峰的铺垫而已,而世俗间的权力与地位对于库罗伊斯家而言仅仅相当于沧海一粟,他们的真正目的是以琪雅作为核心重现已经消失的“幻之至宝”,当琪雅重塑的“零之至宝”出现时,其混合了时与空的强大力量足以让大陆上最为强大的军队在弹指间灰飞烟灭——整个克洛斯贝尔自治州早已被改造成了一个巨大的“炼化阵”,以星见之塔、月之僧院和太阳堡垒三位一体,能量通过地下庞大的导力器网络汇聚到兰花塔:没错,这并非是一两个人或者一两代人,而是库罗伊斯家族千年以来的长久规划和持续的努力,当故事进展到这里时足以让人倒吸一口凉气,也会为《零之轨迹》中所埋下的巨大伏笔感到惊喜。
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最终以《碧之轨迹》的终章“即使如此我们还是”开始了克洛斯贝尔真正最为漫长的一天:在兰花塔挑战剑圣马克莱因败北的特务支援科小队被打散关押在克州四处,我们首先需要控制罗伊德再一次召集小队的队友们,然后需要解开由结社成员镇守的“神器”所制造的封印,接下来需要反攻夺回市区和作为迪塔市长势力核心区域的兰花塔,最后需要前往“碧之大树”夺回神祇化的琪雅(而碧之大树的结构复杂程度和所包含的史诗级BOSS战放在轨迹系列的终章之中也是排的上号的)——这个过程大概包含30小时以上的剧情流程,这才是真真正正的“克洛斯贝尔最漫长的一天”啊![/quote][quote]

核心回路与初现雏形的爆裂攻击体系

在作为游戏核心玩法的战斗系统方面,《碧之轨迹》与《零之轨迹》一脉相承——当然这造就了一些问题就是比如说在《零之轨迹》通关时,玩家队伍的战斗力已经相当成熟了,有着极品的装备与、最高级的回路与完善的技能表,所以《碧之轨迹》也并没有原封不动的照搬,一方面玩家的角色从《零之轨迹》的40多级开始继续游玩(可以继承存档),于此同时回路和装备被“没收”,另一方面,游戏在角色技能方面做出了“细化”,并且增加了“爆裂攻击”和“核心回路”两个新的要素。
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角色技能方面做出了“细化”是指角色的战技被分为1级和2级——然后两个等级的效果往往天差地别,比如诺艾尔的1级烟雾弹仅仅有25%的催眠几率,而2级则达到了75%;又比如缇欧的冰冻射线1级25%的冰冻几率约等于没用,2级就达到了100%——但依然没用,因为等到缇欧会2级冰冻时,整个地图上已经几乎没有还吃冰冻的怪可以打了,当然最惨的还是罗爷的无耻之心,1级无耻之心仅仅是3回合+25%力量和25%速度&免疫状态,而2级无耻之心的5回合+50%力量和50%速度&免疫状态需要等到103级(需要到碧之大树,已经是终章中的终章了)!作为《零之轨迹》中最重要队友的艾莉第一神技“神圣子弹”也变为了60CP消耗且不再对自身生效。所以在《碧之轨迹》中,诺艾尔实在是太好用了,不仅仅体现在2级技能出现的最早实用性自强,还在于在《碧之轨迹》中大概是爆裂攻击机制的加入CP获取被大幅度弱化了,普攻就带片伤的诺艾尔和缇欧天生就会在CP获取上有着极大的优势。
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在机制变化上,最为重要的变化是增加了“核心回路”,这个设计也被沿用到了后续的轨迹相关游戏中,核心回路等于固定了回路的“原点”——这里可以安插一个能成长的“核心回路”,附带一些主动或者被动的增益效果(比如在战斗开始时增加攻击或者防御力),核心回路达到5级时会开启“核心魔法”,都有着非常变态的效果,比如物理免伤、50%回血+伤害减半(高难度下甚至是必备的)、50%法术增伤等等,土风水火时空幻各种对应着2种“核心回路”,其中除了角色自带的,剩余一些可能需要在商店或者宝箱中获取。
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由于核心回路本身附带的元素属性是会随着等级提升增加的,所以在《碧之轨迹》中是,虽然依然是由元素组成魔法,但“门槛”相对于《零之轨迹》大幅度提升了,高阶魔法可能需要15点甚至是20点以上的主属性配合额外的副属性才可以释放,而另一方面,由于大量召唤系怪物的出现,以及关底3连战对于AOE的需求,全屏魔法的重要性也提升到了史无前例的地步。
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除了战技,能大量补充CP的食物系统同样挨了很大的一刀——绝大部分食物的“极品”效果甚至不如《零之轨迹》中的原版食物,所以整体上《碧之轨迹》的战斗是相对更有挑战性的。不过玩家除了有核心魔法的助力,另一大优势在于“爆裂攻击”——在特定剧情章节会开启“爆裂攻击条”,蓄满以后开启会进入一个近乎于作弊的“爆裂攻击”时间段:法术可以瞬间发动、战技&S战技&组合战技取消僵直时间,于此同时每回合还有回CP的效果,而代价仅仅是每次行动消耗1点爆裂攻击点——所以尽量确保在高CP、高EP和有BUFF时进爆裂攻击,不要做出在爆裂攻击里回血和+BUFF这种浪费的事。爆裂攻击的存在让高难度下很多不可能的战斗通过行动顺序的仔细规划成为可能,当然其本身过于Imba的存在也让这个系统在后续被进一步改版为BP系统(这也是我个人觉得最合理的系统因为它让处于支援位置的队友能够最大程度的发挥作用。)[/quote][quote]

回忆是珍珠,友谊是钻石

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在《零之轨迹》与《碧之轨迹》的时代,相对不那么多的出场人物让法老控有余裕去相对细致的刻画每一个角色,在零轨中我们走近了艾莉大小姐和猫萝缇欧的内心,而在碧轨中,轮到了兰迪和瓦奇去面对那不得不面对的过去——过去的经历会像影子一般如影随形,成为你的血与骨的一部分,提醒着你自己到底是谁,要以怎样的态度活下去,而幸运的是,如果你有着像特务支援科这样一帮小伙伴的陪伴,那么这个与自己和解的过程会相对容易的多,因为有他们的地方,就是你的家啊。
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在“红色天蝎”的猎兵团出现以后,兰迪抱着必死的决心去和过去告别,但在“家长”罗伊德的带领下,这个家庭显然不会放弃任何一个人,这其中所包含的友谊实在是让人动容,而这种钻石般的友谊,也让过去种种的苦难变为了珍珠般的回忆。于是我们可以看到特务支援科内每个人自然而然对于其他人的关心,比如琪雅会在塞尔盖课长没回来时提议“我们是不是不要吃火锅了,等课长回来”。
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而难得的休憩时光也让人莞尔——在《创之轨迹》中,黎爷带着浩浩荡荡的后宫团来享受的海滩杀必死环节,正在《碧之轨迹》中罗爷早已经提前消受过了:值得一提的是,在零轨与碧轨中都为任务的完成准备了大量的extra环节,以最佳的方式完成沙滩上的各种任务能开启额外挑战哦。
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*此外:罗爷还有独享的擦防晒油组合:艾莉大小姐、塞西尔姐姐和银色月亮莉夏,你会选择谁呢?[/quote][quote]

硬核萝莉控罗伊德的“后宫补完计划”

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在《碧之轨迹》的最开始,罗爷又率领着(后宫团)支援科成员去看望塞尔西姐姐,然后日常被“催婚”。
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众人都被塞西尔姐姐和罗爷的亲密关系震惊了:虽然兰迪是羡慕,诺艾尔和艾莉可能还有些微的醋意,瓦奇可能就兼而有之了。
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除了塞西尔姐姐,最关心罗爷婚姻状况的大概是琪雅(主要是这是后半辈子一起过的嫂子啊哈哈),作为一个硬核萝莉控,罗爷在表达了对琪雅(家人般)的爱意以后得到了这样的回应:“带着我这样一个拖油瓶,很难有好姻缘吧”,但事实上,绝对是琪雅多虑了,因为——
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罗爷简直就是行走的妹子自瞄挂和收割机——这一点在咪西游乐场中已经被占仆师(后续剧情推断应该实际上是结社的执行者)盖棺定论,也被支援科的伙伴们纷纷吐槽过了。
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在游戏的终章“既时如此我们依然还是”中,罗爷一人就贡献了数场轨迹系列中的(双向)奔赴名场面,比如医院猫萝盔甲顶罗爷。
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比如在哈尔特曼别墅让艾莉大小姐完全放下了矜持。
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比如在兵营地下和诺艾尔的名场面:“如果我赢了,你就是我的人了”,还有后来索尼娅司令的吐槽:“你两战斗的声音太大了,上面三层楼都听到了”。[/quote][quote]

最微小的真心,也值得被守护

很多年前,有一部不算太出名的动画叫做《废弃公主》,我之所以还记得是因为其中的一句台词:“如果这是一个连这么弱小,这么善良的女孩子也容不下去的世界,那么不值得我去守护”——这是来自于并没有血缘关系的战士哥哥与魔法师姐姐对于“会给国家带来不幸”的公主妹妹的心意传达;在多年以后有一个类似的故事叫做《最后的生还者》:乔尔选择了守护艾莉而不是世界的未来。这样看似不那么合理的选择往往更加让人动容是因为在内心深处,我们希望最微小的真心,也值得被守护;最不起眼的愿望,也不应该被辜负,这个世界做出了太多卫宫切嗣式的选择,我们自己做出了太多卫宫切嗣式的选择,一直以来,都是选择“正确”的道路,一直以来,都是枉顾内心的声音。
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一如游戏中的琪雅,她何尝不是做着“最正确”的选择,在《碧之轨迹》第4章开始之前,当琪雅在门口送别罗伊德一行人时,想必她已经知道是最后一次见面了吧,至少是她作为“琪雅”这个身份的最后一次见面。通常我大概会写到“我们无法想象这个时候琪雅是怀着怎样的心情说出这一声再见”,但这一次,我可以想象到,因为我自己,也曾经有着这样“倒计时”度过艰难岁月的时刻。
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好在现实中也许没有无畏一切的罗伊德,但在《碧之轨迹》中,特务支援科的诸位琪雅的“监护人”还是会不顾一切艰难险阻的打破壁障,去冲突火网,将“城堡中的公主”救出。在这个过程中,他们对抗的并不是绝对的恶:瓦鲁多和夏莉想要追求更强的力量,亚里欧斯和幕后黑手承蒙一切污名赌上了国家的未来。但正是因为各自有各自的正义,让最终的决战更加的让人激情彭拜,热血沸腾,如同《只狼》中面对苇名一心的最后一战:上吧!罗伊德,还有特务支援科的伙伴们!
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最终罗伊德迈出了大哥盖班宁斯当初所没能走出的最后一步,到达了琪雅的身边——当女孩子在旁边心碎着哭泣时,她永远会希望着有一个温柔而坚强的人告诉她:“这没关系哦,重要的是你怎么想的呢”,在结社与教团、帝国与共和国卷起的巨大洪流中,任何一个人所能做出的努力都是微不足道的弱小光芒,但最微小的,名为“琪雅”的女孩子的真心也值得被守护,这样就足够了。
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在《碧之轨迹》中,我们能感受到法老控作为一个技术力常年落后于时代10-20年的几十人小厂之所以能拥有众多死忠粉丝的原因,那就是它是饱含着对JRPG的热爱在做游戏,如同游戏中完成极品料理几率的核心回路——它用尽了自己全部的真心,那么做出来的“料理”自然能够将那一份诚意与感动传递给我们,这种无微不至的细致其实埋藏在游戏的每一个角落:比如在芙兰受伤以后,终端机的任务回报没有人接听带来的失落;比如兰迪在决绝死战之前丢下了一切,却没有忘记从房间带走伊莉雅和莉夏海报给人的莞尔;还有那些只要你愿意去探索,就会随着剧情推进在克洛斯贝尔改变的一切小细节,这一切的一切,正是法老控和轨迹带给我们的热爱。这种热爱会让我觉得,我遇到轨迹,确实是一种幸运,这样的一种情感,就好似琪雅在内心里对罗伊德的呼唤:“来找到我”——
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那么现在,“我找到你了哦”。

期待着2月7日,在共和国开启一段新的冒险旅程![/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
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No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
No.35 [tid=30096987]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(上)[/tid]
No.36 [tid=30099666]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(下)[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[tid=29837087]光环 无限:延期一年,343翻盘成功了么?[/tid]
[tid=29890135]超级巴基球:打人还是打球?这是一个问题[/tid]
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Mupersan

我永远喜欢轨迹系列.jpg
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Kae_Park

碧轨里罗伊德无疑是团队唯一真核,其它人换掉最多就是打的慢(兰迪都能打出最高级火系法术,就是蓝少),但没有罗伊德的话很多硬仗根本就没法打(比如风剑圣和7姐)。
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LePatel

NGA居然有轨迹同好测评,感动了!
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pg3

轨迹宇宙!!!
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Inny

[quote][pid=585275905,30482758,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2022-01-29 17:26):

碧轨里罗伊德无疑是团队唯一真核,其它人换掉最多就是打的慢(兰迪都能打出最高级火系法术,就是蓝少),但没有罗伊德的话很多硬仗根本就没法打(比如风剑圣和7姐)。[/quote]其实零轨不明显,碧轨ATS成长差异明显,几个战士打高级法术唯一的作用就是AOE破盾[s:ac:哭笑]

除了罗爷,猫萝也换不了吧,没了伤害盾和减伤盾(水系核心魔法)都不知道怎么玩
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Kae_Park

[quote][pid=585277172,30482758,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-01-29 17:32):

其实零轨不明显,碧轨ATS成长差异明显,几个战士打高级法术唯一的作用就是AOE破盾[s:ac:哭笑]

除了罗爷,猫萝也换不了吧,没了伤害盾和减伤盾(水系核心魔法)都不知道怎么玩[/quote]猫萝的战略价值只有“插盾”,虽然魔攻成长最高,但是血量也最少,翻车基本都翻在她身上(我都是起手最高难度+0阵亡的)。
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Wiggleavi

唉,当初psp版本玩的,现在再让我肝肯定不肝了。。
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tillah

依稀还记得全闪避的罗爷配猫打过了据说最难的七姐[s:a2:是在下输了]
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Coolcomninja

一看发帖时间居然是今天,惊了
零轨碧轨是前两个能让我玩到凌晨还不累的游戏,当时玩的手都感觉抬不动了才去睡觉,真的怀念那段时间
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Inny

[quote][pid=585297357,30482758,1]Reply[/pid] Post by [uid=39760553]darktruth[/uid] (2022-01-29 19:08):

一看发帖时间居然是今天,惊了
零轨碧轨是前两个能让我玩到凌晨还不累的游戏,当时玩的手都感觉抬不动了才去睡觉,真的怀念那段时间[/quote]前段时间零碧轨上了steam于是又重温了一遍[s:ac:哭笑]
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THE JENKS YETI

冷知识:这游戏美版是2023年!你没听错是2023年发售。还是欧美玩家第一次接触该作,对于他们而言不是冷饭[s:ac:哭笑]
现在jrpg大部分都能做到全球同步发售,而因为早年F社对欧美市场不重视导致欧美进度严重落后
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JASINONRS

写的真好,还记得在psp模拟器上玩碧轨的感动
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Cba

零碧算是我的游戏初恋了,好怀念啊
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NotMaxou

现在依然认为零碧轨迹是轨迹巅峰,阿摩利卡村,东方人街,金之太阳银之月,黑之竞拍会,艾莉好香好软,碧之轨迹单位配车还送个女司机,兰迪米蕾优两口子,兰迪表妹抓奶手,银在主角队面前露出真面目, 拉妖 贝尔的魔女露胸装……
满满的夏天回忆[s:ac:喘]
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NotMaxou

罗伊德的眼光是空零闪中最毒的,就沙滩擦太阳油这段,艾莉、银、大嫂全是乳牛,最大的遗憾是贝尔不能收后宫[s:ac:怕]
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Inny

[quote][pid=585337711,30482758,1]Reply[/pid] Post by [uid=41555856]济济多士[/uid] (2022-01-29 22:42):

现在依然认为零碧轨迹是轨迹巅峰,阿摩利卡村,东方人街,金之太阳银之月,黑之竞拍会,艾莉好香好软,碧之轨迹单位配车还送个女司机,兰迪米蕾优两口子,兰迪表妹抓奶手,银在主角队面前露出真面目, 拉妖 贝尔的魔女露胸装……
满满的夏天回忆[s:ac:喘][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/29/biQ2p-feedZjT3cSsg-g0.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/29/biQ2p-nszZpT3cSsg-g0.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/29/biQ2p-2zyiZhT3cSsg-g0.jpg[/img]

贝尔露胸好像没截,其他的都有[s:ac:哭笑]
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Melvin.

当初玩的时候就是条子和银的技能卡位,猫萝上盾防止失误艾丽魔法输出,兰迪后期纯待机,二周目噩梦难度就是这么无伤打七姐,不过就是限时战鬼战打不赢