Nozu
2021-12-17T12:48:08+00:00
昨天又提了一个问题,就是说TapTap的评分是否还能作为游戏品质的参考性
感觉泥潭大佬们都挺有想法,都比我这个职场菜鸡要强得多
今天我斗胆的把问题再进阶一下,想了一个脑洞问题
(当然,其实是和我现在的工作有一定的相关性的)
因为我们是个小团队嘛,第一次创业做游戏,也遇到了很多困难
不是说不想做好游戏,是真的没有那个时间和预算,每多做一天,资金就多出去一些
再节省也架不住这样消耗
但是反过来看,做好游戏是一定需要时间和人力的,所以
综上所述,是不是未来趋势下
只有大厂(鹅、猪、米忽悠、G社等等)才能做出好游戏?
小团队的机会会越来越小?
工业化的“好游戏”基本要靠大厂了。
但是“好(玩的)游戏”,并不一定非得大厂出品。
Reply to [pid=574357795,29894892,1]Reply[/pid] Post by [uid=284932]莞颜素素[/uid] (2021-12-17 20:50)
这又回到我的第一个问题了,怎么能算好玩呢
Reply to [pid=574357909,29894892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63812576]火柴打工人[/uid] (2021-12-17 20:51)符合用户需求
倒也未必,明日方舟这种质量的游戏放在现在开服就算达不到当时的热度,也不会差的太远。堆成本确实是出爆款的好方法,但绝对不是唯一的方法
小厂也能靠好点子做出爆款吧,旅行青蛙也是小团队搞出来的呀
但是大厂可以抄你创意然后换一个画质更好的,所以记得做好保护
[quote][pid=574357909,29894892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63812576]火柴打工人[/uid] (2021-12-17 20:51):
这又回到我的第一个问题了,怎么能算好玩呢[/quote]销量+主观判断。
非工业化的游戏,就不谈什么画面、音乐等需要堆砌资源、资金的要素了。
抛开这方面要素,还能叫好又叫座,九成九是某类型“好玩的游戏”。
空洞骑士,制作组3个人
只能说游戏类型要有所取舍,正面和大厂刚肯定是不明智
这个问题你看业界就知道,能稳定出产“好游戏”的一定是大厂,育碧就是代表,然而小厂也有一鸣惊人的可能,比如蓝洞,吃鸡之前名不见经传,吃鸡以后一飞冲天。大厂强就强在稳定,靠堆料就能安稳收获,3A年货就是这样来的;小厂拼不过堆料,就得靠玩法和创意取胜,类似于独立游戏,但是玩法和创意是不稳定的,这才是最大的问题,往往几年市面上都看不到玩法上有突破,但是3A年年都可以出[s:ac:呆]
[quote][pid=574357909,29894892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63812576]火柴打工人[/uid] (2021-12-17 20:51):
这又回到我的第一个问题了,怎么能算好玩呢[/quote]塞尔达好玩,俄罗斯方块、gal、jrpg什么的就没人玩了吗
建模动捕开放世界是技术力
剧情设计,游戏模式创意,操作组合等也是技术力的一种
那你要看对“好游戏”的定义是什么了 阴暗森林 星露谷物语 空洞骑士 这仨游戏的制作组加起来有十个人吗 但是你敢说这仨不是好游戏吗[s:ac:汗]
理论上来说小厂靠创意,大厂靠稳定。所以小厂也可以依靠独立游戏追赶大厂,像鬼谷八荒这类的。
Reply to [pid=574359104,29894892,1]Reply[/pid] Post by [uid=60189906]M870_RushB[/uid] (2021-12-17 20:57)
也就是说,小团队就要靠创意取胜。但感觉现在出创意也很难啊
Reply to [pid=574358958,29894892,1]Reply[/pid] Post by [uid=62947457]h2t9c[/uid] (2021-12-17 20:56)
都是好游戏!但不算大作?