养成周期太长,pve磨叽,就很不好玩。而且战斗方式太老了,立绘一般。总之就是刚玩乍一看还行,但是玩长就不行了。
国内市场卷起来了呗,现在二游光看起来还行可不行[s:ac:茶]
感觉还可以的手游多了去了,但人们一般只去玩最可以的那几个
2D已经卷不动了,有领头的在引导市场转向,2D也不过就是回归原样
这走个格子你觉得很好玩吗?我觉得烦死了又不好玩就弃了。
本人战棋策略塔防都爱,隔壁也有要思考的塔防和战棋,一关怎么过能研究很久,但能让我玩下去,这个却只能给我痛苦。
灵魂潮汐最大的错误就是地图走格子“解密”
虽然迎合了一部分喜欢独立肉鸽“玩家”的好感,开服好评了一波,
但开发没考虑清楚,那些喜欢独立游戏肉鸽的玩家大部分蝗一波走了,能给你付费多久?
那些因为喜欢战斗模式,立绘的留下来,大部分都觉得地图走格子恶心自然退坑了 (我冲了月卡没坚持到1个月,被地图活动走各自恶心退了
抱着他那脑瘫钥匙本不放,无数人跟官方提意见说钥匙本赶紧改,官方就是觉得这脑残解密很好玩就是不改
国庆活动大劝退,新副本折磨所有人,搞全服众筹礼包,一波下来死了一半
[s:ac:擦汗]虽然这游戏里每个角色都塑造的很不错,但是玩法决定了这游戏上限不高,还有这破钥匙本不改只会越来越凉
游戏没啥深度。核心玩法异象就一dps检测。谁充钱多谁厉害。
小作坊游戏是简陋了点,但是文案真的不错,当个副游挺好的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img] 但是忙起来很容易就忘了
我看了开服时候,通告里的各种打折礼包,我就直接没下了[s:ac:哭笑]