[破事氵] 灵魂拷问,如何才能做出好游戏?

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Nozu

2021-12-11T12:23:03+00:00

泥潭大佬们
我现在在一个创业团队做游戏
感觉做游戏好难啊
做了2年才做了个中规中矩的游戏
求助下大佬们
如果做出好的游戏啊?

前提:小团队,做手游,擅长火柴人
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Chiefn

找nga老哥啊!

仨人100万做个原神,nga老哥妥妥的。
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Korepetycje

什么叫做好游戏?好评但不赚钱?还是赚钱评价不怎么样?
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Fel._.

[s:ac:blink]火柴人。。太吾绘卷?
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Iukas

你得先定义什么叫好

“好玩”是个巨特么主观的概念

手游最快捷的路子就是抄个成熟玩法然后砸钱堆美术和文案
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Nozu

Reply to [pid=573526214,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=3462537]avalon70[/uid] (2021-12-14 20:25)

是不是可以投资泥潭老哥就行了?
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Nozu

Reply to [pid=573527261,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=33681184]mranger[/uid] (2021-12-14 20:29)

现在有点这样,发现行不通,因为做出来之后就过时了
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Nozu

Reply to [pid=573526653,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=23082951]纳什男爵击杀了[/uid] (2021-12-14 20:27)

咱还是就做个手游,做不来端游和主机
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Oni Chan

如果我能回答你这个问题的话,为什么我自己不去做个国产之光走上人生巅峰呢?

个人建议直接去问业界大佬,看业界大佬的书和博客,实在不行直接给大佬寄邮件,看看能不能感动大佬让他给你讲讲
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imelchapo420

火柴人那只能是创意了吧 废话
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Bunky

先过审核[s:ac:blink]
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Nozu

Reply to [pid=573528140,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=61936049]xokg[/uid] (2021-12-14 20:33)

确实,火柴人必须做出创意,出其不意才行,但我现在团队还比较弱
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Nozu

Reply to [pid=573528279,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=39020545]ggut[/uid] (2021-12-14 20:34)

我们游戏倒是有了
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Kezzey

现在小团队做火柴人手游可能不大合适…..
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Nozu

Reply to [pid=573528451,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694149]ZWeiH[/uid] (2021-12-14 20:35)

大佬请讲,我也想了解下为啥我们做不出来
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Deviant

火柴人这玩意也要有竞争性啊[s:ac:哭笑]就这块来说,画质的降低一定要带来打击感的提升才有竞争力

对我来说,类火柴人的游戏要么是很好玩的解密,要么是打击感和死亡细胞,次一点元气骑士,再次一点几年前的火柴人乱斗一样的打击感才有兴趣
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Kezzey

[quote][pid=573531006,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=63812576]火柴打工人[/uid] (2021-12-14 20:48):

大佬请讲,我也想了解下为啥我们做不出来[/quote]我不是大佬,很多信息只是道听途说而已。
首先小团队 手游tag让我判断你们是做f2p的,这是前提。
之所以这么说原因很多,不过非要找个概括可以参考这个,我觉得总结的很好。
来自知乎 郑金条的分享。
已下是他总结的游戏行业从小公司发展起来的成功公司需要的:
A,公司的合伙人:有做事的专业能力,有相应的行业人脉和资源,有做好产品和公司的决心,合伙人之间比较团结

B,运气要好:这个运气指的是,做产品的类型时机,做产品的行业需求时机,做产品的发行需求时机

所谓的运气,解释起来,基本就是:卡时机的能力

C,以产品为杠杆做博弈筹码,没有做价值产品的能力,什么都是虚的
我觉得小团队 火柴人手游对不上一点。

而他对初创团队值不值得这一点是这么判断的:

A,判断项目的带头人,值不值得跟

B,敢不敢以风险为赌注,去赌一个未来的可能性
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Kezzey

[quote][pid=573531006,29849431,1]Reply[/pid] Post by [uid=63812576]火柴打工人[/uid] (2021-12-14 20:48):

大佬请讲,我也想了解下为啥我们做不出来[/quote]这个大佬是经年从业者了,很多分享挺有见地,关于初创团队的话题也是常年有分享,大约可以去了解一下?
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🥚Hard-Boiled Tamago

我觉得先从“缝”开始吧。如果连缝都缝不清楚,更不用说独创和好玩了。
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IIISabot

看了下火柴人的游戏,画面都比较简陋,那只能拼死堆玩法和剧情了了 ,文案剧情、动作、关卡、策略, 只能从这几个方面想办法,另外由于火柴人就那个画质,做商业推广很难。


不知道创业团队的人数,如果有一定规模的话。20-30人 甚至10个人左右的话,可能做传统的卡牌养成RPG活下来的可能都比火柴人多 。。