游戏开发的难度主要在画面还是gameplay

Vortekky-avatar

Vortekky

都难。但难道不一样。

画面只要砸钱就能做好,无非你砸钱的效率高点低点。

gameplay需要正确的人在正确的位置上,不论是决策者不懂还是制作者没经验没天分,都可能造成花了钱没效果。
Gabba-avatar

Gabba

对于任天堂来说,是玩法更难,因为要创新
对于其他厂商来说,是画面更难,玩法抄任天堂就行了
Yixuan-avatar

Yixuan

[s:ac:喷]喷省成本省的是主机的成本,不出升级款,卖机器赚钱
[s:ac:哭笑]任天堂第一方游戏在保证流畅运行的情况下,画面在本平台下属于相当好的那档了
fawn-avatar

fawn

棒子游戏画面有一手的 还是在端游上 但是能玩的没几个
[BLANK]-avatar

[BLANK]

跟拍电影一样,成品完全取决于导演和投资人
Killme2008-avatar

Killme2008

总感觉日本那边的游戏风格不太喜欢,可能是跟我接触欧美非线性游戏比较多有关
对于这种线性游戏感觉一点都不好玩
Suo-avatar

Suo

人类工筹的上限和项目的上限能一样吗?

野吹7000万美元开发成本,游戏性主要来源于核心团队那几十号人,这30个人可能拿走3500万美元的薪酬吗?